寓言就是用假托的故事或拟人手法说明某个道理或教训,寓言故事向来简单,但是以小见大,用简单的故事说明深刻的道理,因此游戏以“寓言”命名,如果不能让玩家感悟到些什么,就不配称之为“寓言”。而寓言3的寓意在哪里呢,这里谈谈个人的见解。
寓言3的故事表面上看来是个阴谋论,主角的哥哥罗根施行暴政,不满暴政的人把希望寄托在了主角身上,并支持主角登上了王位,结果却发现罗根和自己都被女预言者泰瑞莎给“耍”了.........。表面上看就是这样,不过事实真是如此吗?
我们先看看要获得完美胜利需要什么条件吧,游戏设定的是650万的军费,少一万就有一万百姓会死。因此就看到有的玩家对着这样的条件就纠结了(用BUG刷钱的免谈),有人坚持做好事到底,有人背信弃义,结果甚至得出好人难做,做好事没好报,不如做坏人的结论,但是事实并非如此。因为评价君王不能以普通人的道德标准来衡量。
对于完成了所有承诺,执行了所有善政,但是却致使国库空虚的君主个人评价是——庸君,这种君王分不清“大义与小义”。的确,各势力支持主角当上国王是希望主角能帮助自己摆脱罗根统治时所受的压迫,不过需要明确的一点是,国王的责任首要是保护自己的国民,要是国民都没了,国王不过是个虚衔。
而对各种政策进行了取舍,满足一部分重要的承诺,选择一些能获取利益的“恶”政,最终保证了650万军费的是明君。至于执行了所有善政且保证650万军费的,那个是救世主了....................没有哪个明君可以如此完美完成的。
游戏确实给玩家下了一个套,首先让罗根胡作非为,然后让主角去推翻他,等到目的达成时却把真相揭露出来,罗根的出发点也是为百姓考虑,“不能救所有人那么就只救一部分”,然而泰瑞莎说出真相时自然而然把玩家引导向要比罗根做得更完美这一条思路上去。看起来这的确是个“阴谋”,因为如果玩家坚持要把事情做得完美,就必须去花不少时间赚钱,于是游戏时间就被延长了.....................。
不说制作者们拉长游戏时间的意图,回到政策的执行问题上来看,李弗这个人其实是属于理性看待问题的,虽然很多人觉得这个家伙很讨厌,但是他的建议确实对国家有帮助的,他所提出来的建议在当时的环境下远比那些只知道“仁义”的家伙要实用得多,主角的新管家经常会在主角做出一些花钱的政策后说一些冷言冷语,比如“民众们可以在世界毁灭之前享用XXX待遇”之类的,不过这是实话,要是国库的钱不够,那么那些孤儿院里的孤儿确实可以得到照顾,但是期限只有一年..................。所以李弗这人就是个处在灰色地带的人,这人在平时看来就是个自私自利的小人,不过到了关键时刻这种人却又很有用。另外说一句,李弗用拐杖戳地的动作个人觉得非常有型。现在越玩是越觉得李弗这人很可爱了
最后来说泰瑞莎,阴谋论这一看法主要就是出在她身上,不过个人认为她仅仅只是个引路人,而且她虽然能预知未来的事,但是她不一定就能看到结果,其实主角的选择她是看不到的,在2代的结局他给了主角三个选择,3代在主角成为国王后给了两条路选,而罗根也只能看到夜行兽出现后会带来的结果,该怎么应对其实都是罗根自己的选择,而主角要走的路也是自己选的,泰瑞莎能把可能性给说出来,结果她是把握不了的。另外,泰瑞莎也不是万知万能的,游戏一开始就说到了主角和罗根没能显现出英雄的特质,所以泰瑞莎也不能判定他们谁是英雄,其实2代的路西恩在一开始也分辨不出,只能两个都杀了,而泰瑞莎是引导英雄的,所以她只能把可能出现的结果展现给主角和罗根,最后只有真正的英雄才能得到最后的胜利。
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