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在第25轮更新中,关于投掷物的更新让我最为纠结。因为之前判定锚点的问题,在这一次更新之后,我发现投掷物系统修改已经严重影响了我们之前的游戏习惯:
我们来仔细了解一下,投掷物系统发生的变化。
1.投掷方向锁定
在公告中,有两项一时间摸不到头脑的改动:
投掷武器轨迹更改的时间和投掷时间将同步。
投掷武器离开角色手前,弹道指南会将一直显示。
这个指的是使用投掷物时出现的红色轨迹,在第24轮版本中,红色轨迹将在松开鼠标左键的瞬间消失:
而在第25轮中,红色轨迹将会在投掷物出手的瞬间消失:
其实真正在游戏中,这二者的区别也只有几毫秒的差距。肯定有小伙伴在想,区区几毫秒还值得大动干戈吗?
实际上,这一变化是为了更好的配合一项投掷物系统的暗改:
现在投掷方向将会在投掷物出手的瞬间锁定,而非鼠标操作的时间。
可能有点拗口,我们来仔细看一下:
几乎所有的小伙伴都知道,在之前的版本中,当我们选择要投掷手雷等投掷物时,我们松开鼠标左键的那一刻,无论我们临时如何转动鼠标,投掷的方向就已经被锁定了:
即便松开左键后最快速度的扭头,投掷物依然会朝着松开左键的那个方向投掷。
而在第25轮的版本中,这一系统已经发生了变化。
现在投掷方向,将会在投掷物扔出去的瞬间才被锁定。这一设定也更贴近现实:
所以,在第25轮的版本中,投掷物的使用更加灵活多变了。
2.破片手榴弹判定机制
在之前的评测中,我们测试了目前破片手榴弹全新的判定范围:
最初我以为只是之前的一些躲避技巧无法再使用了。但是在实际测试中,我发现目前的判定范围已经大到了矫枉过正的程度。
比如铁皮栅栏:
即便是我们躲在铁皮栅栏后,如果恰好位于几块铁皮的夹缝中,那么依然会被炸到甚至炸死。
载具:
在测试的过程中,我发现目前所有的载具,在面对破片手榴弹的时候都无法再起到掩体的作用:
无论在车后是站姿,还是蹲姿,都会根据与手榴弹的距离计算正常的伤害。
而在其他车辆测试中,无论是底盘较矮的AE86:
还是车厢最高的面包车:
所有的载具都无法抵挡手榴弹的伤害。
也就是说,现在我们已经不可以躲在载具后面来抵御手榴弹的攻击了。
3.燃烧弹的加强
在第24轮中,玩家奔跑过燃烧范围边缘时,最少可以受到3次的燃烧伤害,总伤害值为30点:
而在第25轮中,最低也需要承受4次燃烧伤害,总伤害值为40点:
我们来对比一下剩余血量:
24轮,剩余血量70
25轮,剩余血量60
所以,燃烧瓶又被暗戳戳的改了一次……
好吧,暗改就暗改把。以上就是目前关于投掷物系统已知暗改的评测,总的来说,第25轮几乎全面增加了投掷物品的杀伤性。破片手榴弹获得史诗级加强,燃烧瓶也提高了伤害阈值。小伙伴们,多腾出一些空间装投掷物吧。