放逐之城其实是个很值得研究的一个游戏,真的就像模拟一个国家的发展,当然你要发展一定程度才能形成国家的规模,一些现实中的社会问题也会在里面模拟实现,比如说老年化的问题,就相当于你是一个国家的管理者,那么该怎么决策呢。
首先是要规律的发展,中耗材、保证温饱、低耗材、生产材料、搞民生服务、高耗材、等待人口增多,继续保证温饱、稳定。发现很多玩家都有爆仓的情况,我感觉一般都不会,不是缺少而是一种平衡,产能和消耗持平,或者略高一点,仓库不会爆仓,也不会一直在减少储粮,这样也能保证发展的快速,老龄化的问题再也没出现过了。
因为我的发展是没有阶梯式的,整体上是完整的画一个圆,也就是把发展伯婆一步步缩小再发展,中间的速度要快,不能拖长。房子可以分到其他阶段一起建 ,保持你都在建房子,房子才能繁殖是一个优点不是缺点, 变成有效的控制人口的双刃剑 ,用不好自然伤自己了,也要把食物压缩到可缓冲的范围内。
还有一个办法就是,造若干木屋和棚屋然后点改建石屋,改建的房主会动迁到棚屋里,改建几个木屋把老头老太和小夫妻一起动迁进去,然后全取消,有一定几率老头老太会被赶去棚屋,小夫妻就有房了,这个就不知道后期会怎么样。
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