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神秘海域4多人模式道具及技能技巧心得

时间:2016-10-20 09:28:55 来源:小皮单机游戏 作者:Fledgling 我要评论

  相信很多玩家都喜欢玩《神秘海域4》中的多人模式吧,下面小编给大家带来的是《神秘海域4》多人模式道具及技能技巧心得,快跟小编一起来看看吧。

神秘海域4多人模式道具及技能技巧心得

  神海4的对战(这里只说排位赛的团队死斗),取胜的核心就是多杀人+少死。思路就是挣钱(击倒/KO/辅助)—钱转化为道具(升级道具/购买道具)—道具转化为杀人+少死(挣更多的钱)。根据这个思路,我选择的道具是手榴弹(4LP)和机枪兵(4LP),技能选择了标记(3级,5LP)+伤害标记(2级,3LP)+死的地方留钱(3级,5LP),武器是初始手枪和HS39(5LP)。

  手雷,优秀的进攻道具。我认为手雷的关键是将敌人驱赶出掩体。被手雷炸到的敌人会出现硬直,期间会无法使用掩体,可以迅速实现击倒。有的时候未必要花时间瞄准追求秒杀,只要能炸出掩体就实现了手雷的价值。在清对方重机枪的时候也很好用因为走得慢不会躲。

  机枪兵是我一直使用的佣兵。佣兵各有各的优点,但机枪兵在火力压制,控场上有很大帮助,也是我选择他的原因,另外一点是他会迅速对身边的敌人反应开始射击(哪怕在掩体后),也可以当个小雷达用。怎么用机枪兵,可以通过自己游戏的感受,对方的机枪兵什么时候让人非常不舒服,那就是用的好。比如狭窄的通道与几名敌人相遇,放出机枪兵,通过机枪压制吸引火力,自己使用手雷更从容实现快速击倒;比如和一到俩名敌人忽然遇到(走路的时候视角的调整很重要,尤其一些拐弯的地方可以通过镜头调整看到更远的地方),放出机枪兵就可以打一波(虽然伤害不高,但是打中敌人会让敌人产生硬直无法瞄准)。比较失败的使用例子:空旷的场地对峙,敌方人多并且分散在不同掩体后,这时候叫机枪兵就是送钱的,会被迅速秒杀而起不到作用;钱一够就招出机枪兵,机枪兵走的极慢,建议在马上进入战场的时候招,太早招他完全跟不上玩家,要不就是姗姗来迟没起到作用,要不就是落单被杀。机枪兵的另一个特点是会慢慢的跟着玩家走,可以利用这点保护他。比如机枪兵在被集火的时候玩家主动后退进入盲区,机枪兵也会跟过来的,有这种意识有时候可以极大提高机枪的存活。

  技能的选择,标记和伤害标记是核心,两者会互相作用,比如伤害标记后也会标记身边的人。标记一个人有15块,标记的人被击倒有25块,助攻25块,所以带了标记刷钱极快(相比一个击倒100块,跟着蹭到几枪就是15+25+25=65块),尤其是三级标记的效果(同时标记敌人身边的人),经常能在短时间内积累很多钱。这和团队死斗的核心完全契合,快速获得金钱以更好的使用道具提高团队战斗力(也很提高分数,我感觉单场分数高就算输了也只掉很少的级别分,不知道是不是真的有待考证)。

  死的地方留钱(parting.jpgt,实在不知道中文叫啥),平均算下来,一场可以死8次(如果死的远少于8次,那也就不太差这一个技能了…),那就是队友拿25*4*8=800块+自己拿75*8=600块,非常划算。三级死一次还会减道具cd,对手雷也有提高。神海地图都不大,基本很短时间就能跑一圈图,在劣势局这些钱可能就是多一个道具,可能就能产出几个人头来。所以我基本都用这个技能。我还预留了一个配置是吧这个技能换成了1级爆炸物侦测+2级partin.jpgt,在对方放雷比较多的时候会换着用(游戏中可以随时换配置,下次复活的时候就会换,升级过的道具都会保留)。

  其他的道具,侦测敌人的神器是好东西,队伍里最好有一个,但是很多人喜欢在团灭了对方也正好够钱的时候放,感觉会有点浪费(敌人刚刚出生一般都不会很近,遇到之前的这段时间基本浪费了)。我觉得比较好的时机是自己队伍抱团,有一会儿没遇到对方了;或者是双方知道对方大概位置,正在对峙没出现什么伤亡的时候。群体减速见得非常少,但是效果很好,尤其对心理的干扰效果巨大。狙击手我从来没用过,对方用给我的感觉是制造的麻烦不大,当个雷达用还可以,可能是我理解的不到,猎人(抱人的那个)绝对是虐菜的好东西,路人很多时候不懂抱团各种瞎跑,如果一方抱团带上两个猎人打野队真是不给什么希望,不要问我怎么知道的…..

  我遇到过带救人技能的队友,很爽,救人快,复活满血。自己也试过玩纯辅助配置,不是很爽因为很多时候倒下的队友都会被秒KO,越劣势的局越没什么扔急救包的机会,所以实战中实用度一般,可能不打排位的时候会更好用一些。我也曾经考虑过用各种减CD的技能来打造一套无限手雷的配置,不过还没有特别成熟的思路如何搭配,可能枪法好的大神配合爆头奖励技能可以一试。

  另外说点极其不好的习惯,一个就是看到敌人离得不远就立刻开始蓄力想一下秒杀,除非对方真没看到,否则基本是送死的。只有烟雾弹配合标记,或者是已经开始近身肉搏了,我才会蓄力的。另外一个就是喜欢荡绳子,因为在绳子上的行动轨迹很好预测,所以很多时候荡半圈就足够一个准备好的人把你打下来了。留一个大大的靶子不说,就算秒杀的提示出来了也可能由于敌人的移动导致失败,所以一直待绳子上绝对是弊大于利。

  总的来说,排位赛节奏要快一些,一个特点是击倒后大都会直接补枪KO,毕竟道具的使用各种救人会导致变数太大。我感觉排位赛不是把同样级别的人放在一起,所以遇到的队友可能水平参差不齐。很多时候劣势一点会有人退,这个比较无奈,少于四个人基本就不可能赢了,所以心态要好一点,大逆转我也经历过,很过瘾。多熟悉地图,武器,提高自己才是最重要的。当然先找到自己合适的武器/配置,在普通模式里跑好地图升好技能再来排位是再好不过了。

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