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战争仪式技能介绍 战争仪式各技能使用要点

时间:2017-11-13 18:00:08 来源: 作者:Nirn 我要评论

  小编下面带来的是战争仪式技能介绍,战争仪式是一款多人竞技游戏,在游戏中,玩家通过古老的“战争仪式”就能解锁新的能力和力量,选择不同的战争仪式来应付不同的对手,有策略性地制定你在游戏中的进攻方式。

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战争仪式技能介绍 战争仪式各技能使用要点

  英雄的技能,主要分为 输出、保护、控制、位移、治疗、主被动效果

  技能循环:

  先用范围最远的技能来试探,能命中就放,不能命中就取消

  消耗中逼对面提前用完保护和位移,用控制技能来爆发 / 集火输出

  最后自己用保护和位移,调整走位进行后撤 / 追击

  后撤要等保护和位移都冷却好,才发动下一波攻势

  追击要等对面用完保护和位移才去,追击时不要贪刀,最多打出2套伤害,就要回到中场 / 队友身边

  每个英雄的技能循环和连招都不同,需要自己总结和熟练,并在实战中灵活应用

  下面介绍各技能的使用要点:

  输出

  输出主要靠左键和右键的命中

  胜负取决于,双方在互相消耗中,哪边输出的伤害更多

  只有让对面(连续)受到超过40点伤害,令其掉血并降低生命上限,才算有效输出

  作为团战游戏,控制技能是开团集火的“团战发动机”

  控制(一般是E键)

  效果大概有眩晕、恐惧、沉默、致残、石化、禁锢、挑空、推拉、吸引、强制位移、冲锋、践踏

  具体用法:

  理论上是控一打一,让对面前排的近战“死机”,和队友优先集火后排的射手和辅助

  实战中更多是随机应变,在以多打少的基本原则下,转火用完保护和位移的英雄

  个别恐惧、沉默、眩晕技能,只有对面在使用技能时,或将要使用技能时,才会触发效果

  冲锋、践踏能打断对面的施法时间、部分持续性技能和大招,践踏还能打断反制 / 反弹 / 吸收

  强制位移,有相当于“沉默+击退”的效果

  致残能让对面“睡眠”至少2秒的时间,受到伤害效果就会解除,别手贱让他醒来了

  将对面石化后,会给对面添加护盾,打不打要看实际情况

  控住对面,让下个技能和大招必中,打出连招,个人 / 团队短时间内输出更多伤害

  被对面追杀 / 围攻时,及时控场解围,防止被对面打出连招

  推拉、挑空、冲锋、强制位移,有可能让队友的技能和大招放空,队友有大招时要慎用

  恐惧、石化都有20点的伤害上限,输出伤害超过上限,效果就会解除,可以通过连招来打出最大伤害

  保护(一般是Q键)

  保护技能使自己和队友,免受 / 抵消对面的输出、控制技能和大招

  效果大概有 护盾、虚化、反制、反弹、吸收、隐身、屏障

  近战用位移技能去切对面后,别立即用反制 / 反弹 / 吸收,除非对面向你释放控制技能

  反制、反弹、吸收只能应对近战 / 弹道型技能和大招

  不能应对突进型大招,以及范围 / 光束型技能和大招

  大部分近战英雄的范围伤害,实际上还是近战型技能

  护盾用于在互相消耗中抵消伤害,一般是保护技能里最先用的,但是不能抵消控制效果

  个别控制技能,可以解除对面的护盾

  隐身时要灵活走位,原地隐身或直线走过去,就别怪对面猜到你的位置

  受到中毒、引燃的减益效果时,隐身是没有意义的,后续的伤害会暴露你的位置

  虚化时是无敌的,不受对面任何技能和大招(除了净化),以及圈外惩罚的影响

  位移(一般是空格键)

  面对技能和大招,保护技能无法应对或在冷却,需要立即调整走位时,才用位移

  对面近战冲脸,射手和辅助先用其他技能消耗,最后才用位移

  别为了去吃小球而用位移,小球一般顺路才过去吃

  英雄提前用完保护和位移,容易被对面控住,输出大量伤害

  在消耗中,哪边先用完保护和位移,哪边就要吃亏

  对面攻击不到你时,用坐骑加速来走位,能省下一个位移

  上坐骑需要1秒,受到伤害会被打下坐骑,还会被减速

  短距离的突进型技能,也可以用来位移

  有些位移技能是不能穿墙的

  在空中 / 地下停留的位移(和其他技能),有无敌时间

  无敌时间卡的准,能躲过延迟性 / 一次性技能和大招

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