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怪物猎人世界冰原飞翔爪系统介绍 飞翔爪怎么用

时间:2019-09-04 14:32:31 来源:小皮单机游戏 作者:jk 我要评论

  小编下面带来的是怪物猎人:世界冰原飞翔爪系统介绍,怪物猎人:世界是由CAPCOM制作发行的一款动作冒险游戏,在全球范围内都享有盛赞,本代怪物猎人发生了诸多进化。

  勾爪简介

  勾爪破部位的作用是一定时间内增加对应部位的肉质,从而提高对该部位的伤害,正式版中配合弱特还能+20%会心,加成不可谓不大,故而即使你并不喜欢这套系统,但不可否认的是用它你的确能打得更快,在试玩版冰咒这类强(chao)大(shi)的怪物面前,你也不得不停下来,仔细研究下手头的爪子。

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  使用局限性

  由于勾爪的强大效果,全武器都被迫加入了勾爪豪华套餐,其中自然也是有人欢喜有人愁:使用勾爪并不带霸体,而攻击动作需要持续一段时间,这使得大多数情况下,想要稳定地使用勾爪,要么需要等怪物处于硬直状态,要么得寻找安全的技能后摇。

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  勾爪的使用限制,使得许多武器的勾爪破部位覆盖率成了一个大问题,对于重武器来说,只靠一次勾爪破部位,效率是要远比两次破部位的轻武器要高得多的,部分重武器,比如长枪和大锤,甚至还可以通过动作直接派生出勾爪技能。

  而轻武器就非常苦逼,两轮勾爪效率差了不少,当然你也可以选择勾爪上怪先a三下,再破部位,但这样会强制发怒,而且怒后就不好使了,因为你再a它是不会被控制住变方向的,这样所耗时间就太长了。

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  而且,在大硬直期间多次使用勾爪来代替以前的硬直/倒地爆发,也间接降低了输出,对于多数武器来说,在这个时间段打一套输出,伤害肯定还是更高的,只在部分没办法输出的技能后摇下,使用勾爪才有更赚的可能。

  另外,勾爪体系对某些武器相性也不太好,比如太刀本来大硬直都是开刃/登龙,和当下的勾爪体系冲突,频繁使用勾爪势必会影响到原本的打法,偏偏太刀作为轻武器还需要勾爪两次,可以说是非常难受了。个人认为太刀目前试玩版表现不佳,和这个也不无关系,全武器都在用勾爪,你用不好,你就是在倒退。

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  有人欢喜有人愁,自然,也有武器在勾爪系统中获益良多,比如斩斧,高出力下使用勾爪上怪之后可以直接零解,即使没有进入高出力状态,也可以原地解派生勾爪上怪。相对于本篇,冰原的斩斧想要快速零解,无需使用繁复的剑形态派生,甚至都不用变成剑形态,只要勾上去就能解,更何况零解的伤害还增加了,斩斧的收益不可谓不大。

  不过,斩斧上怪零解和寻常勾爪也差不多,甚至时间更长,所以同样容易被打下来,所以要么得借助衣装,要么得借助硬直。

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  新版本的弱特,个人认为应当视武器区别对待,对于重武器和打点准的武器来说,勾爪的覆盖率还算不错,弱特50%覆盖率也高;但对于打点不准的武器和多数轻武器,以及许多勾爪相性不太好(需要打多个部位)的怪来说,弱特的覆盖率可能就比较感人了。总之,对弱特的判断,需要根据具体实战情况而定。

  全弹发射

  除了勾爪破部位之外,勾爪全弹发射的表现同样很亮眼,开局随便捡上弹药,上怪一发下去撞墙,基本上等于白给一轮伤害+倒地,简单粗暴又实用。

  自然全弹发射也有一定限制,首先是对地形有要求,虽然全弹打完能让怪冲很远,但是一旦附近没墙也很尴尬,操作失误撞不到墙就是白给(尤其是多人狩猎);其次是怪物发怒下是不吃投射器控制的,所以没法一直用,不过也足够强了。

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  联机模式

  相对来说,勾爪在联机时候的表现,远比单挑时候要好,四个人用勾爪破部位,效率比一个人高了太多,不管轻武器重武器,一群人骑上去啥部位都能给你破了。此外,破部位的收益也高了不少,不像单人那样破部位要损失一轮输出,多人狩猎中一人破部位全家受益,损失一个人的输出换四个人的伤害加成不可谓不赚,因此,多人狩猎中也需要有人积极使用勾爪。

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  总结

  冰原勾爪系统的强大是有目共睹的,不管你喜不喜欢它,想要更好地狩猎都是脱不开它的。但在全民勾爪的情况下,也暴露出一些问题,并不是所有武器、所有怪物都适合使用勾爪,强推勾爪系统,总会有人受伤。

  以上就是怪物猎人:世界冰原飞翔爪系统介绍,更多精彩内容请关注小皮单机游戏

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