动物森友会中有很多居民,但有一些居民长的的确不是那么尽人意,所以需要以貌取人的时候,就要想办法赶走他们,那么该如何有效率的赶走居民呢?来看下“chubbyfur”提供的方法。
游戏中的动物村民陪伴玩家的时间都不短,少说也有一周左右的时间,如每天要被「如花似玉」特定角色(参考:请自行百度「森友会」+「熊大叔」)骚扰并追著教表情,到时玩的可能就是玩家心理承受能力了。
目前已知赶走居民的方法可分成两种:一种花钱(Amiibo 赶人法)另一种是花时间。
Amiibo 赶人法很好理解,最间单但限制也明显,如必须等岛民满员(10位)后才能有效使用,且任天堂给的福利好,因为这是目前唯一可以让玩家自行决定要赶谁走的方法,而第二方法的随机性较高。
而第二种方法其实就是花时间了:在今天以前,我相信应该多人听过如拿东西(捕虫网)打对方,不理会(无视)对方一段时间又或是天天抱怨到服务处对方,但我可以在这里很负责的说,那些方法一点 "屁" 用都没有,因为村(岛)民离开事件是随机事件,也就是说,任何一个村(岛)民都可能触发。
而以下所提供的方式,可能是目前比较有效且具体的方式,但由于还须更多实验,如果各位能发现更多或更好的方式(除 Amiibo 赶人法外),也欢迎入讨论。
这方法不大适用于正常时间玩法,主要因所需要的时间较长且变数较多易打乱触发周期,所以,如果你/妳追求的是更有效率的方式,须善用「时间修改法」這個 BUG 搭配使用,如果排斥使用这种方法,那以下的教程请选择性观看。
首先说明一下该随机事件的触发周期:经个人实验发现,平均每 7 天可触发一次岛民离开事件,而触发对象为随机。
其次,周末出现的机率低,大多是在周三,周四与周五这几天,时间范围从当日 AM 5:00 ~ PM 20:00 。
如以 4/6 唯一个起点加上 7 天,將系統時間改成 4/13 后进入游戏便有机会触发岛民离开事件。
具体方法如下:
1.存档后并关闭游戏,
2.到系统设定中,先将网路校对时间关闭,再手动修改系统时间,周期为 7 天一个周期 (如 4/6 就修改成 4/13)。
3.进入游戏,然后到游戏中村(岛)民经常聚会的地方(通常是服务处前***)逛一圈,如果没有出现触发任何岛民离开事件,請不要存檔并直接回到主頁面關閉遊戲(按 X 键)。
4.重複方法 3 三至四次便有可能遇到某一位岛民离开事件(动作为叹气的动作)。
5.如果重复方法 3 数次仍没有看到任何岛民想要离开,存档后,并再次修改系统时间,同样为 7 天一个周期(如 4/13 > 4/20)。
6.再次使用方法 3 便有机会增大某位岛民离开事件。如果都没有遇到,请继续阅读后面的说明。
重复上述动作:「改时间 > 进游戏三~四次 > 最后一次离开记得存档 > 改时间 > 进游戏... 」 直到你想驱赶的特定村民提出想离开的请求为止。如果发现修该数次都没有触发,请试著增加一日的方法,目前发现周三触发的机会高过于周四与周五。
如果你/妳有特定的驱赶对象,若在周期内没有触发他的离岛事件,而是另一位不想赶走的岛民,请先和他对话并选择挽留。
个人实验发现,如果没有经过上述动作,此后每个周期都可能是由同一位村民跟玩家提出想离开的想法。有些像被系統上的一個 flag 的感觉,只要玩家没有完成他的剧情就不会有下一个。
如果误选要他离开,该员的居住房屋将在三天后变成预售地的外观,这时如果不想把命运交给系统那恶意满满的随机性,请停止继续修改时间,并利用「貍数卷」飞到外岛直到找到自己喜爱的动物村民为止。如果第一次遇上的是你想驱赶的对象,也请参造这个方法。
呈上,如果你的特定驱赶对象已经轮替了好几个周期都没有提出离开,有可能是因为他还有未完之事,主要其实就是追著玩家教表情动作这点,这时请先完成他的遗愿无论你有多讨厌堆对方,这可能是游戏系统的设定,因为不完成将很难触发该员想离开的剧情。
此外,如果岛屿发展进度已完成建筑露营场,在这期间,无论岛上村民是否满员,都可能遇上新访客到岛上露营的随机事件(西施会在一开始的每日广播提醒),周期可能是每个月一次,但我没有深入研究有兴趣的可以自行研究看看。
这时,可以选择与该访客对话数次,直到触发邀请他到岛上居住的选项,然后需要与他玩一场游戏(猜卡牌颜色或四选一),如果输掉了且尚未触发自动存档,请直接关闭游戏,然后重复上述动作并再玩一次猜谜游戏,在这期间如触发道具赠与游戏,输赢不要紧,但邀请到岛上只要输了并存盘就很难再触发第二次机会。
有些访客可能会在玩家头几次邀请他时拒绝,请不要气馁,只要没有触发小游戏,都可以一直对话到他说想搬到岛上生活为止。
如果此时岛上的居民已满,将会随机挑一位居住于岛上的岛民与露营地访客交换,如被选到的是不想驱赶的岛民可以拒绝。
露营地访客的小游戏其实很难赢,如果对方长的实在太抱歉,就不用跟他浪费时间,反之,如果实在赢不了,请视自身的耐心决定是否放弃。
最后解释一下为何要进出游戏三至四次:因为在实验过程发现,每次当周期到达,如果仅仅只进入游戏一次并不能保证能遇上,但如果不存档离开便有可能在多次进出游戏时触发(系统随机性很高)。
目前发现似乎每个周期只可能触发一位角色,且如未决定他的去留将可能不会轮替。但如果在此同时一同触发了露营地访客且完成将他邀请入岛的事件,同一时期想离开的岛民将可能变成其他的请求(如抓一只海蟑螂给他)。但如果在调整一次周期,当期想离开的有很高的机会又会是同一角色。
如果周期一到,但想赶走的特定岛民躲在家里或是到了其他公用建筑内散步,请不要存档离开游戏,并尝试修改时间,如多加一个小时,这将有机会将他带到户外。还有,如果岛屿的发展已到巅峰,所要搜索的范围将会非常大,因为他可能会出现在岛屿上任何一个地方。
如果已經更換了多次週期都沒有遇上,請嘗試將系統時間往回调整,如回到 4/6 ,3/20 或更早之前,之后进入游戏(不会触发每日广播)存档离开,然后依据刚刚所调整的时间开始以每 7 天唯一周期调整,重复前面所提到的方法直到触发村(岛)民离开的随机事件。
殴打,无视或是抱怨村(岛)民无助于激发或提高该员触发离开事件。
以上,这是这一两天与老婆和几位死党发现用于驱赶村(岛)民的方法(美国闹疫情在家闲的荒...),如果不想用 Amiibo 赶人法且不反对使用时间修改法。这可能是目前最好且具体的方法。
要说这方法其实有很多很烦人的地方,如很花时间且每次都得重复每日广播,但如果你实在不想花钱消灾,且也不想删岛重来,更不想每日挑战心理素质承受能力(相信我,动森有很多村民的长像真的会让人捏把冷汗)。这可能是目前最有效的方法了。