今天小编要为大家带来的是最终幻想7通关简要点评,《最终幻想7》以其感人的剧情、唯美的音乐、人性化的人设、出色的系统,成为当年乃至整个最终幻想系列中一大难以逾越的经典。下面一起来看看玩家的通关心得体会吧!
一个老玩家对FF7CC的一些真心话
处于对FF7的爱,我在内心备受煎熬的情况下还是苦苦的等待完美中文版,不是为了别的,就是希望能看懂游戏中的每一个字,每一句话,现在终于是玩到了,也通关了,不过说句老实话,不管我对FF7有多偏爱,这次的FF7CC,100分的话我还是只能给个70分,当然拉,一千个人的眼中,就有一千个哈姆雷特,也许大家会对我的一些观点提出反对,但既然我要说真心话,那就还不保留的说出来吧,说得不对的地方还情大家原谅,我对FF7CC最不满的地方有2个,画面和音乐。
画面
这次FF7CC的画面真的很不错,无论是漂亮的人物建模,还是华丽的CG动画,确实做得很好,比起当年的那个“方块”克劳德,“水泥披风”文森特,画面当然是不可同日而语。但是我认为这次FF7CC的最大的一个缺点之一,就是在场景制作上,尤其是对于玩过FF7的老玩家来说,这个缺点就更是暴露无疑,以前那个巨大的神罗大楼变成了一个只有几层楼的小楼...从神罗大楼的大门出来后便直接来到八番街,从神罗大楼到八番街中间的那么长一段路直接被省去,怎么看怎别扭。在说说城镇里吧,地面干干净净,NPC数量和场景不成比例,酒吧,民居都不能进去等等,整个神罗基地来了个大缩水,其实一句话就是细节没做到,准确的说是能做到,但没去做,可惜。。。
好吧,这是掌机我们不能要求太高,但是接下来在玩支线任务时我发现,支线任务应该是FF7CC的重中之重,场景居然是如此的单调,不要说场景的细节,解密成份了,一个任务连切换场景都没有,打来打去,就这么几个地图,几乎每个地图都小的可怜,再加上单调的任务模式,难免会给人一种在玩劣质网游的感觉,正当你失望时,制作者们在最后一个迷宫倒是给你来了份惊喜,小气的地图不见了,场景还算细致,简单的解密也有,和以前的一对比,我不得不说是制作者的态度问题了,正是前面那句话,不是做不到,而是没有做,
音乐
说正题吧,我说对音乐的不满话可能会有不少玩家不理解,那么先为大家解说下FF7CC这次音乐的来源吧
这次FF7CC里的音乐大概可以分成3部份。
第一部份是来自于原来FF7的,在FF7CC里通过变奏重现,这部份真的很完美,FF7配乐的水平之高完全超越了他游戏本身,变奏出来当然也不会差,但这必定是以前的现成东西,FF7CC只能算是借用,所以第一部份在作为音乐评价时不应该考虑在内
第二部份的音乐来自于动画《FINAL FANTASYVII最后的命令》,包括扎克斯主题音乐等等,这一部份的音乐和原来FF7的风格差异很大,可以说是专门为扎克斯打造的,这一部份的音乐明显就比FF7差了一大节(作曲家应该就是给FF7CC作曲的人)
第三部份的音乐就是FF7CC原创得了,说得不客气点,很糟糕,大多数都是重金属音就以沙漠场地的那段音乐为例,本身沙漠的配乐就很气无力,就像没加佐料没泡熟的方便面,那叫一个难吃+恶心啊 遇敌之后响起了暴力的重金属音乐,整个一个牛头不对马嘴,破烂不堪,而且FF7CC里的大多数原创音乐都是这样,主旋律不突出,由如一条直线,而为了突出战斗的快感,又要掩盖本身曲子的平淡,就只能用刺耳的重金属。我并不是说重金属不好,但他出现在了一个他不该出现的地方,回想下历代的FF系列,从来就没有过把重金属音乐当作主要战斗音乐来使用过,如果情况是FF10打水球那一段话,这时候用才感觉贴切不如我们这样想下 把FF7CC里的 沙漠 配乐放在 平原 上听,2者互换后也并没有这种,啊?怎么在平原听到沙漠的音乐了的感觉,那如果我们把FF7里的 沙漠 配乐 放在 平原上听的话,我想只要不是聋子都会觉得不对头,因为音乐和画面无法结合了,感觉很怪,那为什么FF7CC里不会?那是因为前面所说的那样,这些曲子没高潮,旋律过于平淡,都是差不多的一条直线,没什么区别,当然就不会有在沙漠里听到平原音乐的怪异感了在结合游戏谈谈我个人感受吧,就以开头的那段动画为例,先出现了FF7的开场音乐,恩不错啊,感觉来了,然后曲子到高潮部份,此时热血沸腾,不用看画面都有和神罗战斗的感觉了,然后。。。突然音乐一停,出现了一段不温不热钢琴曲。。。,那时我的感觉就像是开F1开到300码了,然后一头撞上了电线杆。。。我可能夸张了点,但把2种风格完全不同,水平也差异巨大的音乐放在一起,本身就是一种错误作曲家的原义是很好,想在乐曲达到最高潮时来个急转,好使人产生一种巨大的反差感,就像是坐过山车,坐到最高再冲下来一样,不过由于那好似白开水一样的钢琴曲,咱们坐过山车的乘客,这次全都冲出轨了。。。。。。。
以上就是最终幻想7通关简要点评,希望可以帮到大家!