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弹痕显示方向
在新版本中的一个更新,当子弹命中墙体的时候,子弹会在墙上留下痕迹,弹痕会根据方向的不同而出现不同的样式:
而且新的弹痕除了能够识别方向,更能够识别角度:
这一改动从本质上来讲更为真实,而且能够在一定程度上帮助玩家辨别收到攻击的方向。
可以边走边打药了
这个更新公告就充满了浓浓的蓝洞风,我来仔细解释一下第一句:
在行走、奔跑、全速奔跑的情况下可以使用恢复物品(在使用之后移动速度将降低至现版本中的速度), 并不是可以边跑边打药,只不过是可以在移动中打药了。这个改动避免了之前还得站着打药再往前走的尴尬场景。
声音改动
无论是原地跳,还是从高处落下,落地的声音都发生了变化。穿鞋的时候极其明显, 光脚的话能够在一定程度上减轻一些, 至于脚步声的区别是不大的,等新版本上线的时候大家需要适应一段时间了。
BUG修复
其中我框选的三项算是比较重要的
1.按下F7降低整体音量后,血条边上会有一个耳机的图标
注意:有图标的时候代表的是已经降低音量了
2.打药的时候按下shift不会中断打药
3.在水里游泳,肺部HUD会显示剩余氧气了
霰弹枪惨遭削弱
再新版本中,官方公告说对霰弹枪进行了平衡:
提高了中距离下喷射时的命中率,增加了霰弹枪子弹衰减,在极限距离时,单发弹丸最低伤害是4/3(锯断),极限距离单发弹丸伤害最低为4。
最远距离运气再好,估计也就蒙中9颗弹丸中的一颗。
4点伤害,打上半身0.9的系数,剩3.6
3.6再减去40%的二级甲减伤,剩2.16
S686和S1897最大有效射程80米,给人挠痒痒。
提高了20%的换弹速度和上膛速度,但是霰弹枪追求的是一枪(S686可以两枪)秒掉对手,上膛速度提高20%依旧还是只有一枪的机会,120%速度上膛依旧很难开出第二枪。
然后就是削弱了:
首先,霰弹枪现在也有弹道距离伤害衰减了。而且很严重,每10米单颗弹丸衰减2.75,整发子弹衰减24.75。
其次,头部伤害系数从1.5下降到1.2,躯干伤害系数从1.0降低到0.9
用喷子都是打身体,所以看一下躯干:
看似0.1伤害系数的下降不明显,但是影响是非常大的,以S686打胸口为例
原版本:面对二级甲需要100血/(单颗弹丸伤害26×伤害系数1.0×二级甲减伤后系数60%)=6.4颗≈7颗 (向上取整)
现版本:面对二级甲需要100血/(单颗弹丸伤害26×伤害系数0.9×二级甲减伤后系数60%)=7.1颗≈8颗 (向上取整)
这种突破临界点的削弱是非常恐怖的,毕竟霰弹枪本身一枪只有9颗弹丸 ,9中8 和9中7 的区别的非常大。
再加上弹道伤害衰减,再现版本中,霰弹枪被削弱成只能脸贴脸使用的武器,即便是10m的近距离,霰弹枪也不再具备任何优势可言。
弹道伤害衰减+伤害系数减小 ,这二者加一起也就造成了之前我们看到的,DBS10米打2级头甲,即便其中有两颗弹丸爆头了,也无法秒掉对方的惨烈情况。
如果蓝洞不进行新的平衡改动的话,霰弹枪再新版本中几乎难以使用了,即便是新的空投枪也一样。