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怪物猎人世界冰原测试版太刀解析 冰原太刀怎么样

时间:2019-07-01 14:15:37 来源:小皮单机游戏 作者:jk 我要评论

  小编下面带来的是怪物猎人:世界冰原测试版太刀解析,怪物猎人:世界是由CAPCOM制作发行的一款动作冒险游戏,在全球范围内都享有盛赞,本代怪物猎人发生了诸多进化。

怪物猎人世界冰原测试版太刀解析 冰原太刀怎么样

  1、最大的改动是在空练气槽的情况下,见切无法判定成功且没有无敌和霸体。

  我看到比较多的关于这条改动的评论是,影响狩猎节奏;无法连续见切等。实际上,戳刺到弱点提升的槽就足够释放有效见切,在狩猎过程中,空槽的情况也很少见。而且见切回砍看中的话依然会是练气槽直接升满,并不会影响连续见切。

  这项改动实际上是提高了太刀的使用门槛,避免玩家过于依赖见切的无敌和空刀情况的出现。

  2、见切无法瞬发。

  这一点微调是对见切手感影响较大的,在测试版中,经常出现按见切按不出来被打的情况,在W中,除了直斩后摇较大无法瞬发见切,其他招式后基本都可以瞬发见切。(这一改动可能会在正式版恢复?)

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  纳刀居合:

  1、纳刀居合拔刀斩,打俩刀(这两刀不涨练气槽),提供一个持续增长练气槽的buff(与登龙打中后提供的buff相同,时间未测)。判定成功有无敌帧、有霸体,判定失败则无。可派生非气刃攻击、气刃攻击、见切、登龙。

  我个人使用居合气刃斩要远多于居合拔刀斩,首先这两刀伤害不出众且居合拔刀的成功判定相比居合气刃手感差;其次狩猎过程中登龙提供的buff已经足够使用,居合拔刀的优势不明显。我会做为纳刀的同时怪出硬直的快速拔刀应急处理,和站在怪攻击盲区的蹭刀手段。

  2、纳刀居合气刃斩,打俩刀(伤害高),判定成功有无敌帧、有霸体、不掉刃,判定失败则无且掉刃。只可派生登龙。

  两刀的伤害比一次登龙稍微多一点,我个人是当做类大招的蹭刀处理,舍弃1~2刀用来收刀来打半套登龙。不管怪出什么招都登龙的话,必不可免的会出现被打或者登空的情况,同理纳刀居合。

  测试中玩家抱怨过多的是,收刀时间太长总被打;霸体吃伤害容易暴毙;风险收益不不成比例;太刀削弱了等。

  1、想要用好居合,前提是对自己动作和怪物招式、派生的足够了解,不贪刀居合很容易,想在紧凑的狩猎节奏中穿插居合很难。收刀被打,只能说明纳刀的时机不对。

  2、霸体吃伤害同理见切,因为居合的无敌帧相较见切来说短很多,才面对多段伤害、持续伤害的时候,出刀方向没有做出准确选择的话是很容易吃到后续伤害的,例如轰龙龙车。但除二连咬和360这种多次判断的招式,其他招式居合成功判定是不会掉血的。

  3、关于风险和收益,此次测试版的轰龙是一个非常好的例子,对于太刀这个武器来说相性一般,因为非硬直、倒地的登龙点少。这也体现了居合气刃的优势,高伤害可快速打出硬直。目前的情况是不使用居合的狩猎速度比不上用居合。

  4、登龙也是高爆发、前摇长后摇长、有惩罚机制的招式,为什么没人抱怨登龙?因为现在的怪,稳定登点已经开发的差不多了,居合气刃登龙点也是需要慢慢开发的。

  5、很多玩家通过此次狩猎轰龙的时间觉得太刀削弱了,之前在竞速榜排在前列的武器现在是倒数。关于这一点,不同武器之前的狩猎时间比较可参考性很低。举个例子,弓树精的狩猎时间比太刀慢很多,那弓这个武器就比太刀弱了么?其次,此次太刀提供的武器是火属性的(轰不弱火),面板数据也就是上位武器的水平。最后,轰龙和太刀相性一般。个人认为新太刀用之前W的装备狩猎之前W的怪物时间更能体现太刀是否真的削弱。

  两次测试总共就几天的时间,在几天的时间内熟悉新太刀的节奏和怪物招式是一件很难的事情,就连现在新太刀的开发还是很小一部分。之前对于太刀削弱的说法都太过武断。

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