鹿鼎记是一款角色扮演类网络游戏,游戏由鹿鼎记改编,游戏设有火枪手、猛将、剑客、药师、贤士、隐者、无名等职业,并且有副本、家族团队、PK等玩法,今天小编给大家带来的是鹿鼎记隐者天赋之鬼葬技能详解。
前几天和他们就在研究鬼葬越到后期越疲软!不知道大家发现没,一个PK下来几乎鬼葬没用好用的时候!
主要因为老区猛将的百邪都点的高。而且宝宝果实静心,卷轴守心太多了,基本喜欢PK的人手必备了。会玩的都知道几个好用的静心啊,缠绕定身类的,附体 天佑什么的,几乎都有每个喜爱PK都会有那么几样的。
我说两种自己感觉值得老区朋友去点的方法。
第一个50-9-61。
第一系点出碎甲兵营天赋就好,个人感觉复活那个和勾陈单体根本没什么用。把使魔那个天赋点几点不错,怒气顺明完放一下没免伤的宝宝能爆几万血。第二系冥王天赋点完,满强化附加攻击+10多冷却,18秒很不错值得点。
第三系遁甲正常点,不建议点,无念那个天赋点一下开入遮就好,可以点卸甲会心这个,这个技能出高暴击很容易的,喜欢怒气风府的也可以点那个。
第二种45-14-61
放弃兵营天赋第二系把鬼葬时间点4点,持续应该是9秒吧。冷却44秒,很不错的控制,虽然有引导时间但是不失为一个控制技能。
个人感觉兵营这个技能看碎甲效果和脸,所以不经常放怒气兵营的把他当后手保命的可以这么点。
不点伤害正常释放没减少太多。
重点提入蛰这个技能
1、技能效果使对方无敌但是对方宝宝可以动。也就是说这里有个很大弊病,入蛰很怕附体(摄魂) 所以点入蛰的朋友,宝宝最好能给群体攻击留个地方。不然会很尴尬。
2、入蛰的效果就是要切宝宝,所以隐者尾巴很容易死。(建议尾巴多整几个最好带控制的一样一个。垃圾的就全血加点)。
3、好多人说隐者入蛰需要几千元素几十w攻击,其实没有太大必要的(隐者杀宝宝靠的是怒气降魔和怒气鬼咒+普通攻击最好)怒气降魔鬼咒是不反伤的,尴尬的会出现你切个狗熊自己掉了几万血、不要怕浪费怒气,不然你十二秒在加反应时间基本上够呛能杀多少,老区还人人必备6w药。还有那个嫦娥能切就切不能就算了,不是还有两分钟后第二波么。普通攻击的原因是神器可以+怒气。
隐者的精髓在于磨,而入蛰就是一个很好的绝对控制技能,在第二波入遮来的时候,你可以第二次切他宝宝这时候就好打了,就算免伤这些一般人PK根本没时间管这个,但是入遮也绝对是一个可以让自己渡过技能空挡时间。
血30万以上的隐者建议,法宝最好带爆怒,第二轮的兵荧一定要留着,关键的时候一个怒气兵荧绝对是翻盘的机会!现在消怒还是比较少的。
尾巴多的好处是能够给入蛰和鬼葬(非秒鬼了)引导时间。具体操作看个人了。
隐者手动技能建议珍兽:终极天佑缠绕+怒吼。
佣兵: 摄魂+免伤+凝冻(定身更好了)
新区的朋友还是不建议这么点。看情况而定吧。感觉鬼葬鬼不到人了就可以这么点点,效果应该能满意,但是需要适应很久吧,毕竟起手秒鬼 还是习惯动作。
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