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Temtem2020年更新计划一览

时间:2020-02-28 14:42:10 来源: 作者:小编 我要评论
 
 
 
  近日Temtem开发商正式公布了该游戏的2020年更新计划,包含线上排位匹配及锦标赛等新增内容,下面就一起来看看Temtem的后续更新内容吧.
 
Temtem2020年更新计划一览
 
  第一部分 2020.02.25
 
  各位驯兽师,大家好,
 
  自Temtem发售以来,已经过去了一个多月。在这期间,关于游戏未来和计划中功能的相关问题则是不断增加。因此,我们想花些时间分享下我们对游戏的想法,以便您可以初步了解接下来的更新。
 
  不过请记住,本文所涉及的全部细节并未正式敲定。在游戏开发周期中,想法也是在不断的变化,我们今天喜欢的东西到了明天,也许不再受我们青睐。所以,接下来讨论的所有内容并不是既定事实,而是一些我们希望加入到游戏中的内容。
 
  对于项目的计划日期来说,也是同理。我们不喜欢为所有事项制定一个公布日期,那样不仅会给团队造成不必要的压力,还会对我们更改或替换一些功能造成困扰。不过,我们知道大家喜欢那些日期,因此我们决定为各项功能所在的版块添加了公布日期。希望大家对此持保留态度,日期延后或功能更改都是有可能发生的。
 
  另外,写这篇更新的另一个目的则是收集有关这些想法的反馈。所以大家可以在我们的Discord、官方论坛或是Reddit上尽情讨论。我们会珍视每个想法,因为Temtem永远是围绕着社区所打造的。
 
  我们决定将蓝图分为两部分(短期蓝图和中期蓝图),并将对蓝图中涉及的某些功能进行更深层次的介绍。
 
  1 排位匹配
 
  1.1 平衡
 
  因为我们在早期测试版本会经常发布些平衡补丁,所以我们计划在推出全部腾兽后,即游戏正式发售前,不过多专注有关平衡的问题。由于现有的腾兽和技能数量有限,这使得完美地平衡各项内容有些不太可能,所以,我们将主要着手于削弱那些破坏当前版本,表现过强的东西。
 
  即便在没有完美平衡的情况下,我们仍然看到了一些队伍构筑和策略,因此,不要害怕尝试一些新事物,踏足Temtem竞技舞台。
 
  1.2 匹配
 
  第一版匹配系统将包括基于ELO(又称TMR,Tamer Matchmaking Rating)进行的玩家分段系统(译者注:ELO是Arpad Elo提出的评分体系,TMR对应于MMR,两者都是游戏常用术语,不做翻译)。每位玩家的初始TMR将会通过定级赛来确定,随后根据当前TMR进行匹配。
 
  对于第一版匹配系统,我们计划为每场比赛的胜利者提供游戏货币(pansun)奖励,奖励幅度将由对手的TMR决定。在匹配系统经过全面测试并可以稳定运行后,我们可能不再提供这样的奖励。
 
  1.3 腾兽自动缩放(标准化)
 
  这可能是社区内最热门的话题之一。竞技玩家们想尽早的投身竞技环境,并减少调整和测试新东西所需投入的时间和精力,我们很清楚这点的重要性。
 
  因此,为了解决这个问题,我们想要在排位模式中引入自动缩放功能。自动缩放会从根本上完善你的腾兽:将其全部个体值提高到50,以及将其等级提升到等级上限(当前为48级)。在自动缩放的帮助下,玩家仍然需要捕捉并构建自己的队伍,通过树果或训练来对腾兽进行努力值分配,完成游戏主线或支线任务以获得必要的装备,或是通过培育去获得所需蛋技。但是,玩家不再需要花费时间和财富去培育完美个体值的腾兽。
 
  这个自动缩放系统仅会适用于排位模式,因此,对于游戏中其他的模式,譬如:游戏内锦标赛、玩家组织的赛事、俱乐部道馆战以及PvE终局内容等,拥有和培育完美的腾兽仍然是有必要的。
 
  2 观众模式
 
  迄今为止,拥有观众模式一直是最受期待的功能之一。尽管我们已经将其安排在内部蓝图中,准备在晚些时候推出,但由于要求此项功能的玩家数量庞大,因此我们决定将实现此功能的时间提前。第一版的观众模式将只会支持一些基本功能,我们将会在后续版本中添加更多选项。
 
  大致来说,玩家可以在其他玩家进行竞技比赛时选择旁观。旁观时,只会显示一些基本信息,比如:血量和耐力百分比、禁选阶段结束后的队伍构成、所使用的技能、腾兽的当前阶段和特殊状态等。因此,参赛玩家将不会通过滥用这一功能,在与对手的比赛中获得好处。
 
  我们希望这一功能的推出可以帮助赛事组织者解决一些他们目前面临的一些问题。
 
  3 游戏内聊天
 
  我们在A测和压力测试时所提供的游戏内聊天系统是临时的,并缺少很多功能,因此我们决定在早期测试版本完全禁用了它。我们计划制作一个全新的聊天系统,以提高其性能和承载力。
 
  新的聊天系统将会包含几个预定义的聊天组(例如:全球、当地、交易、俱乐部...),并且还将支持玩家间的密语。我们还计划添加聊天气泡,该气泡将处于每位交谈中的角色上方。我们知道一部分玩家对聊天气泡所具有的侵入性感到反感,因此我们会为玩家提供两种可供选择的气泡选项(显示全部聊天内容或只显示处于聊天中的提示),亦或是完全禁用这项功能。
 
  4 俱乐部管理
 
  俱乐部是我们为腾兽而战的部族。俱乐部基本上有两个与之相关的主要功能。
 
  首先,是要能够创立一个俱乐部,为其取名、指定旗帜,并邀请朋友加入。这将会是我们在解决俱乐部功能时首先面临的问题。
 
  其次,则是关于道馆战争,关于这一部分内容,我们将会在蓝图的第二部分详加讨论。
 
  5 玩家房屋
 
  每位Temtem玩家将可以购买房屋,并且数量不受限制。我们正在设计无限的环礁路(Atoll Row,所有房屋将处的实际位置),因此,您将无需担心购买许可证或是土地。浮空群岛上的科技是惊人的!
 
  不过,您仍然有一件事情是需要考虑的——装修!您将可以使用在游戏中购买或获得的家具来装饰您的房屋,届时,浮空群岛上的家具店都将开门迎客,并在每个岛上展示不同风格的家具(与时装店类似)。
 
  您还可以邀请其他玩家到您家中做客,围在您的餐桌旁,或是拜访其他玩家的房屋,并查看他们是如何装修的。尽管房屋的装饰功能将占到主导地位,但我们也有一些在未来为其添加实用性家具的想法,诸如:孵化器、自动点唱机、果树...
 
  6 成就
 
  我们都热爱成就。无论是像完成腾兽图鉴这样的简单成就,还是像用爆炸头突击击败乌卡玛那样的含糊成就,各式各样的成就已然成为了大多数游戏的一部分,Temtem亦会如此。Temtem将拥有一系列成就,这些成就将会为玩家提供最为珍贵的奖励——吹嘘的资本(尽管其中一部分成就可能会提供一些游戏内奖励)。
 
  成就系统将会直接在游戏内实现,除此之外,我们还将在支持成就和奖杯功能的所有发售平台上提供成就(译者注:Steam成就、PS奖杯、Xbox成就点数)。
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