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实况足球2012完整假动作操作方法、优劣简析、新要素

时间:2016-11-06 13:55:34 来源:小皮单机游戏 作者:柯察金 我要评论

  实况足球2012是一款体育竞技类游戏,实况足球2012队友的跑位更加多样,而且会是整体配合方向的多方位拉扯,不仅能创造出更多传球的空间,今天小编给大家带来的是实况足球2012完整假动作操作方法、优劣简析、新要素。

实况足球2012完整假动作操作方法、优劣简析、新要素

  能熟练地运用假动作(Feints)可以增加游戏的趣味性和观赏性,而且照PES系列的发展趋势来看,假动作的实际作用也越来越明显,不再是以前华而不实的杂耍了.只要距离和时机把握得当就很容易造成对方"硬直",从而形成过人,当然如果对方是在退防状态(本作中是RT加A),或者是并没有在逼抢,那就只能曾加华丽性而没有实际效果了.

  不过这种情况在现实中也是很常见的.另外对距离的把握也很重要,早了别人不理你,晚了动作无法完成就会被抢断.还有,不是什么球员都适合做假动作,那些比较复杂的假动作一般只有用球星级的人物才能做到得心应手.还有些假动作是"限定版"的,不是什么球员都能使出来.

  总之,不要滥用假动作,尽量做个有头脑的玩家,有的放矢.假动作并不是完好足球游戏的全部,但绝对是必不可少的一环.也就是个人技术和团队配合同等重要.

  要用好假动作,就要先熟悉每一个假动作的特性,并通过不断的练习,以达到在实际情况中能"条件反射式的"使出对应的合理的假动作.而不是你事先想好要"出个什么招",再去找对方后卫...基于这个原因,我个人认为Link Feints这个功能是没啥意义的,不过我也很愿意向这方面有心得的玩家讨教.

  虽然这个贴是基于2012的第一个demo讨论的,但就Feints这块来看,2012的改动并不大.所以我估计2012正式版大致也就如此了,如有不同,我会再更新.

  官方的"出招表"写得很罗嗦,有的地方也不够详细,而且如果我没有理解错的话,还有一处错误...并且从2011延续到了2012demo.(感兴趣的同学可以去看关于L Feint那行,对比下一行的Drag back turn不难看出,那个左箭头应该放在",then"的前面)

  我发这个贴的目的就是想把所有假动作重新归纳整理一下,并发表一点个人见解,以起到抛砖引玉,邀大家共同讨论的目的.另外编辑帖子的代码我几乎都忘光了,美观度就将就一下吧...

  好了,言归正传,按键名以更国际化的XB360手柄为准, LT, LB, RT, RB, A, B, X, Y依次对应PS系手柄的L2,L1,R2,R1,叉,圈,框,三角.对方向的描述我会使用"第一人称"的方向,球员面对的方向是前方,左是球员的左,右是球员的右...K社对假动作的键位设计还是比较值得称道的,左右摇杆基本上是"左实右虚"的感觉,也就是左摇杆用于控制球的实际变向,右摇杆用于虚晃,一般不改变球向.

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  首先是3个最基本的假动作,这些假动作本身用处不大,一般是作为其它动作的起始动作来用的.然后就是从这3种起始动作接续出来的各种假动作了.实用度只代表个人意见,欢迎讨论.

  1.上半身虚晃 →

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  *注:分跑动中和站立中,并且站立中还有个马修斯横向,这里就不详述了

  2.逆向剪刀腿跨越 →

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  *注:站立中或带球中操作相同

  3.回拉 →

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  4. 其他假动作

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  . 2012的新要素

  1).冲刺. 短距离突然加速. 操作时需要先按住RT.

  2).自动假动作. 当面静止面对对手时,如果玩家不进行操作,球员会自动在原地虚晃. 大部分是上半身虚晃,

  也有像Robinho那样原地不停的跨越....

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