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命令与征服3泰伯利亚战争全部单位伤害力数据大全及横向对比点评

时间:2016-11-08 13:35:56 来源:小皮单机游戏 作者:柯察金 我要评论

  命令与征服系列游戏是史上最畅销的即时战略游戏,是最流行的游戏类型之一,命令与征服,为后世所有RTS树立了RTS的样板,创造并且定义了“战争迷雾”,今天小编给大家带来的是命令与征服3泰伯利亚战争全部单位伤害力数据大全及横向对比点评。

命令与征服3泰伯利亚战争全部单位伤害力数据大全及横向对比点评

  第一章:武器伤害类型介绍

  AA(对空伤害)= 200% damage v air, 75% damage v tank, 100% damage v light, 50% dmg v medium/buildings, 12,5% v inf.

  游戏中只有3个单位具有这个稀有属性,分别是摩托车、斗牛犬和隐形坦克。两倍的对空攻击伤害,使其成为出色的防空部队。打坦克则和AV一样。

  AP(穿甲伤害)= 50% v inf, 75% v structures, 100% v rest.

  大部分坦克的伤害都是AP伤害,比较全能,实用性高。所以从这个角度讲,这个游戏是鼓励坦克大战的,其余的兵种都是辅助性质的。

  AT(对坦克伤害)= 原文缺数据(笔者猜测为200% v tank。否则某些兵种的强悍解释不通。貌似游戏中最强的伤害类型,全游戏只有4个单位有这个稀有属性。这4个单位分别是眩晕轰炸机、自爆兵、奥卡战机和重甲机兵,个个都是坦克杀手。)

  HE(高能量伤害)= 100% v all structures, 75% v inf/light, 50%v medium, 25% v tank

  拆建筑专用,捎带打打步兵。

  Bullets(子弹伤害): 100% v inf/air, 75% v light, 50% v medium, 25% v tanks.

  低档次的伤害类型,只能打步兵还行,也能空对空。

  Anti vehicle(对装甲车辆伤害): 100% v air/light, 75% v tanks, 50% v medium/buildings, 20% v inf.

  游戏中的导弹大多属于AV伤害,比AA稍差。

  Sniper(狙击手伤害): 100% v inf, 1% v rest.

  貌似最差的伤害类型,只能打步兵,而且并没有传说中的伤害加成。

  Beam(光束伤害): 100% v vehicles, 75% v buildings, 25% v infantry.

  类似于AP伤害,对步兵更差一些。

  AA beam(对空光束伤害): 100% v air, 75% vlight/tank, 50% v medium, 25% v structures/inf.

  第二章:通用建筑血量

  重工厂: 10k

  兵营: nod 2.5k, scrin 3k,Gdi 3k (所有武器攻击时伤害不减,即谁打它都是100%)(GDI兵营最不经打? )

  电厂: 4k

  矿场: 10k

  飞机场: 3k nod/gdi, 7.5k scrin.(外星人的空军实力可见一斑)

  高科技中心: 8k gdi, 10k scrin/nod.(就拆你GDI的高科,让你MM海。。。)

  步兵研发中心: 3k

  高级研发中心: 3k

  行动中心: 5k

  主基地: 20k

  超武中心: Gdi 20k (但受AP攻击,伤害仅为40%), scrin/nod 20k.

  第三章:Nod单位

  Avatar(圣灵机甲)

  射程: 350

  速度: 50

  血量: 10000

  护甲类型: 坦克, 但受aa/anti vehicle攻击,伤害为100%(这就吃亏了,同样情况下,另2家只受75%伤害)

  伤害值及类型: 1000 Beam

  副武器:光束伤害值及类型: 600 AP

  射击间隔: 2.6 秒(以下单位同为秒)

  每秒伤害值: 385

  光束每秒伤害值: 615

  火焰喷射器伤害值及类型: 每秒伤害值~700 HE (这个比火焰坦克原装的火强多了。看来,抓一个火焰坦克吃掉还是值得的。。[大汗])

  Scorpion(蝎形坦克、蝎子)

  射程 275(3阵营的主力坦克中最近)

  速度 90(3族中最快,略称。以下同)

  血量 2400(升级除雷铲后3200)(3族中最低)

  护甲类型: 坦克

  伤害值及类型: 300 AP(GDI的同行是400AP,而外星人的是500 beam)

  射击间隔: 2.0 sec

  每秒伤害值: 150

  激光炮伤害值及类型: 500beam(不错的升级)

  激光炮射击间隔: 2.5

  激光炮每秒伤害值: 200

  虽然以上数据看起来不高,但是,蝎子的价格也是3族中最低,再加上建造速度最快,蝎子海成为NOD的主流打法。

  Raider(突袭者四驱车)

  射程: 250

  速度: 130

  血量: 1500

  护甲类型: Medium

  伤害值及类型: 3x25 bullet(3x50v air)(结合了斗牛和APC的特点,对步兵、对空都行。但这两样都不如同行好用。分心了。。)

  每秒伤害值: 62.5(125v air)

  射击间隔: 1.2

  激光炮 伤害值及类型: 75 bullet, x2 v air.

  激光炮 射击间隔:0.8

  激光炮 每秒伤害值: 93.5

  Flametank(火焰坦克)

  射程 100

  速度 75

  血量 3700

  护甲类型: 坦克

  伤害值及类型: ~400每秒伤害值 HE

  HE伤害的用途太局限,射程也不理想,坦克大战中很少见它的身影。中立建筑多的地图可以考虑少出几辆即可。

  Beamcannon(光束炮)

  射程 500

  速度 75

  血量 3000

  护甲类型: 坦克, 但被bullet/HE攻击后,受伤加倍(怕步兵[大汗])

  伤害值及类型: 150He/每秒*集群数量(炮群、炮群、炮群。。)

  通过毒液战机的折射,光束炮群可以从自己的基地打到最前线,拆建筑的速度一流。不过操作极其烦琐,在联网对战中实用性不高。也可以摆几台放在光明石碑的后面,给石碑加力。

  Bike(战斗摩托)

  射程 250

  速度 140(3族最快)

  血量 800(3族最低)

  护甲类型: light(就当是自行车吧)

  伤害值及类型: 300x2 AA (Only shoots2 if target is right in front)(比斗牛犬还高!自行车能打过吉普车??[大汗]不对,他们的装甲类型不一样,血量也不一样。。)

  射击间隔: 3.4

  每秒伤害值: 172

  轻型护甲类型使其实用性大打折扣,它的同行斗牛犬可是坦克护甲。。。可用于开局初期的骚扰,5、6辆摩托可以在一分钟内打掉对手的一辆矿车,如果能及时逃走,还算不错。。。

  Stealthtank(隐形坦克)

  射程 275

  速度 120

  血量 1875(这个当然是最低,游击战专家嘛)

  护甲类型: 坦克

  伤害值及类型: 150x10 AA(AA类型比较吃亏,要避免与其他坦克对射,拆建筑也慢)

  齐射时长: ~3 sec

  齐射总时长: 6.1 sec

  齐射每秒伤害值: 500

  长期(?)每秒伤害值: 245

  实用性不强,游戏后期都是正规战场的坦克大战,很少有玩家使用骚扰战术了。也许可以迂回偷袭一下敌基地,但拆建筑的速度也不理想。拆电厂的话,还不如用影子。用于防空的话,则太贵。。。

  Venom(毒液战机)

  射程200

  速度:185

  血量 1800(比奥卡高)

  伤害值及类型: 35x4 anti inf(就当是天上的APC吧[挖哈哈哈])

  射击间隔: 1

  每秒伤害值: 140

  激光炮伤害值及类型: 150*4(升级后变化惊人!!)

  激光炮射击间隔:2.7

  激光炮每秒伤害值: 222(升级后应该变为AA beam了吧。。)

  NOD最吸引人的单位之一,其实用性仅次于蝎子。而且可以和蝎子共用一个科技升级。

  Vertigo bomber(眩晕轰炸机)

  射程 100

  速度 165

  血量 3000

  伤害值及类型: 3000 AT(火鹰的是3000HE。罕见的AT属性,非常适合轰炸坦克群,充当MM的克星。如果能和隐形坦克配合使用,可以起到奇袭效果。)

  Shadowteam(影子小队)

  射程 150

  速度 80

  血量 300

  小队总血量: 1200

  伤害值及类型: 165 sniperx2(最强的步兵单位吧[怕怕])

  射击间隔:0.8

  小队每秒伤害总值: 1650(GDI狙击手只有不到一半)

  定时炸弹伤害值: 2000(巧不巧死了,正好2队影子能炸掉1电厂。。。记住一定要2队影子一起行动哦。除了破坏、侦查之外,防守资源塔也不错,以免被对方工程师偷袭。)

  Fanatics(狂热者、自爆兵)

  射程 20

  速度 70

  血量 150

  小队总血量: 750

  伤害值及类型: 750 AT

  范围伤害总值: 3750(又一个MM克星。可怕的AT伤害类型。只要800块。。。)

  Black hand(黑手小队、喷火器小队)

  射程 80(这个射程短得要命,实用性大打折扣。)

  速度 40

  血量: 300

  小队总血量: 1800

  每秒伤害值:35 HE (每人)*6

  Commando(突击队)

  射程 300

  速度 60

  血量 500

  (原文没有列出伤害值,下同。)

  Militant(武装分子、步枪兵)

  射程: 170

  速度: 40

  血量: 40(只有GDI步枪兵的一半)

  小队总血量: 360

  伤害值及类型:2*3(和GDI步枪兵一样)

  射击间隔: 0.8(升级圣徒后0.5)

  小队每秒伤害值: 43(升级圣徒后65)(升级后也是废)

  Missle Militant(导弹兵)

  射程: 250(不如GDI的导弹兵射程远)

  速度: 40

  血量: 100

  小队总血量: 200

  伤害值及类型: 250 av

  射击间隔: 3.1(升级圣徒后2.1 )

  小队每秒伤害总值: 161(升级圣徒后242)(升级后完胜GDI导弹兵)

  Harvester(矿车)

  血量: 4750(最短的血量,不奇怪吧。因为是隐形,而且还可以回血。。。)

  速度: 75

  lasertower(激光炮塔、克载具炮塔)

  控制中枢血量: 3600 (建筑型)

  炮塔血量: 1000 (建筑型)

  炮塔被打掉后自动恢复的时间: 20 秒

  射程: 350

  伤害值及类型: 150*2*3 beam

  射击间隔: 5

  每秒伤害值: 180

  Obelisk of light(光明石碑)

  血量: 7500 (建筑型)

  射程: 375

  伤害值: 3000(beam类型?)

  射击间隔: 3.8

  每秒伤害值: 790(论单杀,石碑不一定不如音波炮。音波炮的伤害与被攻击目标的体型相关,后者对小体型的伤害只有500左右)

  不过,音波炮有群杀的效果,实用性更强,而石碑没有。但石碑可以通过光束炮加力,作为一点补偿吧。

  SAM (防空炮塔)

  控制中枢血量: 7000

  炮塔 血量: 1000

  伤害值及类型: 125*3*3

  射击间隔: 2.5

  每秒伤害值: 450(还行,不过外星人的是577)

  Shredder Turret:(撕裂者炮塔、克步兵炮塔)

  血量: 3500

  血量 炮塔: 1000

  伤害值及类型: 50*2*3=300

  射击间隔: 2.4

  每秒伤害值: 125(3族中最弱)

  Disruption Tower(隐形塔)

  血量: 3000

  第四章:GDI单位

  Mammoth(猛犸坦克)

  射程 300

  速度 40(最慢的陆战单位。三足是60,人形机甲是50)

  血量 10000(和圣灵机甲相同,比无罩的三足强)

  火炮伤害值及类型: 500ap

  火炮射击间隔: 2.5

  火炮每秒伤害值: 400

  轨道炮伤害值及类型: 1000ap(升级后加倍[怕怕])

  轨道炮射击间隔: 3 sec

  轨道炮每秒伤害值: 667(升级后和三足差不多,但比圣灵机甲强N多。)

  火箭炮伤害值及类型: 400*4 anti vehicle (一波能打掉1架奥卡,但还不足打掉1架毒液)

  火箭炮射击间隔: 10 秒(太长了。。。)

  火箭炮每秒伤害值: 160(MM的防空有唬人的嫌疑)

  从数据上看,MM并不是无敌的吧。

  Predator(捕食者坦克)

  射程 300

  速度 60

  血量 3400(3族中最长。。。)

  伤害值及类型: 400 ap

  火炮每秒伤害值: 174(蝎子是150,而吞噬者是185beam!)

  射击间隔: 2.3

  轨道炮伤害值及类型: 580ap(不如MM升级后的变化大)

  轨道炮每秒伤害值: 252(蝎子是200,吞噬者蓄能后高达416!!)

  欺负蝎子还行,不过蝎子又便宜,生产速度又快。。。

  Firehawk(火鹰战机)

  射程 450

  速度 190

  血量 2625

  轰炸伤害值及类型: 3000 HE(游戏中最强的拆楼专家??但别去惹坦克,HE是炸建筑的,打坦克只有四分之一的力量。眩晕是3000AT.)

  导弹伤害值及类型: 1000 Anti vehicle.(也是游戏中最强的空对空战机!!轻易干掉毒液和风暴骑士,但是要在基地中才能换弹和挂弹,非常不便,使其不足以克制蝎子海和风暴骑士海。出现的时期也要晚于前两者。)

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