小编下面带来的是WallpaperEngine入门指南,WallpaperEngine允许用户在Windows桌面使用动态壁纸,支持各种类型的壁纸,包括3D和2D动画,网站,视频,甚至某些应用程序。
开始编辑
右键单击任务栏中的Wallpaper Engine图标,点选“制作壁纸”,打开编辑器。
启动编辑器后,可以在弹出的模式窗口中选择创建一个新的壁纸(左侧),或者打开一个之前创建的壁纸项目(右侧)。
壁纸类型的选择
目前可供选择的壁纸类型有:场景、视频、网页和应用程序。四种壁纸各有千秋,总有一款适合你:
场景壁纸需要你导入图像或者3D模型。这需要你懂得使用Photoshop、GIMP或者其他图像编辑程序。如果你想导入3D模型,那么还需要你懂得使用一些图形软件,比如Maya、3DS Max或者Modo。
视频壁纸需要你提供循环录像;
网页壁纸基于HTML,JavaScript 和 WebGL;
应用壁纸可以运行游戏作为壁纸,例如:基于Unity引擎。
场景壁纸和视频壁纸不需要占用太多资源就可以达到最佳的性能。网页壁纸和应用壁纸则需要占用更多的系统资源。但是,在网页壁纸和应用壁纸中,你可以获得更多的创作自由。
场景壁纸编辑器概述
在创建场景时,编辑器由四个面板组成。
左面板罗列了当前壁纸的所有对象。在图例中,可以看到我们得到了四个模型:圆顶、车、网格和阴影。你也可以切换面板到“摄像机“模式来编辑这个场景的镜头动画。
右面板显示了当前选定对象的各种属性,你可以修改这些属性数据来调整你的壁纸。某些着色器也允许你调整模型的外观。
下面板列出了所有导入的模型文件,你可以把他们拉进场景图创建一个新的实例。
主面板(中心面板)的功能是预览场景,你可以使用鼠标左右键和WASD在主面板进行预览。
另外三种壁纸编辑器概述
如果你想创建一个视频壁纸、网页壁纸或者应用壁纸,你只需要使用编辑器预览和检查导入的文件,并把他们发布到Steam创意工坊中即可。左面板包含了所有导入的文件,你可以预览壁纸。
创建你的第一个壁纸
现在你已经了解了各类型的壁纸,并知道如何开始编辑。你可以开始尝试制作你的第一张壁纸了。
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