热门游戏
命运2 |光环士官长合集 |死亡搁浅 |无双大蛇3U |星球大战绝地 |宝可梦剑盾 |极品飞车21 |使命召唤16 |天外世界 |幽灵行动:断点 |大富翁10 |极乐迪斯科 |植物大战僵尸:和睦小镇保卫战 |噬血代码 |无主之地3 |全面战争:三国 |纪元1800 |NBA2K20 |遗迹:灰烬重生 |只狼 |近期新作
柯尔特峡谷/Colt Canyonv1.0.1.6中文版下载 |霓虹深渊免安装绿色中文版V1.5.0 |非常普通的鹿中文版电脑版v6.3.0免安装绿色版 |因狄斯的謊言(Indies' Lies)免费安装中文版 |蓝色协议简体中文免安装版 |核爆RPG特鲁多格勒简体中文免安装版 |辐射76:废土人简体中文免安装版 |valorant简体中文免安装版 |Grounded简体中文免安装版 |僵尸世界大战年度版简体中文免安装版 |Jet Lancer简体中文免安装版 |妖精的尾巴简体中文免安装版 |Old World简体中文免安装版 |幽浮:奇美拉战队简体中文免安装版 |战争机器:战术小队简体中文免安装版 |胡闹搬家简体中文免安装版 |幽灵行动:断点简体中文免安装版 |龙珠Z:卡卡罗特简体中文免安装版 |部落与弯刀 |GTFO |即将上市
装甲核心6 |星空 |怨灵简体中文免安装版 |怒之铁拳4简体中文免安装版 |一起拉麵反击简体中文免安装版 |九日邪神简体中文免安装版 |海绵宝宝:为比奇堡而战简体中文免安装版 |Hytale简体中文免安装版 |影子战场简体中文免安装版 |雪地奔驰SnowRunner简体中文免安装版 |超级磁力机器人简体中文免安装版 |幽浮:奇美拉战队简体中文免安装版 |战争机器:战术小队简体中文免安装版 |胡闹搬家简体中文免安装版 |三国志14 |嗜血边缘 |废土3 |魔兽争霸3重制版 |毁灭战士:永恒 |赛博朋克2077 |经典单机
柯尔特峡谷/Colt Canyonv1.0.1.6中文版下载 |桥梁建造师2/Poly Bridge 2(更新v1.2.5) |Flipon免安装中文版下载 |沙盒生存模拟器中文免安装 |老板,游戏凉了!中文版免下载 |无尽梦魇(Neverending Nightmares)免安装下载 |王国保卫战:复仇 (KR Vengeance)免安装版 |海上神枪手(V1.00)免安装中文版 |游戏发展国 (Game Dev Tycoon)PC中文版下载(v1.7.0) |朗克历险记v1.9.1官方中文 |勇气地牢:正义的意义 原味日文NSP原版 |盗贼遗产2|Rogue Legacy 2 V1.0.1中文学习版 |Gris简体中文免安装版 |狂野星球之旅简体中文免安装版 |被虐的诺艾尔简体中文免安装版 |使命召唤:战争地带简体中文免安装版 |最终幻想14简体中文免安装版 |暗影帮派简体中文免安装版 |幽灵行动:断点简体中文免安装版 |我的世界 |命令与征服系列游戏是史上最畅销的即时战略游戏,是最流行的游戏类型之一,命令与征服,为后世所有RTS树立了RTS的样板,创造并且定义了“战争迷雾”,今天小编给大家带来的是命令与征服3泰伯利亚战争种族全分析。
我拿到CNC3有一周了, 一直在官方网站上打. 现在已经有了100多局的经验, 我想跟大家分享和讨论一下. 先从争论比较多的种族开始.先声明一点, 我发表观点不是为了要证明什么, 你要坚持其他看法我一点意见都没有.
*我下面提到的"前期"或者"前期兵种"指的是造tech centre以前, "后期"和"后期兵种"指tech centre以后.
1. nod
就先目前来看, nod是最强的族. 有人说mm有多强, carrier多强, nod只有很废的avator. 持这种观点的人玩英雄无敌,三国志什么的回合战略游戏更适合你, cnc你喜欢的只是剧情和过场动画而已.rts不是只比较攻击力, 防御值就可以比较出强弱的(不过我举20只手赞成avatar绝对是垃圾).
cnc最重要的是经济, 而nod就是利用scorpian初期的数量和经济上的优势不断对矿车屠杀.在初期大家都暴兵的情况下, 打掉一辆矿车相当于5000的间接经济损失, 打掉一个矿厂则有可能损失过8000.scorpian + decoy可以迅速生成初期数量最为庞大的屠农军团, 给对手经济上一毁灭性的打击.看上去好像nod就暴scorpian这一招, 很好防守住, 但其实非常难.
事实上, 排名在前100的nod选手, 都极其善于用娴熟的操作, 诡异的走位, 在前期获得明显得经济优势.
总体思路就是暴兵-->屠农-->暴兵-->继续屠农-->以压倒性的经济优势推掉对手
优势:
1. 机动性很强的scorpian配合强大的decoy army技能, 在比赛前3分钟里面总是可以通过前期进攻和操作获得明显经济优势.
2. 对空力量强大, 唯一不怕assault carrier成群的种族
劣势:
1. 最多的垃圾兵种
2. 战术单调, 就那么几种兵值得去造, 一但经济劣势就无法翻盘
流派: 给nod的主流战术取个名字, 就叫"无脑乱A流". (其实cnc的无脑乱A是操作和意识的提高到一定境界才有的)
2. gdi
gdi是进攻的种族. 针对nod的打发, gdi一般是利用predator皮厚功高的阵地战优势不停进攻, 压在他家门口就不走了, 让他没办法分兵骚扰.但是和nod的进攻时追着矿车打不一样, gdi要直接瞄准对手家里的重要建筑, 给对手造成巨大的防守压力.
manmoth出来以后思路还是一样的. gdi就是要压制,通过压制使对手不能骚扰自己的矿区, 通过压制让他不能安心发展, 通过压制使自己能够顺利的扩张和攀科技.
优势:
1. predator是前期最强坦克, 在前期能压制住对手.
2. mm能对地对空, 克星很少, 只有shock trooper和大量carrior能克它.
3. 对手的工程师不能给mm收尸, 就是因为这个它比avatar/tripod强了n倍
4. 最强的炮台
5. 攻城实力强, 一般有绝对优势的时期不怕攻不下对手防线而延误战机.
劣势:
1. 对空乏力, 前期只有把基地塞满防空才能防守住stormrider的骚扰, 后期对成型的carrier(15个以上)基本无解
2. 没有任何回复经济的手段, 矿干了就挂了
3. 最贵的建筑
4. survyor速度最慢
5. 电厂升级加的电最少.
流派: gdi有点像魔兽里面的"一波流"(其实是多波流), 几波下来没把对手压制住就可以88了
3. scrin
scrin打发相对比较多样化. 由于seeker的机动性跟scropian是一样的, 所有scrin初期可以仿效nod的打发. 也可以通过科技赢对手. 但scrin主要是防守, 而且不能用塔守, 要用机动兵力守.由于对矿有超强的回复能力, 只要能在经济差不多的情况下把比赛拖到后期, 其实就赢了.
优势:
1. 前期可用的兵种较多, shock trooper, seeker, devourer tank都可以作为主战兵种,或者搭配使用.
2. 唯一一个不一定要暴兵的族, 适当的兵种转型也能把对手打的措手不及
3. 最强的特种兵---mastermind, 它真的很好用, 常常能扭转局势
4. cnc中最有用的建筑growth accelerator. 打到后面, 只要确定你控制的矿不少于对手,并且守住, 你就赢了.
劣势:
1. 前期最弱,不能快攻, 只能打拉锯战
2. 要求科技经济均衡发展, 一般只能用crane+exporer的固定开局
3. 由于以上原因,容易被骚扰或者压制
流派: scrin类似于星际里面ipxzerg的"拖把流", 反正只要我有经济,就是不进攻跟你耗,耗死你
总的来讲cnc3现在还刚起步, 很多战术还没开发出来. 我上面的文字都是针对现有的战术和战网上的现状, 也许过个半年我再来看自己写的东西, 会觉得很可笑.我下一次会发一些replay的分析, 或者写个开局攻略什么的.
我在ea online上的id是Tristan, 排名61, 有正版的人可以找我打.
更多命令与征服系列游戏攻略,请关心小皮单机游戏!