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《刺客信条枭雄》任务设计及画面镜头感体验感受

时间:2016-10-12 13:14:57 来源:小皮单机游戏 作者:Fledgling 我要评论

  《刺客信条枭雄》中有不少玩家抱怨镜头感没有分割好,主角总是傻傻的站着屏幕中间,下面小编就为大家带来《刺客信条枭雄》任务设计及画面镜头感体验感受,快来一起看看吧。

《刺客信条枭雄》任务设计及画面镜头感体验感受

  以历史为题材的游戏多不胜数,但讲到历史巡礼(historical tourism),则无人能与《刺客教条(Assassin’s Creed)》系列争锋。

  《刺客教条》系列是动作游戏,以历史古都为舞台,无论是十字军东征时期的耶路撒冷、文艺复兴时代的意大利、独立革命中的美国、抑或是海盗黄金时代的加勒比海,玩家均可置身其中、游历一番,犹如时光穿梭,回到过去一样。

  《刺客教条》系列最新作《刺客教条:枭雄(Assassin’s Creed: Syndicate,下称枭雄)》就把工业革命时期的伦敦重现于玩家眼前。日间,工厂的烟囱喷出浓浓黑烟、密集的货船淹没泰晤士河。夜里,大笨钟的灯光有如一轮皓月,照耀黑暗的雾都。在城镇中,马克斯在广场上宣扬社会主义、狄更斯于街巷里寻找创作灵感。维多利亚时代的伦敦,栩栩如生、活现眼前。

  《枭雄》是PS4游戏,无论街道、灯光、人物、以至历史建筑,都比系列旧作更真实、更细致。可惜,《枭雄》始终未能令我爱上伦敦。《枭雄》中,不少主线任务均取景于伦敦的地标,但任务内容鲜有强调建筑物的特征和美态。无论是伦敦塔、西敏宫、英伦银行、抑或是白金汉宫,都只不过是任务的背景,游戏只管叫玩家刺杀这人、劫持那人,却从未叫玩家停下来、细心观赏伦敦建筑之奢华。

  《刺客教条》系列本来擅长把历史建筑融入于游戏当中。《刺客教条II》及《刺客教条:兄弟会(Brotherhood)》均取景于文艺复兴时期的意大利。《II》里,主角Ezio必须潜入威尼斯的总督宫,不过总督宫高墙耸壁,Ezio无法沿外墙爬入内部,唯有借用达文西的飞行器,由上空飞入官邸。

  《兄弟会》中,Ezio须潜入罗马的万神殿(Pantheon),但正门有士兵驻守,Ezio只好从穹顶的圆形大洞爬入殿内,再沿着弯曲内壁爬落地面。《II》及《兄弟会》利用历史建筑的特征(总督宫的高柱、万神殿顶的圆洞),设计出独特的的主线任务,玩家游乐之余,亦可欣赏意大利的地标。《II》及《兄弟会》以镜头及游戏情节衬托建筑物的特色和美态,相比之下,《枭雄》的主线任务实在失色不少。

  《枭雄》不单只任务设计得毫不识趣,就连镜头也极不合作。PS4设有截图分享功能,不少游戏均备有「拍摄模式(Photo Mode)」,

  摄影学中有所谓的「三分法(Rule of Thirds)」,即是摄影时应把画面分成九宫格,并把重点放于交叉点上。《Life is Strange》中,主角不会站在画面中央,而是靠边站;《汪达与巨像》中,玩家骑马奔跑时,镜头会自动拉后,把主角置于画面的左/右下角。这些构图,均方便玩家观赏背景,截起图来也比较美观。《枭雄》中,过场动画以外的时间,不论玩家如何扭动镜头,主角亦总是站在画面中间,既不利观赏场景、也不便截图拍照,极之碍眼。

  《枭雄》的创作团队绘出美仑美奂的伦敦,却似乎没有思考如何运用镜头表现其美态、如何透过游戏衬托其艳姿,白白糟蹋了雾都的美景。若然《刺客教条》果真是历史巡礼,那么《枭雄》便犹如跟一个不懂影相的男朋友到英国旅行,明明风景如画,影出来的相却不堪入目,令人懊恼不已。

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