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《巫师2:刺客之王》各方面游戏设定分析

时间:2016-09-12 11:23:46 来源:小皮单机游戏 作者:黑衣马杜克 我要评论

  《巫师2:刺客之王》各方面游戏设定分析

《巫师2:刺客之王》各方面游戏设定分析

  1.这款游戏战斗系统很糟糕。例如不能在移动中格挡,准备封印和切换剑的间隔不连贯,对于刚接触游戏的人来说,因此而频繁死掉载入存档的确是一件令人厌烦的事情,这会对游戏体验大打折扣,甚至影响对游戏评价。

  2.任务系统不友好。很多任务需要的道具没有明确的提示,在任务叙述和地图中也找不到,而在游戏教学章节中也没有类似的任务,这使得玩家第一次接触这类任务时会因为找不到头绪而不爽,甚至会因不耐烦而放弃本作。

  3.类似主机游戏中出现提示才能攀爬的设定使游戏自由度和乐趣大大减少,而攀爬动作的过场又令人觉得多余且没有必要 。

  4. 主角因任务往返跑路所消耗的时间过多,跑路过程令人感到乏味和厌倦, 缺乏传送之类的设定,同为ARPG的上古4做的就很好,上古3中有标记和召回魔法也可以传送。

  5.地城缺乏完整地图,某些路径复杂的地城很容易迷路,而玩家为了找到出口所消耗大量时间显得无聊多余甚至令人不耐烦。

  6.该游戏很烧显卡,即便是开中等特效,你的显卡风扇都会听到明显加速旋转的声音,长时间玩会影响显卡风扇寿命。

  总结,在玩序章时你会被巫师2惊艳的画面所叹服,但是当你深入游戏第一章时,就会发现该游戏除了画面和音效优秀之外,很多细节设定存在不足(上面已列举6条),而在主线任务和情节设定上又比龙腾世纪和上古卷轴这些同类游戏稍逊一筹,所以基本可以得出巫师2是一款在画面和音效是一流,其他方面是二流且美中不足的arpg游戏,画面和音效9分,其他项6分。

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