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这个我也是昨天玩的时候才发现的,毁灭打击是人物被屠夫扛起来后,立马强制性出QTE,要求触发毁灭打击,一场只能打击成功一次,错过或者按错导致打击失败的情况下,可以等下次被抱起再次触发。
然而这个不人性化的设定,被一些不良屠夫钻了空子,利用抱摔的方式来浪费掉你全场只有一次的珍贵逃生技能!这也是这个技能的漏洞,屠夫抱上肩,立马丢下,这个时机也正是毁灭打击的QTE时机,若屠夫丢下你的同时,QTE触发成功了,恭喜你,你被屠夫成功套路了,技能也浪费了……(其实咱人类也可以反套路,才被抱起来的时候不挣扎,让其以为你有装备了毁灭打击技能,小屠夫心里一慌,立马丢下,等其抱摔了两次之后,挣脱条也涨了近一半了,立马脸滚键盘,不要吝惜你的AD,你懂的)游戏双方都是人在玩,说恐怖那是放屁,看谁技术好,心机深,套路高,谁就可以玩谁,心态才是最重要的,若一直抱着怂的心态靠着运气去玩永远涨不了技术,玩不出套路,遇到难题就去破解,而不是一味的逃避。这样玩,迟早也会觉得无聊,腻了弃坑。
我个人认为,只是个人认为,毁灭打击技能若要有修改的话,最好改成和打医疗包止血剂一样,按住空格的触发方式,这样人类可以凭感觉去选择AD挣脱还是直接毁灭打击。理想的情况下先尝试AD,在即将上钩了还挣脱不了的情况下进行毁灭打击,这样技能就比较完善了。
本少侠一般都是给身下的黑驴一脑袋瓜子,翻身下驴,接着一手电亮瞎狗眼,挣脱瞎眼分一到手,挂上S档,爷爷去也
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