热门游戏
命运2 |光环士官长合集 |死亡搁浅 |无双大蛇3U |星球大战绝地 |宝可梦剑盾 |极品飞车21 |使命召唤16 |天外世界 |幽灵行动:断点 |大富翁10 |极乐迪斯科 |植物大战僵尸:和睦小镇保卫战 |噬血代码 |无主之地3 |全面战争:三国 |纪元1800 |NBA2K20 |遗迹:灰烬重生 |只狼 |近期新作
柯尔特峡谷/Colt Canyonv1.0.1.6中文版下载 |霓虹深渊免安装绿色中文版V1.5.0 |非常普通的鹿中文版电脑版v6.3.0免安装绿色版 |因狄斯的謊言(Indies' Lies)免费安装中文版 |蓝色协议简体中文免安装版 |核爆RPG特鲁多格勒简体中文免安装版 |辐射76:废土人简体中文免安装版 |valorant简体中文免安装版 |Grounded简体中文免安装版 |僵尸世界大战年度版简体中文免安装版 |Jet Lancer简体中文免安装版 |妖精的尾巴简体中文免安装版 |Old World简体中文免安装版 |幽浮:奇美拉战队简体中文免安装版 |战争机器:战术小队简体中文免安装版 |胡闹搬家简体中文免安装版 |幽灵行动:断点简体中文免安装版 |龙珠Z:卡卡罗特简体中文免安装版 |部落与弯刀 |GTFO |即将上市
装甲核心6 |星空 |怨灵简体中文免安装版 |怒之铁拳4简体中文免安装版 |一起拉麵反击简体中文免安装版 |九日邪神简体中文免安装版 |海绵宝宝:为比奇堡而战简体中文免安装版 |Hytale简体中文免安装版 |影子战场简体中文免安装版 |雪地奔驰SnowRunner简体中文免安装版 |超级磁力机器人简体中文免安装版 |幽浮:奇美拉战队简体中文免安装版 |战争机器:战术小队简体中文免安装版 |胡闹搬家简体中文免安装版 |三国志14 |嗜血边缘 |废土3 |魔兽争霸3重制版 |毁灭战士:永恒 |赛博朋克2077 |经典单机
柯尔特峡谷/Colt Canyonv1.0.1.6中文版下载 |桥梁建造师2/Poly Bridge 2(更新v1.2.5) |Flipon免安装中文版下载 |沙盒生存模拟器中文免安装 |老板,游戏凉了!中文版免下载 |无尽梦魇(Neverending Nightmares)免安装下载 |王国保卫战:复仇 (KR Vengeance)免安装版 |海上神枪手(V1.00)免安装中文版 |游戏发展国 (Game Dev Tycoon)PC中文版下载(v1.7.0) |朗克历险记v1.9.1官方中文 |勇气地牢:正义的意义 原味日文NSP原版 |盗贼遗产2|Rogue Legacy 2 V1.0.1中文学习版 |Gris简体中文免安装版 |狂野星球之旅简体中文免安装版 |被虐的诺艾尔简体中文免安装版 |使命召唤:战争地带简体中文免安装版 |最终幻想14简体中文免安装版 |暗影帮派简体中文免安装版 |幽灵行动:断点简体中文免安装版 |我的世界 |在TGS 2019期间,《死亡搁浅》制作人小岛秀夫接受了了采访。在采访中小岛秀夫谈及了《死亡搁浅》的自由度、在线内容等等问题。
在问及先前公开的Very Easy 模式时小岛表示,这次因为是开放世界的动作游戏,为了让不擅长动作游戏的玩家也能轻松体验本作的魅力,特别增加了这个Very Easy 模式,重度玩家也可以切换到其它模式,享受更具动作要素的游戏体验。
关于自由度与主线故事之间的平衡度他说道,开放世界的特色就是让玩家能有很多的选择,如果中间穿插一些故事反而会阻碍自由性,但玩家还是希望我们能在故事方面也有完整的交代,所以这次玩家在玩《死亡搁浅》时可以进行许多动作,但故事的时间轴也同时在前进,不会影响到自由度。
小岛也指出,游戏设计、剧情、主题都是由他一个人包办,与其他团队不同不是每个部份都有专门担当的部门。当初开发时便是以「羁绊」这个主题为基础创造故事、角色、世界观,并将这些元素全部联系在一起。
而本作强调的便是人与人之间的「羁绊」,关于玩家间的互动他说道,玩家间只限于间接的互动,正是因为只有间接的互动才能避免直接的争吵、碰撞。基本上是建议玩家连上网路与其他玩家互动,因为玩家必须独自设法连接整个大陆,在过程中与其他玩家的一些互动便是本作的最大魅力,如果少了人与人之间的联系,那就仿佛从前红白机时代大家独自游玩的游戏方式。另外,连线部分是不需要加入 PS Plus 的。
关于山姆血液及排泄物的部分,小岛表示如果很久不进行排泄也不会对山姆的健康造成影响,但如果山姆一直处于疲劳状态或受很多伤时有可能会在小便时排出血尿,这是非常稀有的物品,可以在对抗BT 时成为强力武器。
虽然游戏以美国为舞台,实机展示时却出现一些日本文化的歌曲,这方面他表示,这次的主题就是联系,希望不管是游戏演员的粉丝或是音乐的粉丝都能串连在一起,本来的设计就是希望把不同文化融合进游戏里,各国的版本是不会有差异的。
在问及实况方面会希望实况主如何呈现游戏乐趣时,小岛表示比较不希望玩家泄露剧情方面的事情,反而是希望玩家能分享自己运送货物的过程中,每个人产生的不同过关方式等,这种比较有趣的元素。
谈到从独立出来后开发游戏时是否有心境上的变化,小岛说道,因为开发游戏都是同一件事,并没有太多变化。虽然独立后从零开始走到现在游戏都即将压片了,不过 30 年来都是在做同一件事,所以没什么变化。
关于《死亡搁浅》是否系列化的问题他答道,因为这是一款全新类型的游戏,还是需要先有两三款作品才能确立这种新的游戏方式,如果玩家喜欢当然是会继续推出。
以上就是新闻的全部内容,更多精彩内容请关注小皮单机游戏!