小编下面带来的是灵魂筹码玩法介绍,灵魂筹码是一款以民国时期为背景的非对称对抗恐怖游戏,玩家可以利用强大的力量去追杀赌徒们,也可以选择扮演弱小赌徒逃离这场灵魂的赌局。
玩法介绍
◆基础篇
基础篇将向大家普及游戏里的基础概念,让大家在游戏里尽可能的不要产生“我是谁、我在哪、我要干嘛”的想法。
◆游戏目的
恶灵:杀死所有的人,阻止它们封印自己;
赌徒:往牌座里填牌,修复好5个牌座,封印恶灵;
◆牌座
在每个地图中会随机产生8个牌座(牌座的样子见下图),仅需将其中的5个修好赌徒即可获得胜利。
那么问题来了,怎么算是修好。答案很简单——在任意的牌座里放好21点即为修好一个牌座。并且初始牌座的下面会亮起21个点,放进牌之后会灭掉对应点数。即如果放进一张A,那下面就会灭1个点;如果放进去一张K,那下面就会灭13个点。
商店
商店是游戏里重要的战略点,地图初始会刷新两个商店(位置随机)。商店外面会生成两个非常明显的灯(笼),不同的地图灯(笼)的样子及颜色均不同,但是色调与场景中的普遍色调差异非常大,相信大家一进游戏就可以找到。
赌徒与恶灵可以在商店里花费筹码购买道具,赌徒可以在商店里免费换/拿牌。下面这个石雕像就是商店的样子。
恶灵篇
◆透视气场:
在游戏中,你会经常看到透视气场。它是一种能隔着障碍物显示玩家角色或物件的视觉效果。举例说明,下图中的黄色轮廓以及红色轮廓就是它们的气场。
◆传送:
恶灵在牌座之间传送时,有短时间的前置动作,同时在牌座处会出现树叶飘动的动画来提示赌徒恶灵正在传送过来。恶灵的传送能力没有CD,只要对准牌座的绿色轮廓按Q键即可传送。
每个牌座都有独立的传送CD,恶灵传送至一个牌座后,该牌座立即进入CD状态,CD结束前恶灵无法再次传送至此牌座。可传送的牌座为绿色轮廓,CD状态的牌座为黄色轮廓,被修好的牌座不再显示轮廓。
◆感知气场:
当有赌徒进入感知范围内时,你将可以看到他的气场,并且有追踪音乐开始响起。赌徒距离你越近,音乐的音量就越大。
当你感知到一个赌徒时,他无法察觉,你可以设法绕到他的背后,或者守株待兔。
一旦赌徒离开你的感知范围,追踪音乐会停止,你也无法再继续看见他的气场。
建议多留意屏幕上的气场和追踪音乐,它们会随时提醒你有猎物上门了。
◆攻击:
恶灵有两种攻击方式:快速挥刀和蓄力挥刀。
快速挥刀只需要点击一下攻击键就可直接挥动武器,如同字面上的意思,出刀非常迅速,令赌徒反应不及,适合极近距离的袭击。
蓄力挥刀需要通过按住攻击键不放来执行,你会举起武器凶猛的向前突进,期间移动速度会翻倍。但是举刀只能维持非常短的时间,到时你将面临刀在手上不得不挥的情势,你也可以中途松开按键提前挥刀。蓄力挥刀适合则适合那些与你距离稍远的赌徒。
每一次挥刀结束后,都会有短暂的僵直,也就是说不能连续挥刀两次,并且每一次成功的攻击,都会获得一定的筹码。
◆技能:
每个恶灵都有专属的技能,适当的使用技能可以助你有效的击杀敌人。每个技能的实用性与观赏性都特别强,我们会在以后的课程里详细介绍每个恶灵的技能~
赌徒
◆状态变化:
赌徒有三种状态:健康、受伤、倒地。
健康状态时被恶灵砍中一次,会变为受伤状态,受伤时再次被砍中会重伤倒地。受伤后可以通过队友治疗或使用人参丸道具来恢复状态,但倒地后只能通过队友治疗来恢复,且倒地时无法使用任何道具。倒地后便会进入流血状态,当血量仅剩30%时,可以被恶灵处决。
◆手牌:
每个赌徒在开局时会携带3张随机点数的扑克牌,每成功往牌座里放一张牌,就会获得相应点数的筹码。同时还可以在商店内进行免费的取牌和换牌的操作。
◆QTE判定:
在进行持续性交互时(放牌、治疗)会出现QTE判定,如果判定成功则可以继续进行原有的动作,如果判定失败则会倒退一定的进度,并且会给全体提示。
QTE出现前会有一声提示音,之后会出现红圈,红圈逐渐缩小,当红圈到达中心外围的环形区域时按下“空格”,即判定成功。按早或按晚均为失败。
◆互相帮助:
治疗:如果你发现了受伤或重伤的同伴,可以主动去尝试治疗他,使他恢复健康。
解救:当同伴因踩到捕兽夹而无法动弹时,你可以协助他立即挣脱捕兽夹。
互相吹捧有利于团结,互相帮助有利于团队走向胜利!
◆闪避:
赌徒在对局中虽然无法正面对抗恶灵,但是在逃跑上我们为其设计了“闪避”的能力。赌徒在面对恶灵的砍杀时,可以通过提示音判断恶灵是否做出了举刀的动作,从而可以使用鼠标右键做出闪避动作,有机会躲开恶灵的攻击。当然这个功能更多的应用于皮。