黑暗之魂2原罪学者除了包含之前的三个DLC故事外,还会加入一些全新的特色,例如:游戏平衡度会大幅度提升,会有新的NPC,扩展的故事情节和更多的史诗级装备,今天为大家带来黑暗之魂2原罪学者武器特点分析与武器选择推荐。
在黑暗之魂2原罪学者中,初期角色自带的武器普遍只能满足斩击、打击、突刺中的一类;而怪物对这三种物理伤害类型的防御能力是不一致的。因而各个武器物理面板上的数值与你对怪物造成的伤害数值有直接差异是正常的。在这里,我首先举出细剑、矛锤和战斧的理由很简单。这三把武器代表了初期你所能用到的三类伤害类型。细剑对应突刺、矛锤对应打击而战斧对应斩击。更为重要的是,这三把武器初期均能从如密的铁匠处购买到(当然你需要先去巨人陨落之森主塔找行商买下铁匠铺的钥匙)。
突刺系武器
初期能获取的无非是刺剑和细剑。首先,突刺的攻击模组决定了除非是特殊地形,否则难以与多个敌人同时对敌(特别是狗群)。那么,准备一把突刺武器除了对付弱突刺的敌人还有什么作用呢?武器类型为刺剑仅有突刺模组,但此类武器,在出手时前摇非常短配合盾牌进行1v1战斗时十分容易操作,在BOSS战中这一点尤为关键;其次,刺剑中的细剑具备有140的反击倍率,就是说如果敌人在出手攻击尚未结束前被你(躲过攻击)攻击到,你对他造成的伤害是面板伤害的1.4倍(刺剑尽管长但反击倍率仅有120,这是选细剑而不选刺剑的原因);在这一伤害加持下,细剑的伤害能力不比其他面板较高的武器差。
打击系武器
我个人比较推荐矛锤,尤其是圣职者出身的朋友就自带一把。初期比较难对付的敌人,诸如大量盾甲兵(老乌龟)、咒缚者等等对打击的抗性明显偏弱。锤武器(非大锤)普遍都有攻击距离短的缺点,但是单纯想打的快一点,顺带练习翻滚的玩家还是比较建议使用的。
最后说斩击
直剑、大剑、斧头都是斩击系的武器。所以战斧实在是走了后门上的推荐位(毕竟我战斧通的一周目)。斩击武器只要稍稍试一下模组就可以,主要是清理狗群、游魂士兵群比较方便,因而在推图时具备不错的泛用性。如果要说打BOSS之类,那还是推荐刺剑类武器。
特别提一提斩击,对新手推荐战斧的另外一个原因是战斧只有斩击属性。如果有喜欢把玩各种武器的应该知道,直剑武器的攻击模组是斩击/突刺居多;而具体突刺的手段又与具体武器有关系。换言之,复杂的攻击模组不见得是打击敌人的有效手段。有时候与其学习一种武器的多种攻击模式,不如先通过适应一把简单武器,来适应黑暗之魂2原罪学者、攻击距离、抬手速度、抓翻滚、动作僵硬等游戏特殊。
谈完初期武器,有人也许会问了,为什么要推荐3把武器而不是1把从各角度都最佳的武器呢?
主要是有两点考虑,一点已经说明了,看菜下饭,面对不同敌人用不同武器;另一点则是黑暗之魂2原罪学者中的耐久度系统,如果初期持续推图不免武器耐久降低速度极快,如此一来,修理光粉很重要且初期稀缺。持续使用单一武器不免因缺乏修理光粉而坐火刷新怪物又或是武器不小心坏损被迫使用不熟悉的无强化武器。
由此有给各位提个醒。刀类武器的暗胧、晾衣长刀,优秀的长度加上合格的输出能力加上十分出色的反击倍率加上极度糟糕的耐久度等于十分华丽的烧魂武器。如果你是一周目游玩,趁早放弃。还有之前提到的细剑的耐久偏低,但是毕竟只是打boss和单体精英用,所以一般也够用。
此外耐久度低的武器一般会有相似名头:下级士兵、远古骑士、圣壁等。有挂着这几个名头的武器耐久一般也相当堪忧。
而耐久度奇高无比的武器则也是有的,这耐久高的出乎你的想象:
珊第之枪,高达500的耐久度魂2最高耐久。在法洛斯门径最正中间的门后宝箱,需要法洛斯之石开启正对门的水面下的法洛斯机关门获取(左右两个都不用开,正中有个象兵)。但这是戟(武器分类)。
双刃剑,最初的一把双刃剑能在遗忘囚笼史垂德牢笼下方电梯房间宝箱获取。双刃剑的耐久度不错,而且玩起来也挺花哨,似乎有点意思。
本篇的高耐久武器还有王之特大剑等后期武器,DLC的白王武器、镕铁锤都是高耐久武器。
虽然大锤武器对力量的要求较高,但是架不住大鸡腿的高昂冲击力,能持续将人形怪物击倒在地;通过适当压起身,可以做到直接砸死。
这一操作主要是双持大鸡腿,卡好距离使用重攻击来操作。大鸡腿之中,我使用巨型棍棒比较多一点,重击攻击距离优秀,完全不需要当心攻击距离问题。
初期最早的大鸡腿可以拿遗忘囚笼随从房间梯子下房间的大型棍棒用。
在二周目的游玩中,大鸡腿用于对付黑暗之魂2原罪学者的特产红灵有奇效。
而巨剑神教,虽然不像大鸡腿是将人直接击倒,但是巨剑+10的面板直接达到400,且力量加成S。
不提诸如双手巨剑之类(听说是魂R神器),首先是因为巨剑很早就可以在密港的机关宝箱中拿到(别死在机关下了)。巨剑作为主武器来升级,等你拿到双巨等其他同样好用的特大剑武器时,巨剑已经可以达到+10。其次,巨剑的双持轻击是纵劈动作,接一个拔起。特大剑本身有高削刃,虽然没有大鸡腿的砸倒,但是可以打出硬直(顺带一提,特大剑的重击动作一般也能击倒敌人,不过是击飞而非砸倒)。