今天小编要为大家带来的是木石世纪移民全优劣特征一览,木石世纪是一款即时战略版的沙盘游戏,游戏中充满了点,线,面等元素,在锯齿的世界中,让玩家体验到原始的农家改造生活。
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移民全优劣特征一览
正面特征:
Quick Learner:学习能力强的人,获得的经验x1.25倍,但是个人实测种田的升级速度和没有这个特性的一样,估计种地每次工作经验值太低无法获得0.25的加成,所以这个能力适合工作时间长经验值多并且后期的职业,比如铁匠裁缝。我之前有过一局木工/石匠的移民是这个属性,升级飞快,但是这两个等级再高意义也不大。也适合当兵,训练到11级之后杀怪仍旧可以获得大量的经验,加成应该很可观。
Charismatic:有魅力的,看字面意思都会觉得和交易有关系,其实并没有,实际能力是降低疲劳增长速度(charismatic这单词另一个含义是神赐力量的,可以理解为不容易疲劳)
Courageous:勇敢的,攻击伤害1.5倍,即使不是战斗职业也会主动迎击怪物(1.6移民除了懦弱全都会无脑送死,根本没差),显然适合当兵。
Hard worker:努力工作的,工作速度*1.25(除了砍树桩),适合所有需要大量读条的工作,只有当兵显得浪费。
Strong back:没有正式翻译,在其他游戏中也经常出现这个属性,都是增加负重能力的,但是这游戏中效果并不明显,估计是因为百分比降低移动力的,这个效果估计只有在浑身重甲的时候才显得有用,所以适合重装备步兵。伐木工经常直接负重爆表,估计彻底没什么减免了,当矿工大概有那么点价值但是也就快走那么几步路(就地造个砖石堆大家一起减少搬运距离不好吗?)。
负面特征:
Lazy:懒惰的,疲劳增加比较快,我用懒人跑地图采集、挖矿、建造过,并没有太大影响,反正后期疲劳满了也就睡一小时的事。
Overeater:吃货,每2到4小时比别人多吃2个食物。对工作没什么影响。
Weak back:弱回来(什么机翻)与strong back 相对负重移动速度惩罚严重,避开需要负重移动的工作,比如建造、猎人、牧民、矿工、伐木工。
Cowardly:懦弱的,不是战斗职业时遇到怪物就跑,战斗中士气下降较快,显然不适合当兵。
Disloyal:不忠诚的,当morale(士气)低下时更有可能离开城镇,不适合战斗职业,被大量怪物围住或者受到伤害就容易逃跑,生产和苦力基本没问题。
Clumsy:笨拙的,+0.2%机会弄坏工具和武器,+20%几率掉下楼梯(1.6没有楼梯)。不要当农民这类使用工具读条次数多的职业,当猎人只适合收集浆果,牧民和渔夫勉强可以考虑。