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萌新快速入门技巧
首先《幽灵行动》是经典IP了,从零几年时就开始有这个游戏,虽然没有马里奥这些那么出名,但在军迷里还是广为人知的。
荒野算是彻底改变了游戏模式,在射击和小队合作基础上加入了开放世界,弱化了单机剧情,强调联网合作,有利有弊,有基友的会觉得很欢乐,至于独狼玩家,那匹配就看脸了。
对比
先来说说和全境封锁的对比,其实我是不愿意对比两个完全不同的游戏的,不过大家都喜欢拿全境说事,我就来说说看。
首先,全境我认为是一个假开放世界。主要问题是:地图小、地形单一,建筑物多但可以进入的少,只能爬楼梯或者一些低矮建筑,没有载具,敌人位置完全固定,模式打法太单一,全程就是突突突,核心玩法就是拼数值和刷装备。
那么对比荒野:
地图:荒野的地图地形丰富,完全开放,想去哪里都行,不像全境其实完全就是那么几条街道在作战,假开放。
载具:全境最假的是无法载具,当然就那么几条街道也不用载具,全程靠跑,甚至做完任务直接在安全屋瞬移,荒野是各种载具,飞机、船、地面载具,上天入地都可以。
至于模式打法:虽然荒野的敌人位置也固定,但突突突和潜入都可以,这个一会儿会细说,而全境就是全程突突突,没有任何其他打法。
还有全境我最不爽的血条模式和装备数值,根本就是RPG嘛,和射击根本不靠边,幽灵行动还是保留了射击的核心元素的。
所以,育碧做了一个全境,不代表以后游戏都是全境,这么对比真的没有意义。
AI
接下来说说大家觉得不太爽的AI。
AI,我可以肯定的说,介于弱智和不弱智之间,首先肯定比《战地4》那种AI强多了,玩战地系列最不爽的是,AI全程突突突就是打不死人,荒野的AI起码可以帮你解决很多敌人。
重点是,多用小队指令,比如,楼梯口让AI待命帮你把手后方,破门时可以先派AI进去自由开火,善用指令也可以做到分散敌人火力掩护自己,对于个别需要隐蔽自己的任务,可以选择待命。
总之就是,AI虽然有不灵光的时候,但用好指令系统真的很爽,毕竟幽灵行动一直都是一个小队配合游戏。
补充一下,技能里有一个天生领袖一定要点亮,点亮后AI智商明显提高。
还有说到敌人的AI,有几个感受:
1、枪法准;
2、你完全不知道他会从什么路上来,所以前期做好侦察很重要,不然地图上显示就一个红色的范围,你战斗时可能突然就出来了;
3、在开阔地面,不要招惹直升机,不然就切榴弹打;
4、联合军装备比一般毒贩高多了,后期部分机枪吉普带装甲的,不太好打,火力又猛。
缺点就是联合军怎么不开装甲车和我打……不科学……