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超级机器人大战V白金攻略心得 白金达成心得感想

时间:2017-05-31 15:27:06 来源:小皮单机游戏 作者:德怀特华德 我要评论

  今天小编要为大家带来的是超级机器人大战V白金攻略心得,超级机器人大战V是一款策略战棋类游戏,本作中的出场人物为史上最多,囊括了日本动漫史上各类著名的机器人形象。

超级机器人大战V白金攻略心得 白金达成技巧解析

  白金攻略心得

  已白金,目前三周目15改超无双中

  这次的V作为25周年纪念第二部作品,虽然里面有着些怀旧元素,也有些新增的地方,但总觉得只是表面功夫做的不错,但综合来讲还是有些欠缺。而且就其难易度和系统、地图上的演绎,给我的感觉,不是在玩家用机,而是在玩如UX、BX的掌机类机战。而且还没开场CG动画……

  剧情上,原创剧情围绕着AI和爱进行,这个主旨不错,但总觉得AI之间交流的不是太多。本来还以为有全金小说里格纳库里AL和其它AS的交流,这时9再参插进来应该会很有趣。但结果就是勇者系列一帮人一人一句……其实这次完全可以让翠星再加入的……

  原创敌人过弱,果然只是群亡国的AI,除了捡皮夹外,什么都不会。一回杀最终BOSS虽然现在都不是什么稀罕事,但这 boss打到一半不但不暴走,反而觉得可爱……完全没了砍她的欲望……

  男女双路线,但除了个人的语气态度、9对其称呼外,台词基本变化不大。这点也是为了纪念以前的机战?后继机无论选重视火力还是机动性,都只是被对方称赞快而已……顺便重视火力型远不如机动型

  主线剧情以大和、天使与龙、勇者特急、魔神zero为主。Z系列和BX登场过的作品,要么剧本大幅缩水,要么就是不浪费素材用来凑数的。

  新加入的这四部剧情表现都不错,特别是前三部有动画的基本还原原作。但大和的忠实原著,使的波动炮无法随心所用的放……这次最强的无限距离地图炮啊!!!天使与龙的主舰没收录也是个遗憾……

  而魔神Zero受本作收录作品的限制,无法完美将最终战演绎出来。除了这点,7个魔神之力也没能很好的表现……比如高次预测……嘛,这能力如果完美还原,魔神Z就回避100%了……

  去除了原作的大魔神凯撒,而是换成了原创的魔神皇帝G。也许这点也是为了怀旧F时的魔神凯撒吧……不过还是喜欢称魔神凯撒为魔神皇帝,现在的魔神皇帝G,表现很华丽,但完全缺少霸气……

  相比魔神系,盖塔居然还是世界最后之日……贯穿全系列的盖塔皇帝不说,也是该让大日如来和飞焰出来下吧。再让神盖塔或新盖塔登场下也不错,世界最后之日剧情真心腻了,盖塔系列作品也不少啊……龙马,让你儿子登场吧,这次的剧情里也提及让他结婚了…希望下作有机会……

  哈撒韦感觉加入纯粹是个ka的玩具做宣传,毕竟原本剧情全无,作为新参战来说,待遇不是一般的差。哈撒韦,你还是遵从历史,当恐怖分子被电废比较好……好好的尊重下恐怖分子这伟大的职业吧,最终居然选择不干!!!

  骷髅高达说是收录到钢铁的七人,但钢铁之心只有一部剧情,以及钢铁的七人剩下的六人呢?与其将ZZ那些无剧情捡垃圾的加进来,还不如更重视下骷髅高达。结果唯一值得欣慰的就是不让西布克做面包了……剧情也基本没,刚开始一周目时,本以为会有从伊斯康达尔回地球途中再进行,但结果大失所望……

  ZZ至少让两萝莉补足下马丽塔的剧情,但实质和Z,逆袭、Seed、两台无敌3一样,都是群路人,本来还以为会有木星爷爷……而且这次Seed系弱化的真心可以……把长脚还我……其实没什么剧情直接不要就是了,感觉可有可无的存在。而且既然收录了,你起码把恋母情节这个噗噜系列罪魁祸首也弄进来啊,让马丽塔痛扁一下……

  黑百合和抚子C比以往更早加入这点让人比较欣慰,想当年MX貌似黑百合只能用最后两三话?

  全金屬里那段超燃的告白,游戏现已动画完全再现这点很感动,但库鲁滋最终使用的影居然没……难得因为这次V的世界观,使得全金属这次后期剧情表现比Z3更出色……

  其它路人作品就懒得吐槽了……反正就万丈这路人一周目时让他送钱……怀念管家一行……但他的作用被比比安取代了……

  游戏难易度……对新手来说是非常容易上手的,几乎就是任系掌机系列难度,完全就是无脑一口气往下砸……30话以后开始要花点时间,但不是难度提高,纯粹就是杂兵增多……

  不过对于玩了20年以上的自己拿来讲,感觉分量实在不够。到盘第一天,19点开始5小时过了前20关。别说0改,这次没高难度模式,即使0改,这次也不会难多少,毕竟一周目时白板出击还是蛮多的

  SR取得条件比以往稍微丰富这点还稍微有趣点,中后期部分还是有点挑战性的。

  战斗动画,新的几部做的超好,特别是大和的精细程度还是有目共睹的。但这是建立在大部分都是直接用以前的素材。特别是UC系的,看起来就是超不自然一卡一卡的……弄得我战斗动画看一遍就看不下去了……

  地图表现,几乎没吧。我方Map都是像impact、W那样的直接套用战斗动画。剧情演绎时的机体也完全不动,除了大和采用动画外,其它登场动画全无,连像OG时的简易过场都没。同为勇者系列的勇者特急,还不如a系列时的勇者王的登场有魄力

  回归6精神,5个和6个其实也没太大差异

  但随时可以使用精神这点真的使游戏难度大减,即使一台机体被围攻,但还是可以考期待,信赖和友情撑过去

  Exc,变向的精神,可和精神指令同时使用,这点真的是大幅削弱游戏难度。人人加速、斗志和类似SD高达的击破再动。老实说新的系统不讨厌,但其实希望加入些至今没有的属性,而不是光让游戏变得更简单……

  最后,没有Hard这个模式的确让人轻松不少,但少了这个强制性0改造0培养、敌方增强的模式,老实说感觉太过轻易的进入15改,感觉还没挑战性……

  总结,V作为25周年作品,有些当年F时的影子,这点让作为老玩家的我还是比较欣慰的。而降低难度这一门槛,无疑也是为了吸引新玩家的加入。但无论是剧情还是战斗动画,除了重视新参战作品外,其它都非常敷衍。

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