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冬季更新的黄金六城和德国流被砍了之后,宗教胜利成了种田流最容易过神的方式,打了几盘神标盘古,只要你抢到一个宗教,基本上都是毫无悬念的赢了,哪怕科技和文化都是最后一名,一般在刚进入工业时代就可以赢。宗教胜利不需要开放边界,全程只造使徒,通过使徒宗教斗争传教,合理的走位和回家补血轻松过神。
文明需求:
萨拉丁,彼得。
地图需求:
主城要有极地(彼得)或沙漠(萨拉丁)地块,附近能有一个宗教城邦。
具体思路:
第一阶段-首发宗教
1.首次遇到宗教城邦+2点宗教点数,20回合内出信条,根据实际情况,选择极光之舞(圣地获得:紧邻冻土时 信仰 +1)或者沙漠民俗(地获得:紧邻沙漠时 信仰 +1),这两个信条意味着你的第一个宗教区域是+6或者+7信仰,极大的优势!),如果是彼得+极地自带地块加成,出信条更快。
2.文化路线速出政治哲学 ,+2宗教伟人点数。如果是萨拉丁不着急出宗教区域,如果是彼得速出宗教区域,此阶段确保能够拿到最后一个伟人。
3.期间锤个分城,或者搞几个弓箭手,一般会有比较贱的文明来宣战,抓一个城不成问题。
4..拿到伟人后千万不要马上激活宗教,因为你首都附近到处是其他宗教的传教士,如果你激活宗教基本上就是被洗的节奏。
5.文化路线赶紧走神学,在神学开发到一半的时候激活宗教,马上首都出寺庙 (即使你主城被洗成其他宗教,你激活你的本宗教伟人的时候,主城默认变成你的宗教),用工人砍树出寺庙。这时候由于你的信条,应该积累了700~800左右的宗教点数,差不多能买出2使徒。
6.第一阶段目标完成,该打仗打仗,该种田开分城开分城...接下去就是如何利用好2个使徒了。
第二阶段-宗教防御
7.最好手里有2个骑兵,和2个使徒,共同行动,尽量靠近你的圣城,主要是消灭别的宗教的传教士,基本上是打一下,撤回补血,打一下撤回补血,如果行动力不够,用骑兵在回合结束的时候保护一下,如果你的使徒技能是+20宗教斗争那就更好,没有的话也没关系,很快你的城市宗教都变成了本宗。多出宗教区域,如果沙漠或极地地块足够,加上经济政策(宗教相邻政策加倍),应该每回合宗教+60不成问题。
8.等你补到4-6个使徒,基本上别的宗教的使徒也进国门了,你会发现你的使徒完全打不过对方使徒,基本上打一下你就红血, 但是你有兵的保护的情况下,攻击对方使徒,然后把兵放到受伤使徒的格子上,下回合回去补血,如此以往,撑住就好。
第三阶段-宗教进攻
看看哪2个使徒的晋升属性比较,消耗了去增加追随者信条,一般宗教胜利选择“传教狂热,本宗教的宗教单位(传教士、使徒、审判官)移动时无视地形地貌影响”,“圣秩圣事,用信仰购买本宗教的传教士和使徒时,消耗减少30%”
6个使徒浩浩荡荡走向第一家AI,可是你家的兵因为没开边不能保护使徒,你的使徒打不过对方使徒怎么办? 这时候电脑AI的sb就体现出来了,电脑的使徒不会2个使徒同时攻击并消灭一个满血的使徒,但是会攻击并消灭一个受伤的使徒。所以你的策略是满血使徒靠近对方使徒,等下回合让对方使徒攻击一下,这个使徒回去补血,换个使徒再扛肉盾。如果能够有12个使徒的话就能保证同时在前线有5-6个满血使徒(如果前线的满血使徒少于4个,全线撤退,因为AI有时候会一波把你带走,而且由于你没有很好的卡走位,会出现使徒受伤回不去的情况)
基本上电脑2大波使徒被消耗掉之后,你也已经转化了这家AI一半的分城,接着往下一家走,如此往复,把首发宗教的几家给洗了,之后就是靠着使徒洗对方城市的节奏了。轻松过神
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