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轩辕剑外传穹之扉剧情解析 游戏系统及画面等通关心得

时间:2016-12-26 10:35:58 来源:小皮单机游戏 作者:Fledgling 我要评论

  轩辕剑外传穹之扉是大宇资讯旗下的一款经典单机角色扮演游戏,游戏背景设定在商朝中期,将历史背景与神话传说相结合,讲述了一段充满神秘与梦幻色彩的故事,今天为大家带来轩辕剑外传穹之扉游戏系统及画面等通关心得。

轩辕剑外传穹之扉剧情解析 游戏系统及画面等通关心得

  游戏系统

  这部分写得比较杂,纯粹针对游戏设计的感想。

  我的电脑侦测出的效能是低,结果游戏中除了影子,其他特效全开也不会lag,战斗过程也很流畅,但是有几次打完BOSS战就当机的不好经验,另外场景读取速度很快,总体来说是稳定顺畅的。

  地图庞大分支多可是没有难度,标准条条大路通终点XD几乎没迷路过,倒是常常故意多绕路拿宝箱(题外话:精装外盒就是照宝箱设计,每次看到都觉得他们是在开精装XD)就是没有脱离迷宫的道具这点不方便。

  个人的天赋技能,一开始抓不准使用时机,多练习几次就没这问题。比较常用子巧和凤煜,前期治装靠子巧收集素材,后期用凤煜练功事半功倍,沐月只有剧情需要自行跑回入口才用,司空宇的一次也没用过。

  因为有提示,所以从未遇过剧情卡关的情形,倒是有几个地方没有地图提示接下来的方向,这点不知是不是bug。

  炼妖壶的功能只剩三种,简单不繁复,也是实用,不过我还是只用其中两个,没有心思花时间在化炼的排列组合上。

  记得读取地图时陆代是怪物介绍和Q版动画,这代改为2D场景插画配上介绍,我是偏爱这样的设计。

  值得一提是这次前尘追忆设计十分贴心,不再只是动画,而是每个阶段的剧情都可以回顾。

  战斗

  为了看剧情,难度选简单。本以为这次的战斗系统会手忙脚乱,实际玩还好,除了画面有点乱,经过几场就会习惯,切换也很顺手,后期只专心注意下方的快捷和状态,看混乱的战斗特效真的满伤眼力,所以BOSS的招数都没注意到。

  很庆幸不是每个招式都有配音,不然一场战斗打下来不知会吵成什么样。

  技能看似少,却都还算实用,重置也不用使用特定道具,随时想改就改(实际我也只重置过两次)

  平常跑地图顺便练功就用伤袭配合溟心,选一个放几次全体技便可清场挺方便,比较让人想埋怨是有些地区的怪分布不均匀。

  画面

  这次的人物模组真的真的是一大进步!五官比起陆代精致细腻多了,可惜动作变化较少。

  画面的进步是有目共睹,不单景致优美,地形设计也多了许多变化,虽然改变地区间的移动方式,但比起陆代不断在大地图上移动,场景地图的城镇或迷宫都缺少探索乐趣,个人是比较偏好现在这样。最后的华胥场景不单是宏伟壮观,重要是它成功营造出气氛,身处其中深深感受到守着这座死城千年的那种寂寥与孤独……

  动画运镜有用一些特殊角度,不记得陆代有没有用这手法,只是对这次的印象比较深刻。

  另外战斗画面也有配合地区特色的小细节,例如无名山丘的蒲公英飞舞(再强调一次不会lag真好~)

  音乐

  新的音乐大部分都满好听,唯独少了古风,不过配合剧情营造气氛时没有太突兀的地方就算不错。

  标题画面的主题曲颇有韵味,也是我唯一能记得的曲调。

  

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