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在这段时间的游戏中,随着与队友的沟通,发现有的玩家会对于游戏的部分机制有所疑问,特别是经历过版本修改过的机制。因此,我们就来一起测试一下那些被修改的游戏机制,到底与更新文档是否一致呢?
一、手榴弹vs载具
在现版本中,出现过多次关于手榴弹的争议,而争议的来源源自于绝地求生PC1.0版本第14轮更新中的一个说明:
·破片手榴弹:在最近的更新中,我们移除了破片手榴弹的击退效果,极大减少了潜在的冲击、伤害量。为了补充减少击退所减少的攻击力,我们增加了攻击的有效范围和伤害量。
在更新文档里明确说明,手榴弹不再具备击退效果,只会造成伤害。同时,碎片手榴弹也的确无法对空投箱造成位移效果,导致很多玩家眼看着空投拿不到。
那么,在实际游戏中,到底是什么样的效果呢?
首先我们先来测试一下用手榴弹来炸搁浅的船只:
还没等炸就被尾随的某位玩家打着火了……
从测试结果可以很明确的看出,位于船下的手榴弹的确让船只重新回到了水里。
那么我们再来测试一下车辆:
先来吉普:
手榴弹明现让车辆出现了位移。
然后再试一下小巴士:
车呢???
真·炸飞天
这爆炸威力还是手榴弹么???
经过上述测试,手榴弹的确可以让载具出现位移,也就是说,手榴弹还是可以帮助侧翻的车回到正常的状态。不过有一点需要注意,那就是手榴弹已经增加了威力,因此会对车造成大量的伤害,甚至可能将耐久度不满的车辆直接炸爆。因此,如果在跑毒过程中,如果真的只有一辆载具同时又翻了的话,勉强一试吧。
二、手榴弹vs空投箱
既然能够把车炸飞,那么如果我想用手榴弹把房顶上的空投炸下来可以吗:
经过多次测试,手榴弹已经无法再让空投箱移动一丝一毫了。
难道只是手榴弹无法对空投箱造成影响吗?我们接下来再测试一下。
三、载具vs空投箱
在之前的版本中,想必很多老玩家都看到过用一辆车把空投直接接走的画面,那么在新版本中是否还能这么做呢?
经过多次测试,当试图将载具位于空投箱正下方的时候,空投箱将会在载具上滑动,随着载具模型滑落至地面。与此同时,将对载具造成大量伤害,近似于艾伦格地图中吉普卡铁丝网的状态,随着一阵火花,车辆会直接爆炸。
(由于是在训练场进行的测试,所以车辆耐久归零0依然不会爆炸)
简单来说:如果谁还想像以前一样用车把空投接走的话,我只能说谁接谁死……空投+盒子,双倍的快乐。
四、铁头娃vs空投箱
既然空投会把载具压爆炸,那么如果是人站在空投下呢?
要掉了要掉了~~~
随着多次测试,最终都得出了一个结论,当空投砸到人头顶后,将随着人的模型掉落至地面上,期间不会对人造成伤害。
铁头娃果然名不虚传。
五、空投的降落机制
测试到这里,已经对于空投箱的互动性测试的差不多了。但是作为测试一定要尽可能的测试完全,空投箱的降落机制到底是怎么样的,为什么会压爆车,却不会压到人呢?
随着我盯了50多个空投的降落,同时查看了大量的录象之后,我了解到的空投箱的降落原则大致如下:
1、空投箱将降落至投放点正下方的地面上。
2、任何试图改变其降落位置的方式都无法生效。
3、空投箱落地过程中,如果出现大于45°的斜面(包括斜坡以及屋顶)/非场景模型(例如玩家角色、载具等) /接触面积过小的场景模型(例如狮城的几个大塔吊),都会导致空投箱沿模型斜面向下滑动。
4、当空投箱稳定于某一位置两秒后,空投箱的降落伞将消失,在此之后,空投箱将不会再出现任何移动。
而之所以空投箱会把车压爆,源自于空投箱在沿着车辆模型向下滑动过程中,会被判定为车辆遭到了摩擦(因为空投箱底缘与车辆产生大量火花),与车辆卡在铁丝网的机制是一样的,因此,再去开车接空投的玩家,我只能称呼你一句“勇士”。