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彩虹六号围攻干员Bandit强度分析

时间:2020-06-09 11:32:34 来源: 作者:小编 我要评论

 

FPS多人竞技射击游戏彩虹六号围攻中有多种干员可供玩家选择使用,每个干员都有自己的独特技能,下面给大家分享玩家“深海秒针”带来的干员bandit强度评测

一、这bandit强就强在他和小叮当一样强

但凡有任何一个能觉得bandit强势的,我都会先问他,强在哪?

最后只能拿出四个标签:三速、好枪、C4、听电(存疑)

认为bandit强势的理由是这三样能压住其他同样情况的干员。

比如mozzie,他就是二速、好枪、C4。没三速,mozzie不行。

比如pulse,他就是三速、烂枪、C4。没好枪,pulse不行。

那按照这个逻辑推论,原来没有副手喷的castle岂不是铁垃圾干员?

二速、烂枪、没C4,要嘛没嘛,要强度没强度,纯fw干员。

彩虹六号围攻干员Bandit强度分析


然后这就是铁fw干员的出场率。哦,对了2020邀请赛打了15次俱乐部,总计ban了11次maverick,也就是说你bandit在俱乐部的出场率不比这个castle低。

咋回事呢小老弟?

好,我知道你要说什么了,我来帮你。

“我们又不是职业选手,对于我们黄金来说枪好代表一切!”

确实。

Amaru笑得可开心了。

Amaru一想到自己手上G8+smg-11就开心的要死,结果一看自己的选取率。

默默的低下了头,突然面目狰狞。

“你们都是废物!”(玩个希尔瓦娜斯的梗而已)

wait,wait。

我们进攻方有个干员叫maverick,好像也是三速,好像也有爆炸击杀物,好像也有把好枪,好像还刚好counter我们的德国莽夫。

彩虹六号围攻干员Bandit强度分析


他胜率在这,就比这glaz和kali高。

奇怪了,不是三速好枪爆破物就能打出爆炸输出吗?怎么到你这拉跨了呢?

怎么进攻防守一换天差地别呢?

你说和你技能类似的kaid的独头喷你玩不来我认了,这m4这么好,maverick这么帅,焊枪焊人这么爽,怎么比不了呢?

彩虹六号围攻干员Bandit强度分析


接下来朝我们走来的是杀人诛心的Valkyrie,她没有三速,也没有好枪,只有C4,但她选取率和bandit差不多,胜率差差不多差了1.5%。

顺带一提,有些干员的胜率差可能起伏有点大,比如jager,Y4S3和Y4S4的胜率差分别是-0.5%和1%,但是如果把jagerY4一整年+Y5S1的数据拉通来看,0.5%、1%、1.5%、-0.5%、1%,整体上最后的平均值是0.7%。

bandit是-0.5%、0%、-1%、-0.5%、-0.5%,整体平均值最后是-0.5%。

然后美妙的事实出现了,Y4S1-Y5S1的五个赛季都是偏防守赛季,其中Y4S1赛季偏的最为严重。可惜在防守方全面领先的阶段你bandit的胜率还是负的,选你出来还是负担。

而三速烂枪没C4的代表ela,五个赛季保持了自己1.5%以上的胜率偏差,计算Y5S1加强我们不计算进去,Y4一整年的ela用着那把烂枪打出来的胜率都比你所谓好枪+c4+三速+听电有效果的多,选个ela出来人家不是团队负担。

但选个bandit是负担。

我老早就讲了,这防守方强度不该看团队贡献多不多吗?你黄金局不是不banthatcher和maverick吗?你这bandit能贡献个啥玩意儿啊?一把好枪按G丢出吗?Valkyrie和ela都不需要你发枪,人家胜率都比你高。

kaid大喊一声:“电耗子发把MP7!”(kaid胜率差-0.5%和bandit几乎相同,别人可是三甲、烂枪、不能听电)

二、黄金上不去和bandit有原因的

为什么选bandit?

因为黄金段位枪好三速有C4就行。

那为什么上不去分?

因为枪法不行。

枪法不行为什么不选强功能的干员而要选bandit?

因为黄金段位枪好三速有C4就行。

职业不用bandit。

我们不是职业。

你和职业差在哪?

枪法和意识。

你枪法不行。

对。

为什么职业不用bandit?

因为不够强。

那你为什么用?

因为黄金段位枪好三速有C4就行。

不是不够强吗?

但是黄金够了。

那为什么上不了分?

因为枪法不行。

所以讲了这么多,其实你早就知道bandit在功能性上不够强,你只是喜欢用他,你知道你枪法不行要上分的最好方式就是选功能性更好,meta更强的干员。你因为你喜欢用这个干员因为他简单无脑,甚至大部分对局毫无技巧,你只是喜欢拿这个杀人。

对。

可是选功能性强的干员,逐渐瓦解进攻方的攻势并取得优势也是能杀人还获得胜利的。

对。

你知道。

我知道。

但你还是会选择bandit。

对。

因为黄金局三速好枪有C4就够了?

因为黄金局三速好枪有C4就够了。

什么叫离谱,这就叫离谱。

在一部分玩家的意识中,杀人>胜利。甚至于他不论自己杀不杀的到人(枪法好不好),他必须选择能杀人的干员(三速好枪有C4就够了)。

三、前两段其实可以不看

我不抨击前面讲述的那类玩家,因为怎么玩是自己的事。

我打休闲从来不开麦评价队友的装修,即便那真的很蠢,我也会认了,因为他想怎么装修是自己的事。

但我想告诉所有想上分和想赢的玩家,上分这种意愿,不是你每次开rank之前大喊一声我今天要上分就能上的。你要学习,要分辨自己的类型,掌握适合自己的打法,有些人适合对枪,有些人适合玩功能性干员在战术上击败对手。而不是埋头选一条路硬走,即便发现不对劲还是要硬走。

你如果想上分和赢,就一定要脱离前面我讲述的那个奇怪的陷阱。明明知道自己不擅长,但是因为自己的意愿就还是要去做,明明有更好更简单的路不走,偏要走那条难走的路。方向不正确,越用力越歪。

PS:

给你们讲讲“存在即合理”。

这句话的原话是凡是合乎理性的东西都是现实的,凡是现实的东西都是合乎理性的。

因为翻译问题变成了“存在即合理”,这个其实很容易证伪的。

“炼铜”存在吗?存在。合理吗?你要是说合理我觉得在座的各位会马上送你去公安局。

以刚才的文章来讲,什么是现实的?

上不了铂金是现实的,合乎理性吗?

合乎理性,因为枪法不好。

因为枪法不好,还选择了bandit这种功能性并不突出的干员,而上不了分。合理吗?合理,所以上不了铂金就是现实的。

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