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TPP视角位置
今天小编给大家介绍一下视角位置的问题吧!
所谓视角位置,小编先用两张图为大家说明:
右肩视角
左肩视角
这是我们在按住鼠标右键,进行肩射时,通过切换Q/E的探头方向改变视角的位置,盒仔没有移动鼠标,仅仅是向左或向右探头,就能对视野与准心位置产生巨大影响。
我们都知道在TPP模式中,卡视野尤为重要!那么我们合理的改变视角位置,就能够在掩体内获得更大的视野!
这些道理大家都懂,那四种视角位置的设定有何区别呢?
首先我们要知道四种选项的区别与共同点
共同点:肩射时探头,视角位置取决于探头方向;
区别:但正面肩射(不探头)时,视角位置有四种规则选项。
选项一
最终瞄准视角
这个选项与更新前的视角模式一样,肩射+Q/E探头后,正面肩射的视角位置会根据上一次肩射时探头的方向而发生改变。
上一次肩射时向右探头,那么这次正面肩射就肯定是右肩视角。
小编建议:由于该选项为更新前一直以来的视角规则,因此小编也是最建议将视角保持这个选项,小编觉得这也是最科学的选项。
选项二
最终越肩视角
这是最容易发生变化的选项!如图,小编只是按了一下Q/E探头,再次肩射时视角位置就发生了改变,这就是越肩视角。
小编建议:仅仅是歪头就改变了肩射的视角位置,那有歪头强迫症的同学选这个要受苦啊!
选项三
初始化右肩视角
正面肩射时,视角总在右肩
固定在角色的右肩膀指的是,我们在使用Q/E探头的时候仍能改变视角位置,但不进行探头直接肩射时,游戏镜头会始终在右肩膀,不根据上次动作而改变。
小编建议:萌新的最佳选择,我们的战斗多数朝右,因为卡视野时右边的视野更广,出枪速度更快,所以不习惯歪头切视角位置的萌新用这个就对了!
选项四
初始化左肩视角
与选项三一致,不同之处就是正面肩射时,视角总是在左肩。
小编最不推荐的选项!
忘记按E键就完了!
小编还发现左肩视角与右肩视角的进入速度不一样!
很明显可以看出进入左肩视角慢了将近一倍,并且左肩视角获得的视野极少!