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红石遗迹武器装备属性详解 各类型武器打法推荐

时间:2018-01-25 11:19:37 来源:小皮单机游戏 作者:德怀特华德 我要评论

  今天小编要为大家带来的是红石遗迹武器装备属性详解,红石遗迹是一款动作角色扮演类游戏,在游戏中玩家将扮演英勇无畏的冒险者,去探索一个被阴魂诅咒的宝藏遗迹。

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红石遗迹武器装备属性详解 各类型武器打法推荐

  武器装备属性详解

  单手武器

  首先是我最喜欢而且可能也是适用性最强的单手武器,特点是防御面几乎无懈可击。

  C1(连击第1招,以此类推。)全程格挡,还能移动蓄力,附带多段伤害,非常好用,几乎没有缺点的一招,然后反击附带眩晕更是十分强大,C2C3较为中庸,如果自身位移度和敌人击退幅度稍微低一点可能好点,如果有好的其他武器可能会使用浮空攻击然后衔接别的武器(比如有充能的弩或者阔剑进行下落攻击)空中技一般,附带击落不错,缺点是范围较近。

  必杀伤害力很低,会放出一面能量墙,但是会给角色一段时间的圣盾,而这个圣盾非常强大,基本上你有单手的必杀进无伤挑战就是必然完成,但是注意,圣盾不能防御持续伤害还有爆炸伤害,比如随机变异怪身上的熔岩效果,红心石头人的殉爆。此外,推出去的墙能够一定程度的反制空军并且能对敌人造成多次伤害。

  本身特技而言,比较多样化,随从流有圣剑(依据跟班数量加伤害),还有暴君剑(可以攻击跟班来吸血,杀了跟班能提高攻击,自带暴击),不过实际来说暴君剑适用性更高些,不过暴君击杀人形队友的同时你如果有幽灵挂件,那个队友是不会复活成幽灵的。还有回复能量的斧头(依据伤害回复能量)比较泛用,还有锤子(攻击速度慢,但是每隔X秒技能附带额外伤害,高级时额外伤害的一击还能够击晕),但是个人认为泛用性最强的反而是电流剑(攻击给敌人上电击效果还有额外伤害),因为较快的攻速能快速给大量敌人挂上感电,然后切换阔剑类武器输出是非常快的清怪手段,本身作为主武器也没有什么问题。不是说其他武器不强,而是感电剑不怎么需要配合套路单用就非常好用。

  总的来说是一把功能性武器,但是输出也不低。

  阔剑类武器

  此类武器的特效基本都非常强大,属于看上去就知道好用的,全部具有较慢的攻击速度,大范围打击和高攻的特色,如果是阔剑使,推荐搭配加速挂件来使用。

  所有连段都能够蓄力,连招最后两下是挑飞和砸落,注意C2挑飞的一下由于不是挥舞而只有面前X轴的攻击判定,不过可以对空,在C3后附加上或者下的指令能够让自己浮空,可以再衔接一个空中技再次砸地。

  对空能力非常弱,空中技不如说是攻击地面敌人的追加技能。

  必杀是超级跳跃砸地板,大范围AOE和击晕,注意:该技能无法攻击到空中的敌人。

  本身的特技有火焰剑(攻击附带燃烧,杀死敌人会爆炸由于大剑的大攻击范围,在清理杂鱼的时候非常有用)圣盾剑(击杀敌人给予圣盾,单个房间触发次数有限,离开房间后,消除圣盾,依据圣盾数量回复血量)献血剑(鲜血祭坛献血后会存放在剑内,依据献血数值来提高攻击,当你死亡时清零血量回复到你身上)攻击剑(攻击额外消耗能量提高伤害)

  其中泛用性较好的是圣盾剑,依旧是个无需配合就能大大延长你的冒险的武器,献血剑需要一点人品,如果人品够对于你冒险的上限提高非常高,燃烧剑的缺点其实并不是缺点,只是本身AOE和燃烧的特效由于阔剑武器本身就是好用的AOE,而锦上添花不如雪中送炭,攻击剑也是同理。

  总的来说一般是作为主力输出武器和AOE,好的特效更是加分项。

  双刀武器

  该武器攻击低,攻速快,攻击段数多,动作灵活,由于机动性高不会觉得手太短,缺点是AOE不足,特效武器多以附加效果类为主。

  C1不能蓄力但是可以附带一个冲刺效果,非常灵活,C3带有一个小闪现并可以给敌人挂上流血(物理易伤),哪怕你是白板武器。

  对空能力一般,滞空能力不错。

  必杀是前冲然后抓取一名敌人飞天,然后角色和那名敌人消失,移动选择落点,对落点造成AOE伤害,可以用来躲技能。

  说实话此武器我使用较少,因为他能做到的事情单手也差不多能做到,不过此武器是有一个梦想的。

  此武器的特效多为攻击效果,叠加流血之类,但是其中一把可能拥有全武器中最强特效,其名为共鸣之刃,特效为继承你其他两把武器的攻击力和攻击特效,所以双阔剑一共鸣是一个梦想,但是可惜的是在之前版本中,这把武器有BUG不能继承攻击力。。。

  总的来说可能是一个单体输出向武器,但个人更偏爱单手,所以不好做太多评论。

  凶刀武器

  这种武器是一种既笨重又灵活的奇怪武器。

  说其笨重是指他的输出手段,说其灵活是说他的机动力。

  此武器基本算是没有连段,C1将武器投掷出去,可蓄力,蓄力增加飞行时间,武器飞行中按格挡可以停下武器。所以说这件武器在输出上比较笨重,是一件需求蓄力,并且蓄力后还需要操作的武器,在打部分木桩怪时效果不错。然后伤害属于多段数,低伤害,基本靠攻击特效吃饭。

  灵活是指这武器只要在投掷过程中再次按攻击人物便会立即瞬移到武器的位置,略微带一点后摇。是非常强大的移动技能。

  该武器对空能力一般,但是滞空能力非常强。

  必杀为对前方造成非常高段数的攻击,能够触发攻击特效。

  武器特效基本也为可堆叠效果为主。

  总的来说,是一把不好掌握的武器。

  弩类武器

  这种有个特殊的机制,弹药。

  每过5秒,会获得一发弹药,在无挂件支持下,上限为3。

  当拥有弹药时攻击,那次攻击会消耗弹药攻击力获得极大提升(额外100%)。

  C1为向前方射击,C2为2连射击,C3为扇形射击3发,可原地蓄力增加射出数量,C4为后跳空翻射出1发追踪箭。

  但是其实除了C3外所有攻击都带有一点小范围追踪,可以放心用来对空。

  必杀为放下一个炮台自动攻击附近敌人,拥有武器一半的攻击力,会触发攻击特效。

  总的来说,由于弹药的机制和不像其他近战武器自带AOE,所以该武器在当作主力输出时有些疲软,但是在作为补充切换输出时非常好用,可以完美利用弹药。

  滞空能力强,对空能力最强,在地面即可防空,除了对付群体时有些疲软。

  该武器攻击特效上多位附加效果,并且有独特易伤(标记),但是实际使用中,可能使用必杀放下炮台挂DEBUFF然后用其他武器来输出效果更好。

  总的来说属于非常好用的补充武器,在时间挑战刷出灵活的空军时更是突出,但是可惜的是,如果你换掉它也不会有非常大的影响。

  此外远程武器还自带一个梦想,就是,给我一个远程我就能磨死所有怪。

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