游戏分类:实用工具
游戏语言:英文
更新日期:2016-10-03
游戏大小:71KB
《三国志9威力加强版》高难度优化伴侣
使用说明:
≡前言≡ 很喜欢玩三国志9威力加强版。写这个软件的目的是增加它的难度,使它更加好玩耐玩。所有优化的想法来源于自己玩游戏的心得和网上查阅的精华资料。
≡使用≡ 启动软件后,它会自动监控游戏的运行;关闭软件后,游戏会恢复原来的状态;软件只支持三国志9威力加强版1.01
≡优化≡
1.经济:增加了官爵的俸禄;增加了部分阵型和船只的费用;部队出征费与士兵数成正比;增加救援部队的出征费;自适应减少势力的钱粮收入,即随着势力钱粮的逐渐增加,钱粮收入逐渐减少;减少玩家势力与商人的钱粮交易量;自适应降低玩家势力的兵役人口增长速度;增加设施的建设费;减少营造的作用;增加俘虏交换资金;增加宝物的估价;军团兵粮上限=300万;如果都市没有在任武将,其内政值逐渐下降
2.信望/君主/都督:增强势力信望逆差对登庸成功率的负面影响;处斩/释放俘虏减少/增加势力信望;增强联盟对信望的影响;君主/都督在战斗时随机进行鼓舞
3.兵法熟练度:对于所有主动型兵法,只有发动兵法时,才增加兵法熟练度,发动兵法武将增加较多兵法熟练度,部队中其他武将增加少量兵法熟练度;采用攻城阵型比其他阵型增加更多的攻城熟练度;执行离间/流言/激励成功时,增加智略和策略的熟练度;执行伪报/扰乱成功时,增加智略和谋略的熟练度;建设设施在开始时和完成时增加智略熟练度
4.兵法:减弱混乱的威力;降低混乱/陷阱/攻心/幻术/辱骂/妖术的减损效果;教论100%识破混乱/攻心/幻术/辱骂/妖术;教论/破陷在未配备的情况下对所克制兵法的识破成功率有20%的概率加成
5.计略:增加夺取的资金,目标军团的资金越多,夺取的资金越多;降低救援的成功率
6.易守难攻:港口兵法=齐射;城塞兵法=连射;秣陵/陈留兵法=连弩;许昌/柴桑/武陵兵法=连射;北平/江夏兵法=陷阱;襄阳兵法=攻心;都市/设施不会因为耐久度为0而被攻陷;选择最佳武将发动都市/设施兵法
7.电脑防守:救援部队采用机动力最好的运输阵型;引入接力救援的功能,增强都市/设施之间的联防能力;增强电脑在战斗中的智能,例如,乘胜追击,适时撤退,预警功能等;防守反击时,改进部队士兵数和武将数的配置,采用少兵多部队的策略,加强了对智力型兵法和野战阵型的使用;动态调配都市/设施的武将数,以适应战斗的需要;电脑势力可以反击蛮族势力
8.电脑内政/外交:更加勤于征兵;平衡收益、收获和民心的发展;不离间低能武将,离间最大天数=15;更加勤于褒奖;士兵数很少的设施不放置武将;更加合理地分封官爵;可以探索本势力范围内的所有都市/地域,电脑探索能力增强;改进“开垦”和“征兵”的决策,实现兵粮与兵力的平衡发展;电脑可以拒绝交还俘虏
9.联盟:改进了联盟目标势力的选择方法,将势力的都市数和士兵数结合起来判断势力的实力
10.阵型:投石车在攻击目标时,将停止移动;取消“象兵阵型对步兵系兵法防守较弱”的设定,象兵阵型能够部分抵挡步兵/骑兵系兵法伤害;运输/长蛇阵型部队尽量绕过障碍物行进;攻城熟练度影响攻城阵型的攻城力
11.战斗:玩家势力攻陷敌势力的最后一个都市内的武将按常规概率被俘虏/下野;士气影响兵法发动概率;当设施耐久度接近最低时,交战时容易陷入混乱;都市/设施的伤兵数上限=20w
12.电脑进攻:进攻前进行钱粮验证;进攻部队在兵力处于劣势时自动撤退;优化进攻决策,比如,优先进攻空城,武将数影响对军力的判断;优化进攻部队的配置,比如,高统武将分开组队
13.地域所属都市:官渡=>濮阳,东平=>陈留,泰山=>小沛,平阳=>上党,陈仓=>天水,南海/汨罗=>桂阳
14.电脑兵力调度:基本原则是兵力由内部设施向边界设施调度,与玩家势力接壤的设施重点布兵
≡设置≡
* 小兵培养:选中该选项时,允许小兵培养
* 加强电脑势力联盟:选中该选项时,电脑势力较易形成反玩家联盟
# 保留剧本设置:默认情况下,软件将调整部分阵型的攻防属性、部分设施的恢复和耐久度、箭雨和箭岚的威力、阵型费用、设施费用、官爵俸禄,都市兵法;选中该选项时,不作以上调整
@ 电脑乱战系数:该系数越大,电脑越容易四处树敌,形成乱战,反之,电脑会集中精力进攻最交恶的敌对势力
@ 资金/兵粮/兵役增长分隔点:当势力的资金余额/兵粮余额/总兵力超过3个分隔点时,资金/兵粮/兵役人口的增长速度分别乘以3/4,1/2和1/4
≡其它≡
1.多人操作:探索,登用,救援,夺取,烧夷
2.快捷键:`=大,1=小,2=进行记录,Q=褒奖,空格=进行,F1-F4=各种游戏信息
3.修正游戏bug:进行记录中的密商势力名称混乱;电脑流言玩家势力时,进行记录中显示成密商,密商武将忠诚度下降
4.游戏画面:修改部分阵型的外型
5.军师推荐:探索,登用,伪报,扰乱,救援,激励,夺取,烧夷,离间
这是编译于6月12日的版本。
主要增加了视野限制,视野之外无法获取情报
然后战法发动概率也和武将数量挂钩,武将越多,战法发动率越高
已知问题
1,兼容性问题,目前只能正常支持X86的windows2000/XP,其他系统有兼容性问题,比如功能无法使用,程序出现错误等。
2,情报查看问题,如果控制多个势力,那么切换势力之后,依然只能看到原来势力的情报,当前势力依然处于阴影中,需要到下回合才会恢复。
3,情报菜单依然没有修改,可以显示详细情报。
使用方法,下载解压,将San9PK.exe和San9PKHard.exe放到游戏目录里面,然后分别运行。
下面给出最新版的参数说明:
1)电脑乱战系数
0:电脑乱战性由势力君主的野心决定,11年8月的那个版本就按该设定
1~10:电脑乱战性依次增加
2)相性同化系数
1)设定武将与君主的相性靠近概率系数,每旬都有机会靠近
0=禁止同化,1=10%概率,。。。,10=100%概率
2)基本条件:武将与君主必须在同一个部队或者都设
3)兵力显示误差:设定迷雾内敌都设的最大兵力显示误差(%),该误差有正负
4)军师报告系数:当敌部队对玩家发动进攻时,设定军师报告的概率
5)部队武将发动兵法概率系数
1)5个值依次对应部队中有1~5个武将的情况
2)如果想削弱群狼战术的兵法发动概率,可以将前2个值调小,后2个值调大
6)雁行利于联动:该选项用雁行替换锥行,因此,选中后锥行将不利于联动
7)士兵数和统率增加兵法伤害:当士兵数>1w,而武将统率大于70时,兵法伤害会相应增加
8)士兵数减少伤害:当士兵数<1w时,兵法伤害会相应减少
9)玩家自动内政
10)电脑自动征兵
11)君主/都督交战时随机发动鼓舞
12)反玩家联盟系数:0=禁止该功能,1~10,则反玩家联盟的概率依次增大
13)交战破坏内政系数:0=采用原游戏设定,1~10,采用改进的方法,系数越大,则破坏越严重,但总体是小于原来的设定。
14)修正原游戏bug
1)装备“破陷/教论”兵法的武将在部队前排时,部队发不出兵法
2)开始新游戏时,部队未正确初始化,在使用优化伴侣时,该bug会导致游戏跳出。这是导致6月版开始新游戏时游戏跳出的bug。
15)修正优化伴侣的bug
1)电脑建设部队撤退时,会原地不动
2)电脑势力大致超过400万兵力后,游戏跳出
3)电脑与玩家部队交战时,可能导致游戏跳出的bug。这个是6月版的新bug。
16)电脑势力目标的选择:由周边最交恶势力=>最弱小势力
17)重写资金/兵粮/兵役分隔点的代码
最主要是兵役分隔点的改进:
1)对玩家的评估参数:士兵数=>总军事人口(即士兵数+伤兵数+兵役人口)
2)减少兵役的方法:直接减少兵役=>减少计算兵役时的都市民心,这样,当玩家兵役减少时,减少的兵役会分摊到电脑的兵役人口中去,游戏难度更大点
18)增加武将能力上限:100=>125
19)减少玩家攻陷都市时所获钱粮:会根据兵粮分隔点,动态减少玩家所获钱粮
20)“相性差影响离间和登用”选项:增加了相性差对登用概率的影响,因此,3大势力之间相互登用武将更难
由于内容很多,以上说明来自于平时的记录,未必完整。最终版会给出完整的帮助文档。
最后,我现在在做“禁止电脑处斩俘虏”选项,但是总是无法触发处斩事件,无法分析相关代码,希望有玩家能给我提供相关存档。
关于64位系统的兼容性问题
高难度优化伴侣不支持64位系统。但是,有的玩家在64位系统也成功运行过优化伴侣,下面提供几个方法:
1)在“XP兼容模式”下运行优化伴侣
2)安装虚拟机,如,VMware_Workstation_8.0。在虚拟机上加载XP的系统模拟ISO文件,然后在虚拟XP系统上运行优化伴侣和39。
最低配置 | |
CPU | Intel Core2 3.0GHz/AMD同性能CPU |
显卡 | nVidia GTX260/ATI Radeon HD4870 |
内存 | 2GB以上 |
硬盘 | 8GB以上空间 |
系统 | WinXP/Win7/Win8 |
1.解压缩
2.运行程序