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文明太空潮起开局科技树与政策解析 文明太空潮起科技书加点

时间:2016-10-27 15:26:29 来源:小皮单机游戏 作者:柯察金 我要评论

  《文明太空》潮起新玩家们对开局的科技书与政策还不了解呢?今天小编就为大家带来了文明太空朝气的潮起开局科技树与政策解析,还不清楚的小伙伴,下面我们一起来看看文明太空潮起开局科技树与政策解析吧。

  游戏开局的科技路线:

  毫无争议的是第一个肯定是开创科技。第二个开始则根据玩家的喜好和所选派系、地图状况等因素稍有区别,但总体而言无非是在开创研究完成后把1环的5个基础科技依次补完(化学、物理学、工程学、遗传学、生态学)个人推荐的开局科研顺序是开创(为了解锁移民和贸易队)——工程学(为了解锁钛资源)——化学(为了解锁石油和回收站、实验室)——生态学或者遗传学(分别解锁制药实验室、超声波护栏和清除瘴气,选择顺序根据开2分3分4分附近的瘴气多少、是否人品烂随到了攻城虫任务、健康度是否低于负10等因素决定)——最后是物理学(解锁炮手)当完成这6个科技的研发以后,就需要根据派系特点、胜利方式、倾向路线、出生点附近资源分布等因素来选择科研顺序了,这并没有什么定论。

  比如,对于美洲开拓公司来说,显然要马上研究计算学解锁间谍建筑从而开始发挥派系屌炸天的特性,但这这对于其他派系来说显然是个不够好的选择,200锤的情报机关哪怕对于还没有补完所有一级城市基建的首都来说也是8到10回合的事情,这根本就是赔本的买卖,没有意义。

  尽管计算学是个1环科技,但是它的花费其实和2环大多数科技相当,因此除了特长间谍的美国派系,其它派系完全可以推迟它的研究时间,而在其它众多2环科技中选择更适合当前情况的。

  比如,出生点附近辉晶较多而适合发展至高路线,那么此时就优先研究机器人学解锁辉晶矿场。

  比如,出生点附近异种物质非常多,那么优先研究异星科学解锁诺兹矿场。

  除了上述几种情况之外,我强烈推荐第7个科技研究纯正路线上的基因设计,目的就是快速解锁基因园地这个游戏初期除了贸易站以外最重要的建筑。200锤的建造成本换取的是+1科研+2健康+3资本+4能量这种屌炸天的产出。(注意需要2级纯正倾向,由于基因园地的过分强大,因此初期SL考察现场的时候务必保证至少达到1纯正,这样基因设计一研究完就可以达成至少2级纯正,马上就能造基因园地,节奏非常好)然后第8个科技,则可以再研究计算学,因为此时你的头几个城市差不多刚好补齐一级基础建筑,适合开始普及基因园地和网络。毕竟网络是二级基础建筑之中性价比仅次于基因园地的。(网络185锤的成本,提供+3科研+2资本+1文化)

  之后大致的路线就是,征服流开始冲对应路线的倾向科技和解锁单位科技,种田流开始冲垂直农业实现人口爆炸。

  游戏开局的政策路线:

  政策的选择其实很大程度上依据玩家的个人喜好而定,开局比较常见的几种政策路线无非就是:

  速军事左3,杀虫拿科研;速知识左2,拿考查科研;速繁荣左3拿探险家+3考查模组。

  相比于这三种常见的政策路线,我个人其实更偏好一种自己惯用的繁荣路线。

  开局政策,我通常选择直奔繁荣右3,为了那个免费移民,配合完成殖民者任务拿那个免费士兵。这样我开局就能够以最快的速度铺下1分,当然开局直奔繁荣右3拿免费移民其实是很多玩家的做法,但是恐怕选择此后繁荣一路点下去的人就不多了,而我正是这一流派的坚定支持者。速点完繁荣右3,就算同样是繁荣流,接下来会有走左线和走中线的分歧,经过我的权衡,我选择的是繁荣中线,由于我开局全都是选工人,所以我不缺那个免费工人;而初期探险家考察模组不足的问题,我则选择通过推迟考察时间和频繁回家更新模组的方式来弥补,当然运气好的话,可以尽快达成2级至高+1考察模组的奖励。虽然和繁荣左3的考察模组直接+3比起来差很多,但是实际上一局阿波罗下来我完成的考察奖励和直奔繁荣左3的人相比并不会差很多,因为全地图的考察现场本来就是有限的,而且和直接增加考察模组的数量比起来,活用士兵蹲点守考察现场的方法完全可以不需要繁荣左3的支持,哪怕探险家只有1个考察模组也足以挖不少考察现场,至少那些重要而珍贵的考察现场(比如坠毁的卫星、先祖遗迹、先祖设备等)数量绝不会比开了繁荣左3的人少。

  我开局后的繁荣线政策选择顺序是:

  节俭——兴宅安居——殖民地计划(这是第一个关键点,以最快的速度赋予我一个免费移民,使我马上国力翻倍)——援助——先锋精神——移民部族——心胜于物(这是第二个关键点,初期+7点健康可谓立竿见影的逆天效果,等于你可以多铺至少一个分城,以此实现国力倍增)——自然的馈赠(这是第三个关键点,+1产能至每个基础资源,很多人没有意识到这其实也是个神政策,因为它的效果意味着,你的城市地块哪怕还没有建造改良设施,只要该地块有基础资源,则该地块产能产出直接+1,比如你的一个城市当前有5个基础资源,那么5人口以上时等效于城市产能直接+5,此时的你,应该充分意识到这个或许被你严重低估了的政策的巨大价值)——永不停歇——幸福主义(这是繁荣线第4个关键点,-15%的全局不良健康,效果干脆暴力),至此繁荣线刚好点够10个政策,达成所有城市+10食物成长和每个城市健康+1的组合奖励,达到了该路线最优解。

  通常到此,我会停止繁荣线,转而开始点知识线,其顺序为:

  深谋远虑(由于我已经点了10点繁荣等因素,此时的健康通常开始溢出,因此能够直接受益)——社会习俗(此时刚好达成联动奖励,连出下一个政策)——实验室学徒——凝聚力价值观——社区医疗(这是又一个强力政策,每6人口+1健康配合繁荣流带来的高人口会进一步使健康溢出,支持玩家铺更多的城,而不需要建造任何健康类地块改良设施或者城市建筑)——网络数据链路——模因网。

  到此时有个小技巧,下一个政策我点的不是继续只是而是先点一个繁荣左5“礼品经济”这个垃圾政策,目的是瞬间达成第二级政策联动奖励,这样我可以继续连点知识线的第三级政策,之后我要么会一直点知识线直到达成知识线第二个联动奖励和第三级联动奖励或者转而开始点工业或者力量。其实这往后就比较随意了。

  除了我自己惯用的繁荣——知识政策路线以外,我再稍微分析一下以其它路线开局的政策走向。

  对于力量线来说,左线要么开局速出,要么从来不点,因为杀虫拿科研在游戏超过50回合以后几乎没什么价值,收益期过短是速军事左3的主要缺点,和繁荣线的从头受益到尾比起来,性价比其实差了很多。力量右线都是垃圾,请无视,力量中线和力量左线下方的两个政策都是比较强力的,非常适合征服流的玩家,尤其是力量中线的第一个和最后两个以及左线的最后两个政策,是其中最关键的几个政策。

  对于繁荣线,我前面的分析已经比较透彻,在此不表。

  对于知识线,一种常见的开局是速知识左2,拿考察科研奖励,和力量左3类似,仅适用于游戏初期,比较有力但是有效期过短,需要注意的是知识线不少政策必须配合繁荣线带来的高人口才能够活动高收益,否则十分鸡肋。还有就是知识右线政策多数比较鸡肋。

  对于工业线,其实很不适合开局,往往是游戏中期以后才有一定价值,而且其主要强力政策全部在第三级,比如-20%能量购买花费、每个城市建筑+0.2健康等等都是很大后期的强力政策。其初级政策中只有中线第3个和左线第一个比较给力。

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