欧陆风云4是一款策略游戏,游戏在一张地图上进行同时这张地图模拟了真实世界,小皮单机游戏今天给大家带来的是欧陆风云4全势力适用心得汇总。
整体策略方针:
向钱看,向厚赚。任何战争都是有目的性的,不要为了土地,盲目的扩张。
初期不要以球长为目标,要以霸主为目标。有钱有权有军队的时候,再考虑做球长(基本玩不到,国土大了就封档了,管理到吐血为止)
扩张方式:
大国联统,中小国附庸+吞并,米粒大的国家扶植+附庸+吞并,不同政体的国家推荐革命反革命宣战(外交理念理由,共和制和君主制可以互相打,占地只有25%的恶名,六七块地的国家都能直接吞并,恶名也不多。)
除非很重要的战略土地,用宣称战争吞并。
军事:
主要战斗力:战斗是为了保卫祖国,侵略要借力,真正的军事力量是盟友和附庸联统国家,玩小国,开局抱大腿,附庸附近小国,基本自己没参加过战斗。
军团的组建:外交优于金钱,金钱优于士兵。不造兵照样横着走,不造兵照样组建几十万大军。
士兵来源于附庸国和联统国的合并,合并得到的不仅仅是土地,还有海军和陆军。
陆军战斗没什么注意的,没有真正的打过几次,都是盟友打仗我刷地。
海军不管什么船,一定要有将军,战斗力好几倍的增长。(海军一般都用商船,平时做做生意,战时封锁敌控区。
外交:
最重要的部分,这代外交系统非常棒,天敌国,友好国设定的很真实。
就是外交关系有点纠结,跟点数挂钩有点恶心,最多只能几个国家关系,超过了就要减少外交点数。
针对大国外交策略:大国联盟+联姻。
针对小国外交策略:附庸吞并。
外交总方针:远交近伐,交大国,打小国。盟友这代很给力,无限的出兵帮你打仗,相当仗义!
经济:
无所谓了,反正附庸和联统需要很长时间,经济建筑有就造呗,科技跟上平均水平就行了,反正有钱招顾问。
钱就是个数字,主要用来养海军和顾问,陆军又不多,都是靠别国打架。后期军队多了,钱也很多了,不用过于注重。
殖民:
推荐用欧洲国家,不用管,等着联姻法国 西班牙 挪威 和 大不列颠。让他们花钱花时间慢慢殖民美洲吧,很淡定,差不多了就吞了。
联统心得:
同盟几个大国,能索要王位的时候就索要,然后其他大国帮你撸索要的国家。有了一个就有第二个,慢慢来。
贸易心得:
放几个商人放几队船,没必要太较真。钱够用就行,真心感觉外交是王道,其他都是浮云,军队再多战斗力再强也不上N多国家同时出兵撸。
用小国心得:
别管什么国家,也别管初始地基税多不多,出来就拉最低军费,然后使劲跟大国搞关系联盟,附庸周围小国吞并,联姻大国,团结友军联统战争。(用自虐小国除外,没有挑战过,估计很花时间。)
用大国心得:
不喜欢强硬战斗,牛B过后就是爆菊,几十个国家一起打你,N个法妖都流泪。喜欢联统,出来钱多部队多,直接索要王位发起战争。小国依旧是附庸吞并。
理念推荐:
前2个理念强烈推荐外交+宗教。搞关系吞掉减恶名都靠他们了。军事和经济前期果断无视,加成没啥用。
还是那句话,联军打仗,个人再牛B都是个渣渣,就算实力够强大,你操作的过来?到处2千士兵占你地,主力是分散还是不分散呢?
后期实力够强大,而且地盘比较规范了,你想怎么撸就怎么撸了,反正钱多部队多,N多个主力军团,人数都压死对方了。
扩张型国家推荐:
吕贝克 瑞士 米兰 法兰福克 威尼斯等(共和制国家都可以,米兰第一个皇帝死后可以选择成立共和国或者是君主制。)
原因是外交理念点到革命反革命就可以无限25%恶名吃地了,加速宗教 -100%恶名速度,核心完又可以开战吞地了,在理念面前恶名就是渣渣。
君主制除了革命反革命只能打共和制的,共和制就那么几个国家,太少了,所以共和制国家出来这点优势很明显,到处是君主制国家!
成立德国优势国家:
吕贝克 原因是,前期经济强,士兵不少,船多。出了革命反革命直接吃丹麦,然后占德国必须核心地。
打丹麦心得:
造满商船,找个海军司令,直接封锁海路,士兵再多怎样?过不来,慢慢撸,一般开战2次就吃完了。
成立神圣罗马帝国优势国家:
奥地利,出来就是皇帝,各国关系不错,而且外交关系有加成。
心得:不结盟政策,国内战争一般都只有解放国家才打,国外随意,有附庸就放,帝国威望是目标。很容易就成立了。士兵又多,出来各种碾压。
成立意大利优势国家:
米兰 第一个国王死了就改革共和制了,你懂的。
以上就是全部的内容了,更多欧陆风云4精彩内容请关注小皮单机游戏!