小编下面带来的是辐射76全技能实用性分析详解,辐射76的故事发生于76号避难所,该避难所的记录存在于钢铁兄弟会总部Citadel的电脑中,是17个受控制的避难所之一。
力量篇
角斗士(3),现在你的单手近战武器造成伤害+10/15/20%的伤害,单手武器流派推荐加满
旅行药店(3),所有药物(包括治疗针),重量减少了30/60/90%,不推荐,特殊场景或许可用
铁拳(3)拳击造成的伤害+10/15/20%,拳师流派推荐加满
重击者(3)现在你的双手近战武器造成的伤害+10/15/20%,双手近战武器流派推荐加满
仓鼠(3)所有垃圾物品的重量减少25/50/75%,具有可代替性的辅助技能,推荐度中等
霰弹枪手(3)现在你的霰弹枪造成伤害+10/15/20%,霰弹枪流派推荐加满
破坏者(2)枪托打击造成25/20%的伤害,5/10%的几率致残你的对手,炫技大于实用,相比其他技能推荐度低
体格健壮(2)装甲比正常重量轻25/50%,具有可替代性的辅助技能,对于重甲流推荐度中,对于轻甲收益小推荐度较低
《蛮人古古那》(3),在不装备动力甲时,每点力量+2/3/4伤害抗性(最高40/60/80点),需要承受伤害,又不想穿动力甲的人士标配
武术家(3),你的近战武器重量减少20/40/60%,挥动速度提高10/20/30%,近战攻击型推荐度高
散弹(3),霰弹枪的重量减少30/60/90%,装填速度提高10/20/30%,霰弹枪流派推荐度高
专家角斗士(3)单手近战武器现在造成增加10/15/20%的伤害,单手武器流派推荐加满
拦截(3),对手的近战攻击造成的伤害降低15/30/45%,近战攻击型推荐度中等
子弹背带(2)弹道武器弹药重量减轻45/90%,具有可替代性的辅助技能,推荐度中等
专家霰弹枪(3),现在你的霰弹枪造成伤害+10/15/20%,霰弹枪流派推荐加满
专业强打者(3)双手近战武器现在造成增加10/15/20%的伤害,双手武器推荐加满
强背(4)增加10/20/30/40承载重量,具有可替代性的辅助技能,推荐度中等
包括电池(3)能量武器弹药重量减轻了30/60/90%,具有可替代性的辅助技能,推荐度中等
重枪手(3),非爆炸重型枪现在造成增加10/20/30%的伤害,非爆炸重武器流推荐度高
军械快车(3)爆炸物重量减少30/60/90%,具有可替代性的辅助技能,推荐度中等
完全充电(2),减少在机甲冲刺时消耗核心能量的50/100%,辅助技能,机甲流推荐度高
门牙(3)近战武器会忽略目标护甲的25/50/75%,破甲的百分比非常高,近战必点
携带武器(3)重炮重量减轻30/60/90%,重炮武器通常重量大,收益较高,推荐度中等
锁定和加载(3)重型枪的重装速度提高了10/20/30%,推荐度中等
子弹盾(3)发射重枪时获得20/40/60伤害抗性,重武器移动速度慢具有一定的防护需要,推荐度中等
专业重枪手(3)非爆炸重型枪现在增加10/15/20%的伤害,推荐度中等
疼痛训练(3),使用机甲冲刺并对敌人造成伤害和错开(3个等级,无具体数值),控制流机甲,推荐度中等
大师角斗士(3)单手近战武器现在增加10/15/20%的伤害,单手武器流派推荐加满
大师霰弹枪(3),霰弹枪现在增加10/15/20%的伤害,霰弹枪流派推荐加满
大师强打者(3)双手近战武器现在增加10/15/20%的伤害,双手近战武器流派推荐加满
大师重枪手(3)非爆炸重型枪现在增加10/15/20%的伤害,重武器流需要兼顾防御、对于队友的支持,敌人的控制,中等范围的火力压制,故推荐度中等
感知篇
集中火力(3),VATS现在瞄准目标肢体。集中火力以获得每次射击的准确性和伤害(3个等级,没有具体数值),虽然V模式收益降低,但是具备肢体瞄准的特性,故推荐度高,如果是我的话,会加一点拿个效果
屠夫之赐(3),当你“搜索”一具动物尸体时,有40/60/80的几率能找到额外的肉,生存向技能推荐度低
园艺高手(1)收获植物的时候,获得双倍收益,推荐度低
开锁(1),获得+1开锁节能,并且开锁是对的最佳范围提高10%,毫无疑问,开锁是必点技能
百发百中(3),瞄准时,所有手枪射程提高10/20/30%,比较核心向的技能,推荐度高
步枪手(3),现在你非自动步枪造成的伤害+10/15/20%,推荐加满
双向飞碟射击(3)你的霰弹枪的精确度和弹药散布提升(三个等级,没有具体数值),推荐度高
杂志收藏家(1)范围内有杂志时,会听到提示声音,眼神好可以弥补,且估计会有相应位置攻略,推荐度低
杀虫剂(3),你的攻击无视所有昆虫25/50/75%的护甲,适用面太宰,推荐度低
突击队(3)基础战斗训练意味着自动步枪造成的伤害+10/15/20%,推荐加满
感知娃娃(1)范围内有娃娃时,会听到提示音,推荐度低
地面进攻(3)现在自动步枪装填速度加快10/20/30%,并获得更好的腰射精度,有会压枪的大佬吗,推荐度高
专家开锁(1)获得+1开锁节能,并且开锁是对的最佳范围提高10%,必点
专家步枪(3)非自动步枪现在增加+10/15/20%的伤害,推荐加满
寻宝人(1)瓶盖的范围内,您会听到声音,推荐度低
夜猫子(3)在下午6:00到早上6:00之间增加1/2/3力量和1/2/3感知,我不大喜欢难以控制属性,故推荐度低
专家突击队(3)严格的战斗训练意味着自动步枪会增加+10/15/20%的伤害,推荐加满
意识(1)您可以在VATS中查看目标的特定损伤抗性,可以靠经验弥补,推荐度中等
狙击兵(2)获得更好的控制,并在瞄准范围时保持呼吸延长50/75%,可以靠技巧弥补,推荐度中等
坦克杀手(3)你的步枪无视12/24/36%的护甲,有3/6/9%的几率蹒跚,伤害加控制技能,推荐度较高
验光仪(4)增加10/20/30/40能量抵抗,直接防护技能,推荐度中
发光视线(3)对发光的敌人造成的伤害+20/40/60%,特定敌人直接伤害,幅度高但受用面窄,推荐度中
掷弹兵(2)炸药爆炸半径增加50/100%,AOE技能,推荐度中
远射(3)步枪射程增加10/20/30%,准度更高,VATS模式削弱,推荐度高
火在洞里(3),投掷投掷武器时看到投掷弧线,投掷距离增加15/30/50%,可以靠技巧弥补,推荐度中等
大师开锁(1)获得+1开锁节能,并且开锁是对的最佳范围提高10%,必点
大师步枪兵(3),非自动步枪现在增加+10/15/20%的伤害,推荐加满
大师突击队(3)自动步枪会增加+10/15/20%的伤害,推荐加满
夜眼(1),在下午6点到早上6点之间潜行时获得夜视功能,可以靠技巧弥补,推荐度中等
耐力篇
钢肠铁胃(3),来自饮食的辐射降低30/60/100%,一个消福宁解决问题,生存向技能推荐度低
单峰骆驼(3),所有饮料额外缓解25/50/75的口渴程度,生存向技能推荐度低
百度不侵(3),你因进食而患病的几率减少30/60/90%,生存向技能推荐度低
慢速代谢剂(3)所有食物额外缓解25/50/75的饥饿需求,生存向技能推荐度低
解渴饮品(3),喝下液体引发疾病的概率降低30/60/90%,生存向技能推荐度低
乖狗狗(1),吃狗粮可以获得三倍增益,生存向技能推荐度低
环境抗性(3)因周边环境而患病的几率减少30/60/90%,生存向技能推荐度低
恢复水力发电设施(2),药物产生的口渴成都降低50/100%,生存向技能推荐度低
精神百倍(2)在饱腹和水分充足时你会获得较多好处(两个等级,无具体数值),时间长度未知,推荐度中等
可乐爱好者(2),核子可乐增益倍增/三倍,辅助技能,推荐度中等
食人族(3),使用人类/尸鬼/超级变种人/辐尸人或是鼹鼠矿工的尸体可以恢复生命值和饥饿程度(三个等级,无具体数值),如果吃了不会生病或者严重辐射的话,可以谨慎加一点,也算是对历代辐射保留项目的致敬
接种疫苗(3),你从其他生物感染到疾病的几率减少30/60/90%,生存向技能推荐度低
克制口腹之欲(2)服用药物时减少50/100%饥饿值惩罚,生存向技能推荐度低
恋家(2)在营地工作或工作坊中逐渐恢复健康/在营地或工作坊中获得更好的健康和肢体再生,一个治疗针解决问题不推荐
钛合金骨骼(3),肢体损伤现在降低了30/60/100%,辐射4中可以让护甲保护全身,并且不被致残,耐力维持了辐射4中收益较低的特点,这是少数的必点技能
太阳能(3)早上午6:00到下午6:00之间获得+1/2/3到力量和耐力,辅助技能,推荐度中等
化学狂人(3),你服用的任何化学物质都会持续30/60/100%的时间,嗑药流派站撸强化面板流派推荐度高
防火服(3),立刻获得+20/40/60火焰抗性,特定场景使用,推荐度低
铁甲舰(5)在不穿动力机甲的情况下获得10/20/30/40/50点伤害和能量抗性,直接防护技能,推荐度中等
夜间坚韧(2)在下午6点到早上6点之间获得+20/40到最大生命值,辅助技能,推荐中等
亡魂(2)当玩家复活时,获得+25/50的伤害加成,持续2分钟,持续时间短且特定场景使用,且和玩家确保生存背道而驰,故华而不实,推荐度低
抗辐射(4),增加10/20/30/40抗辐射,可通过其他方式强化,推荐度低
残忍的(3)辐射现在可以恢复你失去的健康(分三级,无具体数值),从辐射4的使用来看,辐射会降低血量上限,一个治疗针解决的问题,推荐度低
radicool(1),辐射越高,力量越大(最大+5力量),辅助性技能,推荐度中等
整夜(3)饥饿和口渴减少20/40/60%,生存向技能,推荐度低
耐化学性(2)您可以获得化学成瘾的50/100%的免疫力,毒虫成瘾流派不点,嗑药面板流派必点
被晒得肤色健康的(2),在早上6点到下午6点之间缓慢/快速恢复辐射损伤,辅助技能,一个消辐宁解决,不点
光合(2),您将在早上6点至下午6点之间缓慢/快速健康恢复,辅助技能,一个治疗针解决,不点
生命赐予者(3),增加最高最大生命值15/30/45,直接强化属性技能,推荐度中等
魅力篇
激励(3),当你处于组队状态中,你和你的队友可以获得5/10/15%的额外经验值,辅助技能,本作游戏等级无上限,每五级给个卡包,推荐度中等
欢乐露营者(2),身处在己方队伍的工坊时,饥饿和口渴增长速度放缓40/80%,辅助技能,推荐度中等,爱好建筑人士必点
独行侠(3),单独冒险时,所受的伤害减少10/15/20%,同时AP的回复速度增加10/20/30%,本人更喜欢伤害类,加一点时收益是最高的,该辅助技能推荐度中等
保镖(4)除了你自己之外,每位队友将使你获得6/8/10/12点伤害和能量抵抗(最多18/24/30/36),辅助技能,推荐度中等
苛刻的交易(3)能在售卖机器人哪里获得更加优惠的买卖价格。(三个等级,没有具体数值),辅助技能,推荐度中等
E.M.T(3),你复活的玩家将在15/30/60秒内获得生命恢复,特定冷门场景使用,推荐度低
吸血生物(3)血浆包现在可以缓解口渴。效果增加50/100/150%,并且不会产生辐射,辅助技能推荐度低
充满魅力(2),除你以外的,每一位队友为你提供1/2魅力,辅助技能,推荐度中等
军医(1),现在治疗针和消辐宁的药效变得更快了我所能做的是,尽量不在战斗中受伤害,辅助技能,推荐度中等
欢迎好运到(2),在酒精的影响下,你的运气增加2/3点,辅助技能,推荐度中等
注射器(3),你复活的玩家增加6/12/18个AP,持续十分钟,特定冷门场景使用,推荐度低
军医团队(3),你现在的治疗针也可以治疗附近的队友50/75/100%的正常力量,不解释,推荐度较高,建议加1点
嘎嘎外科医生(1),用酒来复活其他玩家,娱乐技能,不推荐
派对男孩/派对女孩(2)酒精的影响加倍/三倍,辅助性技能,推荐度中等
旅行社(1),快速旅行时,您的瓶盖消耗减少30%,辅助性技能,推荐度中等
治愈之手(1),你复活的玩家可以治愈所有的辐射,特定冷门场景使用,且可以通过消辐宁弥补,不推荐
动物朋友(3),将你的枪对准你等级以下的任何动物,有25/50/75%的几率安抚它,无法煽动,较辐射4相比有较大削弱,不推荐
过分慷概(2)辐射会增加你是用近战攻击造成25/50辐射的几率,近战伤害增益技能,推荐度中等
防疫(2),你的疾病治愈有50/100%的几率治愈附近队友的疾病,一瓶抗生素解决,不推荐
精神治疗师(3)在恢复其他玩家后,您可以恢复5/7/10秒的生命值,一个治疗针解决,不推荐
小队机动(2),组队时,运行速度提高10/20%,加速技能很少,实用性强,推荐度较高,建议至少加一点
慈善家(3)当你吃或喝时,你的队友恢复饥饿和口渴(三个等级,无具体数值),小队增益技能,推荐度高,酌情加一点
抑制器(3),攻击后,目标的伤害输出降低10/20/30%,持续2秒,辅助性技能,推荐度中等
奇怪的数字(1),如果队友也发生突变,正面突变效应会增强25%,辅助性技能,突变类天赋尚待实测,个人感觉不确定性太高,故推荐度低
rad,sponge(3)当受辐射的影响时,你会定期为附近的队友治疗80/140/200,辐射扣除HP上限,过于冷门,不推荐
嫩肉(3)攻击后使你的目标收到的伤害提高5/6/7%,持续5/7/10秒,辅助技能,推荐度中等
友善之火(3),被你火焰武器击中的队友短暂恢复健康(没有莫洛托夫)(三个等级,没有具体数值),辅助治疗技能,推荐度中等
荒地语者(3)将你的枪瞄准低于你的等级的生物,有25/50/75%的几率安抚它,无法煽动,较辐射4相比有较大削弱,不推荐