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命令与征服3泰伯利亚战争全部单位伤害力数据大全及横向对比点评

时间:2016-11-08 13:35:56 来源:小皮单机游戏 作者:柯察金 我要评论
  APC(装甲步兵车)

  射程 250

  速度 60

  血量 2800

  护甲类型: 坦克,但受bullet攻击,伤害降为75% ,而受He攻击后,受伤加倍(坦克类型,而不是中型、轻型装甲车。。。怪不得那么经打,但别碰到火焰坦克。。)

  伤害值及类型: 35x4 bullet(就是地上跑的毒液[挖哈哈哈])

  射击间隔: 0.8

  每秒伤害值: 175

  Pitbull(斗牛犬吉普车)

  射程 250

  速度 115

  血量 1500

  护甲类型: 坦克,(受 bullet/HE攻击后,受伤加倍,但受AA beam攻击,伤害减少25%)(GDI的防空主力)

  伤害值及类型: 220x2 AA

  射击间隔:4.3

  每秒伤害值: 102

  迫击炮伤害值及类型: 300 HE(嗯嗯,升级后拆建筑也不错。)

  迫击炮射击间隔: 3.7

  迫击炮射程: 300

  Orca(奥卡战机)

  射程 250

  速度 175

  血量 1500(纸飞机。。)

  伤害值及类型: 500AT(克制坦克用。。。)

  装弹时间: ~5秒

  每秒伤害值: 600

  Rifleman(步枪兵)

  射程 170

  速度 45

  血量 75

  小队总血量: 450

  伤害值及类型: 2*3 Bullet(注意,是塑料子弹)

  射击间隔: 0.6

  小队每秒伤害总值: 60

  Missile squad(导弹兵)

  射程 275

  速度 40

  血量 100

  小队总血量: 200

  伤害值及类型: 250 av

  射击间隔: 3.5

  小队每秒总伤害值: 143(NOD的同行升级后是。。242!)

  Zonetroopers(重甲机兵)

  射程 300

  速度 60

  血量 240(升级后300)

  小队总血量: 960(升级后1200)

  伤害值及类型: 210 AT(坦克杀手型人材。4、5队一组,可以秒杀主力坦克。)

  射击间隔: 2.2

  小队每秒伤害总值: 382

  Commando(突击队)

  射程 300

  速度 50

  血量 500

  Grenadier(掷弹兵)

  射程 125

  速度 40

  血量 350

  小队总血量: 1400

  伤害值及类型: 60 HE

  射击间隔: 1.4

  小队每秒伤害总值: 172(和黑手相当,但射程要远得多,实用性因此增强)

  Sniper(狙击手)

  射程 375

  速度 45

  血量 300

  小队总血量: 600

  射击间隔: 1.3

  伤害值及类型: 500 sniper(对步兵是单体秒杀,但杀步兵小队的速度不如影子小队快。)

  小队每秒伤害总值: 770

  Juggernaught(神像)

  射程 500

  速度 40

  血量 5000(MM的一半)

  护甲类型: 坦克

  伤害值及类型: 1000x3 AP, 溅射伤害酌减

  射击间隔:5

  每秒伤害值: 600(MM升级轨道炮后才666)

  远程轰炸伤害值及类型: 1000 HE(嗯,这个特技是拆建筑用的)

  伤害力还不错,就是血太短。。。配合狙击手用吧,不过使用起来并不方便。。

  Harvester(矿车)

  血量 6750

  速度: 50(最慢的矿车!!其他两家都是75)

  射程: 300

  伤害值及类型: 10*3 bullet

  射击间隔: 1.3

  每秒伤害值: 23(唯一能够攻击的矿车。不过伤害就小意思啦。)

  Guardian Turret(守护者炮塔,克载具炮塔)

  血量: 4000 (建筑型)

  射程: 350

  伤害值及类型: 350AP

  射击间隔: 2.5

  每秒伤害值:140(不太好用。。)

  轨道跑伤害值: 500

  轨道跑射击间隔: 1.25

  轨道跑每秒伤害值: 400

  Sonic emitter(音波炮)

  血量: 7000 (建筑型)

  射程: 350

  伤害值及类型:1000/tick(tick和被攻击目标的体型有关,体型越大越吃亏。如 4/3 on mammoth, 3/2 on scorp, 2 on avatar。。)

  射击间隔: 3.8

  每秒伤害值: 263/tick

  游戏中的防守之王。不仅是恐怖的防守力量,现在有玩家已经使用出音波炮快攻的战术。估计在日后的平衡性补丁中,其伤害力会被削弱,或取消其群杀属性。

  AA battery(防空炮塔)

  血量: 7000

  每秒伤害值:~240 (3族最弱,形同虚设。[怕怕]这个深有感受。。)

  Watchtower(警戒炮塔、克步兵炮塔)

  血量: 2400

  每秒伤害值: ~250

  第五章:Scrin单位

  Seeker(猎杀者)

  射程 250

  速度 90

  血量 2400

  护甲类型: 坦克, 但受HE伤害加倍.

  伤害值及类型: 5x75 anti vehicle

  射击间隔: 2.4

  每秒伤害值: 156

  外星人早期的陆战主力,后期会被突击小队代替。

  Stormrider(风暴骑士、御风者)

  射程 350

  速度 175

  血量 4000

  伤害值及类型: 100x4 aa beam.(对步兵命中率下降为 ~50%)

  射击间隔: 2.4

  每秒伤害值: 167

  加强版的毒液,对空对地都在行,又融合了像战鹰那样回机场修理的特点,游戏中的空中霸主,很难被克制。。。血死长,已经超过了地面的主战坦克。。。[大汗]

  Corrupter(腐蚀者)

  射程 100

  速度 60

  血量 2500

  Anihilator Tripod(三足机甲)

  射程 350

  速度 60

  血量 7500(升级护罩后+2500)

  伤害值及类型: 500x3 beam (但对同一个目标每次只能射击2束)

  射击间隔: 1.5

  每秒伤害值: 667

  护甲类型:坦克

  加罩前,血还是少点,伤害力不俗。。但被毁后可以被工程师占领,这一特点使其更适合用于防守,使其成为自己基地门口“不死”的移动炮塔。。。用于进攻的话,则一定要一波定天下,否则。。。哭吧

  Shock Trooper(突击部队)

  射程 300

  速度 60

  血量 300(受坦克攻击,受伤减半)(反坦专家)

  震波伤害值及类型: 75 anti vehicle

  震波 射击间隔: 1.1

  小队每秒伤害总值: 205

  弹片伤害值及类型: 260 anti vehicle(可以对空)

  弹片射击间隔: 2.4

  小队弹片每秒伤害总值: 325

  和GDI的重装机甲作用相似,游戏后期可用于克制坦克群。

  Planetary assault carrier (行星突击母舰)

  射程 400

  速度 40(天上的MM[挖哈哈哈])

  血量 10000

  机载战机伤害值及类型: 100ap(对空减半)

  机载战机射击间隔: 0.5, 对地目标每回合4发,对空目标每回合1

  每秒伤害值: 800

  空中航母。机载战机被毁后还可以重生。。。成群的话,威力惊人。

  Gunwalker(杀手机甲、蜘蛛)

  射程 300

  速度 75

  血量 2500

  护甲类型: 坦克

  伤害值及类型: 120x4 Bullet(160x4 v air)

  射击间隔: 2.4

  每秒伤害值: 200(实用性优于GDI的APC,对空伤害也更强。不过移动速度就太。。。)

  Mastermind(智者、摄魂师)

  射程 350

  速度 90

  血量 1250

  游戏中最强的特种兵。可以瞬移自己的部队,又能遥控敌兵和建筑。如果操控得当,可以起到不可估量的作用。

  Mothership(母舰)

  速度 15(谁说MM走得慢。。。[挖哈哈哈])

  血量 30000(又是一个极端。)

  如果你有耐心把这个怪物移动到敌基地,游戏就结束了。)

  Devourer(吞噬者坦克)

  射程 350

  速度 55

  血量 3200

  伤害值及类型: 500 beam

  射击间隔: 2.7

  每秒伤害值: 185(3族中最强!!)

  蓄能伤害值及类型: 750 (每发消耗相当于10钱的能量)

  蓄能射击间隔: 1.9

  蓄能每秒伤害值: 416(这个更强!!捕食者升级轨道炮后才是250.。)

  可能由于外星人的空中实力太强,对战中,几乎没有玩家出这个单位,地面单位一般被突击小队代替。蓄能的技能在坦克大战中实用性不强。

  Devastator(毁灭者战舰)

  射程 500

  速度 60

  血量 6250

  伤害值及类型: 250x7 HE

  射击间隔: 1.9

  每秒伤害值(小型目标): 132

  每秒伤害值 (中型目标): 263

  每秒伤害值 (大型目标): 395

  每秒伤害值 (大型建筑): 790

  拆楼专用,就当成是轰炸机吧。实用性不如行星突击母舰和风暴骑士。。。

  Buzzers(蜂群)

  速度 75

  血量 75(受步兵伤害减半,受蜂群伤害只有 ~1%)(同类不能对殴[挖哈哈哈])

  伤害值及类型: 35 sniper

  射击间隔: 0.2(也就是DPS100多??)

  相当于肉搏型的狙击手吧,只要贴身敌步兵前不被秒。。。

  Disintigrator(粉碎者)

  射程 55

  速度 50

  血量 70

  伤害值及类型: 67 beam

  射击间隔: 1.2

  小队每秒伤害总值: 335(又是一个几乎是肉搏型的步兵,起的是导弹兵的作用,但效果更好。Beam的伤害类型使其比较全能,就是血太少,很容易挂掉。)

  Harvester(矿车)

  血量 6750

  速度: 75

  Photon cannon(光子炮、克载具炮塔)

  血量: 4000 (建筑型)

  射程: 350

  伤害值及类型: 700 Beam

  射击间隔: 3.5

  每秒伤害值: 200(3族中最强的同级克载具炮塔)

  Storm column(风暴柱)

  血量: 7000

  射程: 350

  射击间隔: 3.8

  伤害值及类型: 2000 ap

  每秒伤害值: 526

  风暴射击间隔: 0.8

  风暴射程: 200

  风暴每秒伤害值: 312

  风暴伤害值及类型: 250 ap

  伤害力虽不如两个同行,但却是全能的防守单位,对空对地都在行,进一步加强了外星人的防空能力。。。

  Plasma missle battry(等离子导弹炮塔、防空炮塔)

  血量: 7000

  伤害值及类型: 750

  射击间隔: 1.3

  每秒伤害值: 577(3族中最强!!NOD是450,而GDI是象征性的240。外星人的空军实力当然不容质疑,否则怎么飞到地球的??[挖哈哈哈])

  Buzzer hive(蜂巢炮塔)

  血量: 1600

  可自动产生3队蜂群,对附近敌军攻击(这个也叫炮塔??嗯,肉搏型炮塔。。)

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