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围城
在攻城战中如果缺乏攻城武器,就很难直接打破城市防御,在没有攻城武器的情况下,我们要进行攻城战的话就需要进行围城。持续围城会降低城内的士气,并且我们作为进攻方的话可以在此时制造攻城武器,但是会消耗我们的补给。
当我们进行攻城战的时候,我们能看到围城的各种情报列表,可以根据情报来制定战术。
·城门关闭:我们的某些细作可以在围城之前打开城门,直接放我们入城。
·城墙强度:围城的时间越久,城墙强度越低,增加我方攻破城墙的成功率。
·投降所需回合数:守城方防守投降的回合数,简单点就是我们需要围多少回合对方才会投降。不过可能因为守城角色的特性效果增加所需的回合数,或者减少所需的回合数。
·补给耗尽剩余回合数:攻守双方补给所能坚持的围城回合数。
·路障:守城方用以进行防御的武器工具。
·守城炮:守城方用以进行防御的武器工具。
围城的同时我们可以建造强大的攻城武器,有机会能暴力攻城。
在围城的回合数内,我们还能继续根据围城的清包列表来制定战术。
围城的结果大致分为:成功攻克城市、敌方投降、敌方主动出击、我方撤退等几种情况。
撤围
当我们围城时间太长导致我方补给消耗殆尽,我们就需要撤围选择撤退,但是这会使我我们损失掉围城期间所建的所有攻城武器。
夺取点
城市中会设有数量不等的夺取点,攻守双方都能夺取并占据这些夺取点的位置。
胜利点
城市中会有胜利点,只要能战令胜利点,就能宣告攻城胜利。
哨楼
城墙内城门内侧设有哨楼,如果攻克这里,就能获得城门的控制权,直接让我方军队进行城市。但是控制权不是完全稳固的,守城方可以重新占领哨楼,夺回控制权。
箭塔
跟哨楼一样,箭塔也可以被我们所攻克占领,获得控制权,不过敌方也一样可以重新占领,重新获得控制权。
损耗扩大
随着围城的持续,守城方的战斗损失会越来越大,围城回合数、建筑毁坏数量、城墙毁坏数量的增加,战损也会越来越大,并且会打击防守方的士气,削弱战斗力。
突围
在某些情况下,例如补给不足、或者开始出现士气下降等defull的时候,守城方的军队可能会选择殊死一搏,主动出击,在城市外跟我们进行战斗。
城镇损毁
当我们的攻城围城的战斗力对特殊建筑造成了损坏或者直接摧毁的时候,可以在攻城战结束后进行建筑修复。
补给
如果城市被我们进行围城战术,守城的补给无法从派系其他地方得到补充,只能使用城市内的剩余补给,当补给耗尽,守城部队会开始消耗战斗力,在战斗中还会降低士气。
作为攻城方的话,在敌方视力范围内进行围城作战的时候同样会在几回合之内消耗完补给,然后开始降低部队士气。
投降
如前面提到的,围城回合数越多,城内投降的概率越高,但是也有可能不投降选择突围。
城墙
如果城墙完整,则需要使用攻城武器打破城墙或者让士兵攀爬上城墙才能使军队进入城市,但是攀爬会容易受到攻击,相比使用攻城武器会造成更大损失。
围城时间越长,城墙的强度会越低,更容易被突破,如果持续扩大损耗,甚至在开战的时候有的城墙已经破口,可以直接进入。
攻城器械
攻城武器分为两类:冲车、地道。
冲车:
冲车是可以突破敌方的防御阵线,占领据点。
冲车可以在攻城的过程中重复配给几支部队重复使用,但是攻城结束进入城市后就无法使用。
地道:
地道可以在城墙的底部根基处直接破坏城墙,打开缺口。