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命令与征服3凯恩之怒cc3地图简要制作经验

时间:2016-11-08 13:28:36 来源:小皮单机游戏 作者:柯察金 我要评论

  命令与征服系列游戏是史上最畅销的即时战略游戏,是最流行的游戏类型之一,命令与征服,为后世所有RTS树立了RTS的样板,创造并且定义了“战争迷雾”,今天小编给大家带来的是命令与征服3凯恩之怒cc3地图简要制作经验。

命令与征服3凯恩之怒cc3地图简要制作经验

  不是很会写这样的东东,而且现在手边暂时没有游戏截图,只能用文字,参考官方手册,再结合已经做好的city_fight先简单说一下地图制作。截图以后上传。

  先简单介绍一下地图元素,地图元素丰富能提高地图可玩性和战略性,因此是非常重要。一个好的游戏地图必然是蕴含设计者的全局把握和细节运用的。全局是战略高度,细节是影响具体战术。当然还要兼顾一定的趣味性。

  基础部分

  地图元素:

  Terrain 地形: 就是山脉、平原这样的地理元素

  Textures贴图: 赋予物件视觉外表

  Starting locations开始位置: 玩家一开始出现的地方,必须非常平坦才行,不然造不了基地怎么玩?

  Civilian Structures平民建筑: 拿来占领,这样就可以打巷战~

  Infantry步兵

  Vehicles车辆坦克

  Air units空中单位

  Roads道路: 编辑器里道路是作为物件出现,在游戏中则是转换成贴图形式的。

  Bridges桥梁: 可以造成战术变化的重要物件,可以被毁坏且可被工程师修复。

  Bodies of Water水: 河流、湖泊,深度小于5英尺时,单位就可以涉水而过。

  Ambient Sound声音元素: 树林声音、鸟叫,总之是使地图充满生机的东东。

  Trigger Areas触发区域: 主要是触发脚本事件的不规则区域,当然我们玩家是看不到的

  Waypoints路径点: 非常有用的东东,既可以设定为玩家开始位,也可以作为事件位置使用。

  Waypoint Paths路径: 可以用来制作巡逻路线或行动路线

  Other Map Elements

  这里先不讲高级技巧诸如像任务中那样扩展地图区域,所以先略过地图边缘(就是地图范围)的设定,使用默认即可。

  好,我们现在要开始作图了。

  1G以下内存的机器建议只用来修改,不建议作图使用。显卡不支持DX9c的机器不推荐作图,因为要实时预览某些特效的状况,所以最好是使用官方建议配置的机器进行制作,推荐2G内存。

  先把机器里面杂七杂八的程序关掉,然后打开编辑器。

  新建地图。

  这里要设定一下地图大小

  一般来说,单人游戏地图不要大于500×500

  2人地图在250*250。4~6人的地图在350*350左右,8人地图450*450

  当你创建大于400*400的地图就要当心了,因为这样的大地图就很难找全人联机。

  我的City_fight就是因为太大,所以某些玩家会玩的不流畅。

  我的city_fight的大小是512×512,过大了,一般来讲设定为450*450

  然后还要设定一下地图的时间和天气情况,这些选项虽然在以后在edit map propties里面都可以改,但是因为会涉及到材质的适应等,所以官方也建议尽量在制作初期就选定后不要改动,防止出现问题。

  city_fight选择夜晚night,天气是normal

  ok,出现了一大块平地了,这就是我们的大沙盘,接下来我们要确定我们的地图主题,主题鲜明的地图玩起来投入度更高。city_fight要做的是德国夜间,所以说以后我们要涉及到的房屋、地形贴图这些都要尽量选择欧洲、德国那个区域的样式。

  首先选择地形降低工具(就是工具栏上那把带减号的刷子),当你选择了地形降低工具以后,选项窗就会变成工具的具体内容选项,可以调整刷子圆周的里圈外圈大小,以及降低的幅度,借由调整里圈外圈大小,可以调整地形降低的缓急。当按照自己对地图的规划用刷子刷出河流的河床以后,就可以点击湖泊工具,点击地图四个角,这样就形成了一个正方形范围将地图罩在内。这时你会发现选项窗里面是湖泊工具的设置内容。修改water height水面高度到6,你就会发现刚才挖出的河道里都是水了。太低的话单位是可以直接涉水而过,太高的话会漫上陆地。在设置内容里也可以更改水的反光等等。

  因为这张图的河面宽,所以没有用river tools。

  然后用地形增高工具造点山,用法和上面类似,不多讲了。

  ok,水有了,接下来要覆盖上地形材质。因为整个图都要改,所以干脆用那个油漆桶工具,在选项窗里选德国草坪,油漆桶一浇,整个世界绿色了。。。

  但是这样叫有个坏处就是有点过于工整了,所以需要玩家的人工调整,手动刷上其他材质。

  点击油漆桶旁边的小方块格样子的贴图工具,选择好要用的材质,笔刷大小,就尽情的刷吧~记得刷完一次做一个柔化,因为你刷上去,边缘都是方方正正的,所以要用混合工具柔化边缘(就是工具栏上面那两个方框状的),选中混合工具然后点你刚才刷的地方,等一下,你就会看到材质边缘和地图原有材质融合在了一起。

  按照这方法将你要放T矿的地方都刷的土黄一点,城市里面刷点混凝土什么的。

  当然以后随时要补刷。

  地形ok了,要种点植物,我比较环保。

  选择工具栏上样子长得像树的植物工具。选项窗里就会出现具体的设置内容。5个下拉框,可以分别选择植物种类,有树有灌木,具体名字全是英文,大家查字典吧。这里EA做得不太好,没有外形预览。。。。。

  选好植物种类以后,在前面的文本框里输入0~100的数字,因为这个植物工具是靠在地图上拉框来种植物,这个数字就是该文本框后植物在这个框中所占的百分比,比例越大,这种植物越多。

  设置好后就在地图上拉框吧,系统会自动在框选范围内随机生成植物,非常方便。

  但是切记,不要种太多植物,不然会拉慢游戏速度。表面文章做足即可。

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  继续

  这些环境ok以后,我们就可以放上游戏的必备要素啦!

  首先是开始位置,我们现在做的是遭遇战地图,所以必须设定每个玩家的开始地点。

  按W是路径点工具,然后在地图上放上这个路径点waypoint1,然后在选项窗最上面的那个下拉框里选择player_start_1,你会发现那个路径点的文字变成了player start 1,这就说明这是玩家1的起始位置。打起遭遇战的时候,这个点就是基地所在的位置。

  然后以此类推,放置其余路径点并更改其属性,如果你是做四人地图就放四个,八人地图就放八个。注意起始位置之间的距离,谁也不想一开始就跟人火拼吧?

  接下来一个重要的就是T矿的放置。

  在工具栏上点击物件按钮,然后在选项窗里面找(NND具体的要看界面。。。忘掉了),应该是第一个展开栏里面,然后应该是neutral,里面去找有Tiberium字样的,然后看预览就应该很简单找到绿矿、蓝矿还有矿井这些东西。选中以后,放到地图上你想放的地方。然后选中刚才放上去的T矿,你会发现这时选项窗的选项卡多了一项Tiberium,这里就可以改资源总数,初始资源数,资源生长率,覆盖范围等等。覆盖范围可以在view菜单里面打开相应选项看到。

  ok!T矿放好,基本的游戏要素已经具备,可以进入游戏测试一下了,呵呵~

  注意,游戏中显示的地图名不是你在编辑器里的项目名,而是在edit map properties里面的

  map name,所以注意修改。

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