三国志汉末霸业是一款君主扮演路线的单机回合制策略游戏,游戏深度刻画了三国各城市之间地域的差异以及每个武将自身能力和特性的异同,今天为大家带来三国志:汉末霸业通关心得分享。
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刚开始玩的时候是拿着关荣的玩法开始的,屯兵收将,结果现实告诉我这条路根本走不通的,游戏中也没有那么大的优势和压制,牛逼武将唯一的好处就是快节奏生产。
一开始玩的错误点在于侵略性较低,光想着升级兵种收到良将在碾压,结局是攒了N久的高级兵种被人家一波干完,目前看来游戏侧重于后方补给前线作战,然后远交近攻。
游戏内攻城装备基本上可以保证无伤统一~
于是选择了董卓为开头,开始研究投石后,无伤干掉曹操,并且在俘虏中收到大量良将,(这里说下董卓一上来有可以带16000兵打任何城池已经是碾压,带攻城只要在城下扛着,那个攻城砸死对方主将即可胜利)由于游戏更侧重后方补给,于是选择打邺和许昌均是无伤灭2个势力并且前期AI在士兵不足的情况下不会占领你打下的空城!然后我选择先打上线在几十个回合后打掉上面一大片城池,这样有了足够的后方并且把后方士兵和补给全部发到都城。(良将作用在于此很快的补充,不过这里在运送物资后武将不回城,的手动把武将移动回去感觉很蠢)那么剩下的就是时间问题了。
然后说说战斗中地形和天气;在作战中经常遇到各种天气和遭遇战遇到的各种地形,比较丰富感觉很不错。
说说迁都,关于迁都非常麻烦不说很长的路途中没有帮忙补给的城市,一开始玩的玩家经常会把兵粮给少了,结果士兵因为缺粮大量的逃亡死亡。
游戏中训练的价值很低,基本上玩完很少运用到训练去提高士气。
侦查效果差,我统一前再打最后一个城池对方信息都是点点点,搞错没我用的国家还给用了加侦查的书。。。
任命BUG问题,关于自动任命不是看功勋到达给的?于是只能手动去提高带兵量,非常繁琐的过程。
赏赐功能比较差,有些低于80后基本上除非7级根本拉不回来,新手在前期经常被破城很容易降低忠诚,然后众叛亲离,还没有任何背叛提示。
运输问题比较多,不光是只能带20000兵还有将领不回去原城池的问题...
陈情如果作为一个统一玩家基本上用不到,除非去专门刷治安和民心这样可以无限招募只是烧钱...
在NPC招募兵种事,大量不编制的问题!
关于远交近攻,目前外交只有赎回俘虏的选择,非常差评。
科技中兵装开启的兵种强度有点低...并且船只存在BUG。
最后吐槽方针,基本上不用指望,只能疯狂的给他补给让他达到攻击对方城市的要求,然而往往让你失望。。。
关于武将死亡,后期死亡武将非常多,非常烦...然而药物并不能延续他们的生命,那么要药有啥用呢?
关于武将单挑,单挑了很多次强盗,结果从来没擒获敌将过,然后打了个平手蛋疼死了,在于其他势力中擒获武将是可以的。
关于战争中连击关系,君主无法撮合2位将领的关系那么问题来了,莫名其妙的连击如何打出?
关于弓箭手合击,在第一次合后,在合就不会成功!并且游戏中弓箭手在攻城和野战都非常强。
关于某些战场边缘BUG,有个场景城门两边最拐角有个BUG点根本射不到也上不去。
关于攻城神器,部分攻城工具太强,比如井阑!完全就是创造一个弓箭手,没人带1000兵然后带一个井阑就能统一...再比如投石机也是一样。拒马研究后不出现的BUG。
关于水利良将的问题,水利需要修筑和算术,往往就那么几个将领非常难搞。