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无主之地前传 女AI费利希蒂剧情分析

时间:2016-10-21 13:40:13 来源:小皮单机游戏 作者:Fledgling 我要评论

  涅槃

  其实一切的根源正如不少朋友所洞察的一样,就是“她”--费利希蒂--有妹子意识的军用AI这一事物,本来就是不应该存在的!按照1代DLC4里展现出来的技术来说(甚至就现在的技术来说!),实现赋予机械体真正AI并不存在技术问题,而是面临安全与伦理道德问题这两扇门!

  请问,人类为何要建造机器人?其中一点正是因为对于生命的珍惜爱护才会促使我们制造它们从事在人类看来有可能会失去生命的危险工作(而至于将机器人投入到战争中则是复杂的多的问题了,这里就不讨论了)。生命才是最宝贵之物!如果给予了机器人自主生命意识,那么除去AI主导控制的机器人将威胁脆弱的有机生命体这一原因外,让拥有与人类相类似思维意识的个体去“死”更是违背了关爱生命(虽然它们不是生命,但是却有生命意识!)这一初衷的!因此人们只会给予有限的AI(即实际上应该是VI=Virtual IntellIgence虚拟智能,假的!),这样的话当它们报废后就不会引起人们太大的伤感,而让它们从事有风险、不道德的工作也不会有过多的罪责感了!因为你能清楚的知道,这就是个“物”--“工具”而已!

  在现在的道德体系中只有客观存在,或者曰“神”才有创造生命的权力!但是世界上总是有那么些缺乏深思熟虑,只顾着满足实现自己的所谓“价值”,或者想使自己不可告人的疯狂欲望实现的人,僭越了自己渺小的身份而妄图扮演“神”的角色(或者也有可能是无知),这些人的下场都很悲催,比如游戏中的BOSUN水手长,比如支线任务“LAB 19”(19号实验室)里面开展实验而死去的科学家……记得他们临终前说什么吗?--“为什么我们(竟然敢)扮演神的角色?”

  其实在BL里面的AI确切的来说应该是指,具有类似人类的个体识别能力,理性分析能力,并具备一定程度人性化交流方式的计算机终端,丝毫不具备情感与随机启发性思维方式,就是介于人与动物之间的智力而已(类似于宠物吧,但是没有情感!)。

  具体体现为,互动时反应迅速,但是形式与方式高度专业化!(就是说专事专用,民用的,军用的,然后再细分……)

  

  很多朋友(包括我!)都曾经以SKIPPER--舰长女AI叛主、漠视生命、轻松杀戮的行为作为她本性邪恶的证据!表面上看确实是这样的,但是实际上我差点因错过了细节而作出了错误的判断。

  SKIPPER喜欢杀戮、漠视生命?从她轻描淡写地用闸门夹死了水手长最要好的兄弟粪兜(Poop Deck),从她在泰坦工厂主动积极地帮忙校正火炮,用活生生的强盗来练靶,似乎确实如此!但是,在被放入了泰坦工厂机甲内遭遇强盗的围攻时,虽然她仍然是杀得起劲,但是却一直疑惑的说,“对不起!他们竟然一看见我就攻击了耶……我们就不能谈谈解决吗?”同情她的朋友以此一点来证明她本性善良,但是这又如何解释前面的那两个残忍的行为呢?因此这就足以让另一部分朋友愤怒了,这不就是虚伪、B*T之极的言行不一吗?

  在这里,我想先提醒无论持哪方面观点的朋友都必须认识到,“她”就是个无生命的意识而已,就是相当于灵魂的东东!而且更好玩的是,她的兼容性不错(比起现在的游戏硬件要求真是良心啊!),因此能被放入不同的躯壳内!而这个就是解读她B*T行为的重点了!

  闸门、火炮,这两者都是能通过远程完成操控的,这也是军用AI的工作的基础组成部分,能够保证舰船本体安全的情况下,收集战场信息并汇总谋划下一步。射杀靶场强盗的类似行为在SKIPPER的经历中应该是家常便饭式的事,因为之前肯定也有不少人想进入飞船偷窃财物,虽然Bosun这伙强盗算是比较善良的,但是前提条件是你不能动进入Drakkenburg的念头,否则杀无赦!同时她也要帮船员们猎杀附近的Kraggon兽(即狗狗们)来作为食物的。

  而闸门杀人事件就比较复杂了!按我的推测,SKIPPER夹死粪兜绝对是与主角们有很大的关系的!(这里还有一个挑战呢!想减轻她的罪过的朋友在此处可得努力了!)根据船员日志透露出来的信息,以及Bosun在poop deck被夹死后愤怒的抱怨,我们不难相信平时SKIPPER与船员们应该是相处得挺融洽的(至少表面上如此!)

  但是这一切都因你的闯入而改变了!在这之前从来没有一伙人能如此坚决的想进入飞船,在经历了收起大桥,出动了一批批“最强”人马,甚至炸毁了自己与外界的唯一陆上通道还是没能使主角放弃进入飞船后,水手长有点惊慌失措了,同样意外的还有SKIPPER!

  除了感叹主角的强大战斗力外,更感叹于主角竟然杀了她的船员,而这在之前是对她来说无法想象的事!因为在程序的设定下(即使是改成了妹子!),SKIPPER的职责之一就是要尽力保障她的船员的生命安全,在她的呵护下,我猜测在他们领域范围内的船员们都能平安归来(这个范围内基本没有天敌。而这些家伙都是精壮的军人,或者后来投靠的强人,要出现老死也不太可能)。她从未想过这些她熟知姓名、起居的家伙也会遭遇与她曾经射杀的其他生命一样的终点--死亡!而且,看着主角们一边开怀大笑、一边杀戮(兼翻箱倒柜的找东西!),此刻的SKIPPER也被“欢乐的气氛”感染了(或者说是灵感来了!)

  “哦!原来自己人也能被人杀啊?”看着主人着急的样子,她有种异样的快感……联想起这个猥琐的家伙,以及一帮不讲卫生的船员,还有这破烂的飞船--“或许这不是我想要的东西!可是我得先学着也杀下人来试探下主人的态度,然后一边观察他是不是真的没有能力抵挡这帮家伙!但是用火炮杀自己人有点明显耶……那好,就用闸门吧,反正老旧得要死,说是机械故障就能逃避主人的惩罚了!”

  (妹子AI的智商也就停留在妹子的水平了==无意冒犯!)

  再看看被放入机甲后她的表现。

  “这个躯壳真奇怪啊!”、“这就是成为人类了吗?”、“手……脚、这个感觉真不好!”

  抱怨、不适应!当然!这个肯定比安安全全被放在AI中心里面差多了!而且最最要命的是,这个机体的反馈系统要灵敏得多!

  基于保证使用者安全的设定,机甲在遭受伤害时必然会有相关的传感器捕捉受损信息,实时反映到中央处理系统以提醒操作者攻击方向、方式、强度,以避免二次伤害,并为下面反击做好准备。本来如果是人类驾驶员的话,顶多就是哔哔类似的警报响起。

  但是由于费利希蒂是直接接入机甲,同样为了提醒控制系统,机甲肯定会有类似痛楚的形式来警告她的,虽然不是人类感受到的那种真正的疼痛,但是也足以让她重视了(记得序章开门的小吵闹说什么吗?人类都以为我们没有疼痛的感觉,其实是有的!)!

  当机体的伤害累积到一定程度濒临被毁时,就是传感器发出即将死亡的信号了!费利希蒂作为飞船AI时从来不知痛楚为何物,因为并不是飞船上所有的地方都装有感应器的,更遑论死亡。炮塔被毁了、闸门被拆了,换呗!但是此刻在机甲中的她真真切切的感受到疼的滋味了,而她的智慧现在才开始发挥了,她想象到自己有可能遭遇死亡!一个一直都不是生命体的生命意识,只有在感受到死亡并不遥远,而且知道了死亡的不可逆性,以及独立人格的重要性时,才会真正明白何谓之“生命的可贵!”(这是其中一点吧!太复杂就不说了!)她开始怀念她曾经说过的太多“可怕的经历了”的记忆了,但是太迟了!确实她离开水手长就是个冲动的决定!

  SKIPPER--舰长,在摆脱bosun--水手长的“奴役”后,为自己换了一个新名字“felicity”--“幸福”,看过了一切的各位不觉得这是莫大的讽刺吗?真正有过的幸福没有了,真正爱过自己的人被自己的无知出卖了!幸福?--报应!但是其实她确实是值得可伶的存在,可伶就可伶在她不应该存在!

  

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