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初体计划7.20更新内容详解 7月20日更新内容一览

时间:2017-07-21 13:32:38 来源:小皮单机游戏 作者:德怀特华德 我要评论

  今天小编要为大家带来的是初体计划7.20更新内容详解,初体计划是一款国产动作游戏,本作拥有丰富的招式和有趣且有难度的关卡,在游戏中玩家将扮演一位具备控制电流的超能力的角色。

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初体计划7.20更新内容详解 7月20日更新内容一览

  Steam商店页面7月20日更新内容如下:

   亲爱的玩家你们好:

  昨天我们有收集和阅读大约近三百份评论,也回访了很多玩家。有一些问题属于方案问题会众口难调,我们都需要仔细评估,还有一些涉及到工程量我们无法马上完成。以下是今天的更新:

  1、视角相关:Q和E键旋转镜头,玩家可以在任何时候按Q和E旋转镜头左右,从此玩家可以在任意时候很方便微调镜头了。

  2、视角相关:QE镜头(按Q和E旋转镜头的称呼)的灵敏度,可以在设置→镜头设置中调节,0.5-1.5倍率

  3、视角相关:反转QE镜头,可以反转QE镜头旋转的正方向。

  4、视角相关:跑动时的镜头跟随旋转可以取消了,在设置→镜头设置中选择,不习惯忍龙镜头的玩家,可以取消掉这个设置了。

  5、视角相关:反转跑动时镜头自动跟随的正方向,在设置→镜头设置中选择。

  6、视角相关:现在在任何时候都可以按下重置镜头键(手柄是按右摇杆、键盘默认是P),都会瞬间让镜头回到背视面复位。

  7、视角相关:复位镜头的时候,去掉了径向模糊的过渡效果。

  8、攻击时,主角将会优先锁定威胁更大的远程敌人,在此之外会优先攻击自己朝向的敌人,而不是距离最近的敌人,砍电磁炮突然调头的问题几乎不会出现。

  9、主角闪躲过程中,前一半的距离将会受到保护不会被攻击,只要使用得当你将可以轻松利用闪躲脱离危险。

  10、主角的基础行为监听将会比连招监听更优先,连招过程中如果按了连招,那么在切过去之前还有机会用基础行为打断。(比如我按了一个连招,但是按错了或者后悔了,在连招出来之前马上又按了闪躲,于是将会执行闪躲而不是连招,类似于一种“反悔”机制)

  11、主角被敌人连续击打一秒之后,就可以用基础行为打断(比如一直压住闪躲和摇杆就可以闪走),但是如果不及时处理被敌人又一次攻击命中将会重新刷新硬直动作重新计时。

  12、主角如果防御过程中被敌人破防了,现在可以直接用基础行为(闪躲跳跃疾跑)提前打破后仰硬直跑路。

  13、削弱了龙崎的格挡和反击能力,他变得更温柔了。

  14、修复BUG:第一关打VE机器人如果使用大招将它杀死,机器人不会倒下导致无法通过,现在已经修复。

  15、修复BUG:招式数据没有上传云存档,现已修复,但是必须发布更新之后我们才能测试,所以如果依然有问题请反馈给我们。

  16、修复BUG:修复了一部分场景中卡住的问题。

  17、现在选择困难难度时,将会弹出一个二次确认的提示。

  其他:关于一些其他问题,我们都有记录在案,并会一一去测试然后优化,请大家给我们一点时间。如果有玩家依然打不过,建议上B站看一些视频学点小技巧,比如我们开发组自己打的超能力通关视频。对于官方群里呼声很高的开放九夜作为可选角色,我们正在认真的评估可行性,也许会新开一个游戏模式让玩家可以操控九夜和龙崎,我们无法保证,只能说会认真评估这个内容增加给我们带来的压力。

  最后,如果觉得我们游戏还不错的玩家,恳请您能回到我们商店界面给我们一个好评,谢谢了。也恳请因为视角、改键、锁定等问题给我们差评的玩家能够再体验一次我们游戏,给它一次重新评估的机会。谢谢大家。

  以上就是初体计划7.20更新内容详解,更多精彩内容请关注小皮单机游戏!

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