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战国无双4战斗系统心得汇总 战斗系统分析

时间:2016-10-10 08:44:52 来源:小皮单机游戏 作者:Fledgling 我要评论

  《战国无双4》是一款由Koei Tecmo公司开发并于2014年03月20日在PS3平台上发行的动作类游戏。后来陆续登陆PS Vita和PS4等游戏平台。今天为大家带来战国无双4战斗系统心得汇总。

战国无双4战斗系统心得汇总

  关于特技:

  特殊技类型人物的多段目押:这个相信有很多人都知道,基本上特殊技判定出现较早的都可以这样来,最直观最典型的就是加拉夏火冰光三段输出,浓姬和小十郎也比较容易出,还有C技多阶段蓄力的也可以采用类似目押。

  特殊技BUFF最强状态的维持:成功输入上多段特殊技BUFF后,此后每次只需要再输入一段特殊技就能维持最强状态,代表人物黑田和织田,唯一缺点是换人会造成BUFF被清零。

  女忍的特殊技:在隐身的瞬间输入极意和皆传的指令,可以以隐身状态出招,特写也会变成隐身。

  加拉夏的火拳:在特殊技一段和跳攻后目押出拳,能让这一击变成火属性。

  关于杀阵:

  被定身的敌人:靠近墙壁比较容易发动,使用杀阵过程中因为对象敌将被挤开导致杀阵攻击打空,杀阵结束后对方就会被定身。

  打出界的敌人:贴住较矮的障碍物边界发动部分杀阵,比如小少将的丝带卷人,敌人会被打出正常的地图外去,有时他们会绕路回来,有时他们会回不来。。

  杀阵攻击的特殊演出效果:在杀阵发动前一瞬使用特殊技,杀阵会发生一些微妙的变化。比如一些特殊技带有攻击判定且判定出现的较早,在判定命中对方的瞬间使出杀阵就会发生一些镜头上的变化。直虎的杀阵还会出现很恶搞的镜头。。还有一种类似的用法是,需要金刚属性以及攻击判定延后出现的招式来配合,比如高虎的C7,由于冰块出现的较迟,可以被杀阵命中的敌人同时被冰。

  关于奥义:

  奥义的特写:贴住据点发动,会让部分人的奥义特写镜头产生变化。贴住版边发动则不会让特写出现,且奥义发动中可以控制镜头转动。

  奥义的文字:部分人的奥义文字会被发大,这个其实是根据特写镜头来产生变化的,如果想要恢复字的原来大小,贴住版边发动即可。

  关于皆传:

  皆传的特写:在极意中当击杀无双武将或任务武将出现慢镜头特写时使用皆传攻击,能让原有的特写不再出现。

  关于分身:

  分身的发动时间延长:这个也是很多人知道的,极意和无双中都能延长分身时间。

  分身被强制取消的情况:骑马状态可以强制取消分身效果,几个忍者的分身BUFF会直接替换掉道具分身效果,发动皆传会强制取消分身效果,但是在皆传发动中使用的分身则不会被取消。

  无双史上最华丽的慢动作特写:使用北条在分身状态中连续使用多次特殊技后,然后在烟雾中击杀无双武将或任务武将。。

  死而不倒:

  敌将濒死时迫使其采取防御,然后利用风属性的特性击杀敌人时就会发生站着死的情况。自己操控的武将也会有类似情况发生,濒死时骑马,在马上被敌人某些攻击击毙,败北时依然可以空血骑马溜达。。

  同归于尽:

  保持自己接近空血的状态,看准总大将周围的敌人发动攻击的瞬间击杀总大将,你会发现虽然已经胜利,但敌人的攻击判定依然有效。。

  被华丽鞭尸的总大将:由于本作系统设定击毙总大将获得胜利时将无法输入攻击来鞭尸,不过在最后一击命中总大将前的瞬间,发动连携奥义,当奥义的冲击波和最后一击的判定同时命中总大将时,特写和镜头会产生一些变化,当然要想鞭的更华丽些的话,还可以同时发动攻击道具。

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