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火影忍者究极风暴4新手连招取消基础教学

时间:2016-10-12 13:41:46 来源:小皮单机游戏 作者:黑衣马杜克 我要评论

  《火影忍者究极风暴4》新手玩家们一定对一些操作还不是很了解,不要担心下面就为大家带来了火影忍者究极风暴4新手连招取消等基础教学,新手小伙伴们想不想玩得更深入,更高端呢?下面快跟我一起来学学基础知识吧。

火影忍者究极风暴4新手连招取消基础教学

  下面将对游戏的基础操作做一些说明,列举一些常用的取消方法帮助各个玩家整理思路,大部分适用于究极风暴整个系列,但以风暴4为例。

  再复杂的连招都是由一些基本的招式在不同的情况下合理取消,让对手的硬直处于持续状态,所以务必熟悉基础操作。

  名词解释与具体情况的一些操作

  游戏中主要的伤害方:连招(即BB)

  普通的连续攻击

  抓住对手的重要方法:冲刺

  分为查克拉冲刺(YA)和忍者冲刺(AA),查克拉冲刺分为空中冲刺和地面冲刺,地面的冲刺是可以蓄力的,只要在身体闪光之后冲出去会以更快的速度与更长的距离冲刺对手,同时蓄力冲会保持角色在地面,所以可以方便的按防御停下。(若对手在空中,查克拉冲刺是浮空的,且无法中途停下)

  忍者冲刺:快速按两下AA,便可以在空中打转后冲出去,比查克拉冲刺好的是,无消耗,但缺点是速度慢,且判定低于查克拉冲刺,

  走位的基础:侧跳

  分为地面侧跳与空中侧跳(侧跳与空侧跳根据人物的不同落地速度有区别,甚至有些人物的地面侧跳就是地面滑动,比如宇智波鼬的左右侧跳,落地或者说到达低空意味着状态重置可以进行下一项操作)。侧跳操作分为三种:

  1、原地侧跳:按住防御,加方向

  2、空侧跳:在一段跳或二段跳,(加方向或者不加)跳起的情况下。此情况有两种方式:

  按住防御,加方向

  按住方向,按跳

  3、连招中侧跳:只有一种方法,掌握连招节奏,侧跳点之前就可以按住方向,再按跳,这个可以提前一个招式(B)输入,之后系统读取完你前面的B后会自动执行侧跳。

  PS:注意以上只是侧跳的发动方法,若想持续侧跳,不应一直按住防御加方向,而是按住方向再按住跳或是在每一小段侧跳结束时点按跳,每一小段结束可以重新调整方向。

  侧跳是这个游戏的走位的重点,如果在合适的时机侧跳,可以很好的控制局势。拒绝无脑

  出其不意的攻击:忍术

  YB,根据人物的不同,可以在地面或空中发动,注意有些人物的某段侧跳可能是地面属性或是空中属性,若他忍术支持空忍术,即可在相应情况的任何状态下发动

  华丽的动画特写:奥义

  YYB即大招,如命中,出华丽的一段动画,伤害大概总血量40%。

  面对防御的另一种选择:投技

  按防御加攻击,根据不同的人物,投技长短,速度,判定持续时间不同,在不同的情况下应用有奇效。

  人物之间最大的招式差异——特殊技(即LL):快速拨动摇杆,再摇杆回弹后,迅速按一下攻击,不同人物的特殊技判定差别很大,用好可以增加很多战斗趣味和形势转变。

  取消详解

  关于本游戏的取消:取消当前技能的收招。英文Cancel。

  本游戏的重点即在于取消系统,例如在体术连击的时候,对手替身,瞬间查克拉冲刺上去,这其实就是一种强制取消,取消你背对敌人打空气的这种被动状态,其实选择是多样的,盲目的直接用冲刺取消可能会消耗过多的查克拉。总的来说分为顺序取消和强制取消。顺序取消即等当前动作完成后,才能进入新的状态,但是新的状态你可以提前一点时间输入(一般是一个B招式的时间:0、5s到1s左右)这种取消因为有一个过程,所以若是你过多过快的输入B连招,想立即停止体术连击是不行的。

  下面列举一些常用情况的取消,注意:并没有全部列举,比如特别关键又重要的一些情况,需要朋友们自行归纳、练习。拒绝做伸手党。

  BB连击中:跳、侧跳、忍者冲刺、投技、忍术、查克拉飞镖,强制取消:查克拉冲刺、查克拉后退、奥义、反击、切角色(会撞出去)

  侧跳(防御方向或是连击中方向按A):强制取消:查克拉冲刺、查克拉后退、忍者冲刺、道具、某些人物的某些忍术、奥义、反击、切角色

  地面查克拉冲刺(包括蓄力冲刺)(YA):强制取消:防御、反击、侧跳(防御加方向的方式)(反击和侧跳其实是两步,不过操作中包括了防御,所以可以看成一步)

  忍者冲刺(AA):强制取消:冲出去之前按查克拉飞镖可以直接落地、冲出去之后可以按飞镖或是查克拉飞镖进一步压制对手、全程若有适合空中发动的忍术也可以用切角色,但角色会在空中跳出,且无法防御

  某些忍术:强制取消:防御取消(比如鸣人,四代的螺旋丸,鸣人的甚至可以空中取消,佐助的千鸟,消耗一段查克拉)、反击

  关于连招的开发一些体会:关于BB连招中带入其它招式,通常的方式,根据各种取消,接道具,忍术,奥义。这种具体的取消与花样须根据具体人物招式发动速度,判定距离,判定持续时间,判定强度等开发。通常的在对手硬直大的时间点,一般有多找取消方法能够继续连出不同的招数。

  目前说的基础就是差不多这样,可能教程看起来基础,但是所有的高等玩法就是建立在这些基础上。而且,某些自己感觉自己玩的很好的玩家,恕我直言,我怎么觉得你基础操作也就那样啊,2333开个玩笑。

  以上就是全部的内容了,更多火影忍者究极风暴4精彩内容请关注小皮单机游戏!

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