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宗教信条:
神系—神圣火花:圣地区块+1大忽悠点数,学院区块+1大科学家点数,剧院区块+1大文学家点数
f0神圣启示:每个世界奇观+4信仰
f1哺育世界:神祠和神庙提供相当于其自身信仰产出的粮食
f2耶稣会教育:可以使用信仰购买学院区块和剧院区块的建筑
f3宗教圣物:圣遗物提供三倍的信仰与旅游点数(远坂凛放进去是不是也能提供三倍XD)
f4宗教社团:每个神祠和神庙+1人口上限
f5职业道德:每个信徒+1%产能
f6坐禅:拥有2个特殊区块的城市+1宜居度
W0大教堂:允许建造大教堂(+3信仰,一个宗教艺术展位)(这艺术杰作看来还要分宗教或是别的类型?)
W1谒师所:允许建造谒师所(+3信仰,+2食物)(。。。锡克教徒不是吃货吧)
W2礼拜堂:允许建造礼拜堂(+3信仰,+2产能)(《新教伦理与资本主义精神》)
W3清真寺:允许建造清真寺(+3信仰,传教士和使徒+1传教机会)(强大的传教力)
W4宝塔:允许建造宝塔(+3信仰,+1宜居度)
W5犹太会堂:允许建造犹太会堂(+5信仰)
W6僧院:允许建造僧院(+3信仰,+2科研)(虽然不是对佛教不敬,但我真不觉得佛教的僧院哪里推动过科技发展)
F0教会财产:每座信仰该宗教的城市+2金钱
F1平信徒事奉:信仰该宗教的城市圣地区块+1信仰,剧院区块+1文化
F2教宗权威:信仰该宗教的城邦所提供的奖励+50%
F5什一税:每4个该宗教的信徒+1金钱
F6世界教会:每5个其他文明中该宗教的信徒+1文化
F0信仰守护者:在信仰该宗教的己方城市附近+10战斗力
F1神圣修会:传教士和使徒价格降低30%(个人不确定是否能用信仰以外的方式购买)
F2巡回宣教:宗教传播距离增加30%
F3十字军:在信仰该宗教的敌方城市附近+10战斗力
F4传教热情:宗教单位无视地形地貌的移动力消耗
F5避世修行:该宗教的宗教压力不会因theological combat而下降(是指宗教战争还是指神学论战不确定)
F6圣典:宗教传播速度+25%,研发印刷机后+50%