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怪物猎人世界冰原画面优化设置推荐

时间:2020-05-05 11:06:25 来源: 作者:小编 我要评论

 

怪物猎人世界冰原最近更新了v13.5历战王溟波龙版本,有些玩家表示新版本帧数变低了游戏卡,下面来分享一个画面优化设置推荐

怪物猎人世界冰原画面优化设置推荐


分辨率:根据屏幕+配置决定,大部分玩家应该是1920*1080. 如果是2k 4k屏 使用1080P 可能像素不对点的情况,出现模糊。

帧率:根据配置决定,大部分玩家建议60,配置高建议无上限。

垂直同步:开

调整亮度:非常重要,一定要调!

现在来到画面细节设置:

[影像质量]:无论配置如何 都建议高,可更改等等均不推荐,会造成模糊!!!

[材质质量]:1050TI及以下显卡建议1024,1060及以上显卡建议2048(更高),1066以上显卡可以使用DLC材质。 在1080P下,DLC材质提升画质微小,并且会拖累读盘速度,所以只推荐2K 4K玩家使用。

[环境光遮蔽] 专业名词叫AO 或者AmbientOcclusion 或者OCC。

在怪猎里,AO对画质影响不大,一般玩家建议低,配置高随意。

[立体描绘质量] 也可以叫大气 体积光 体积雾 灯光雾效

非常蠢的一个效果,开启后帧数一般降低10-20帧,画面提升嘛....

我甚至可以说体验更差了.....远处雾蒙蒙一坨,尤其在森林地图...一言难尽。

图1开启 图2关闭

怪物猎人世界冰原画面优化设置推荐
怪物猎人世界冰原画面优化设置推荐

 

从观感上来说,雾效是非常棒的效果,但在狩猎过程中玩家需要得到更多的信息。

所以不推荐使用雾效,关掉后会通透很多。

[光影设置] 怪猎的光影影响也是比较小,一般建议低,配置高建议高。

就不贴图了,因为影响真的不大。

[Capsule AO] 和[Contact shadow]

前者开启,玩家脚底下的阴影会加重,后者开启,玩家脸上的阴影会加重。

画面影响不大,开关都可以。

[抗锯齿] 这个单独拿出来说一下。

建议FXAA(快速近似抗锯齿)就可以,这样的效果不错。

至于MSAA(时间性抗锯齿) 不太行,它会让你的画面先模糊再清晰! 画面会变模糊!!!

有的玩家配置高,使用FXAA+MSAA也不推荐,真的会模糊很多。

[层级细节和层级细节等级上限]

这两个选项影响的是模型,建议高+无上限,调低的话会较大的影响画面细节!

[植被摇曳]

非常棒的一个效果,开启的话植物摇曳,甚至玩家攻击植物 植物会产生反应!

主要吃CPU,开关看个人CPU。

[子面散射]

又叫SSS 次表面散射

主要体验皮肤,玉石等等 看似透明但又不透明的材质。

这个效果是做渲染的时候是非常吃时间和配置的,所以游戏里不可能把这个效果做好。

【不可能】

所以在怪猎里,这个效果开关都影响不大,主要影响在人物面部(恕我直言,开启后效果不好)

[屏幕空间反射]

开启后,游戏里地面等的投影和反射会淡一点,画面也会相应的变亮一些。

开关都可以

[各向异性过滤质量]

影响的是远处材质的清晰程度,建议最顶级。

配置低可以调低

[镜面反射]

怪猎的镜面反射很迷,貌似只对远处的水面有影响。

[雪质感] 非常非常棒的效果 但是也非常吃资源。

这个效果应该是靠置换贴图模拟的,置换比较吃配置。

所以我推荐....中或者低.... 我配置不太行QAQ

配置好的直接高,效果非常棒!

[漫反射质量]

低中高影响不大.... 随意吧 这个选项

[动态范围]

32 64都可以 反正肉眼看不出区别(吃屏幕 屏幕特别好才会有区别)

科普一下什么叫动态范围或者 HDR

我们知道 白色的墙壁 白色的屏幕 白色的灯泡 都是白色

我们肯定知道 灯泡比墙壁亮,但是拍照出来后,都是白色 区别不大。

所以如果要使用环境球照明的话,电脑不知道墙壁和灯泡亮度的区别有多大。

所以我们需要让电脑知道灯泡更亮。 所以开发出了HDR等格式 和 更高的位深度。

[动态模糊]

看个人习惯,我打游戏不喜欢。 配置低关闭即可 喜欢动态模糊也可以开。

[景深]

看个人习惯,我打游戏不喜欢。 配置低关闭即可 喜欢动态模糊也可以开。

[晕影效果]

建议标准,这个主要是起一个暗角的效果,标准就不错。

[深度预渲染]

CPU好就开 CPU差就关

 

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