DS3 剧情概要分析
2377年,人类早已经进入了星际宇航时代,但是却一直没有发现其他的智慧生物的踪影。其实早在人类文明诞生之前,银河系中就遍布大大小小其他的文明了,人类之所以没有碰到他们的原因——是因为他们早都灭绝了。游戏的主要舞台Tau Volantis,就曾经是一个科技先进的水生文明的家园,而这个冰冻星球,曾经是美丽的海洋星球。
但是所有Marker(月华)的信息控制中心,我们这里将其称为血月好了,在Marker的协助下渗透进这个文明,想将其吞噬,最后仅存的一些人们制造了"The Machine"(机器),也就是游戏最后的那个大杀器,试图摧毁血月,可惜计划失败,同化提前到来,他们只得使用The Machine的部分功能,将Tau Volantis星球冻结,阻止了同化的过程,并将血月困在了这个星球的轨道上。
于是血月,开始发送信息并启动银河系中其他的Marker,以“吸引”其他文明来到这个冰冻星球,然后“Turn it Off”,关闭The Machine,释放血月。
这也就是故事开始的地方。
200年前,一只人类的勘查队伍被“吸引”到这个星球,寻求Marker危机的解决方案,本意是寻找解药的他们,发现这不但不是解药,反而是最严重的毒药,跟随指示关闭The Machine只能导致巨大的灾难。在这个紧急的关头,行动的总指挥匆忙下启动了“Scenario 5” (第五号预案——武装人员清理和行动相关的所有的资料/交通工具/人员的命令,然后自裁)。但是在这时,行动组的博士Serrano发现了The Machine的真正用途——毁灭血月,但是为时已晚,预案已经启动。
这就是我们在游戏开始时的剧情,跟随Serrano博士指示的士兵Tim虽然找到了启动The Machine的Codex,但是被部队的将军拦下,将军毫不迟疑的执行了五号预案,Tim被击毙,Codex的数据被清空。
200年后,统一教的起义爆发,弱不禁风的地球政府瞬间被击垮,多个殖民星球陷落,这些星球上的Marker实验室被破坏,其中的Marker被释放——这也包括主角Isaac所在的月球殖民地。Isaac作为“消灭Marker的专家”被地球政府仅存的最后一只部队“救”走,而部队的指挥官,更是想利用Isaac的能力营救自己的女友,也就是Isaac在Dead Space II里面邂逅的女主角Eille。
在成功的跃迁并进入冰冻行星的轨道后,Isaac在营救到Eille一行人的飞船(一艘200年前的殖民军船,在五号预案中同其他舰船一并被破坏)的船长房间,误以为墙上书写的“Turn it Off”是解决Marker危机的方法(实际是船长被Marker洗脑所写下的Marker指令),于是一伙人有了方向,也就是“Turn it Off”。
在降落到这个星球后,一行人先是通过蛛丝马迹了解了到“Turn it Off”是要关闭The Machine,然后从一个冰冻了无数年的巨兽体内找到了The Machine的位置,然后又了解到The Machine需要Codex来操作,而制造Codex则需要一个名叫“Rosetta”的人来制作,而Rosetta不知是何原因,被冰冻后切片,碎片藏在基地的各个角落。
在200年前,五号预案启动后,包括博士在内的一行明白事实的人,知道启动The Machine毁灭血月的希望渺茫(也有可能是被Marker洗脑的人所为,这个还要等楼主完成二周目来确认),为保存Codex的制作方法,将Rosetta——一个目睹了当年末世景象的远古外星人,切片后藏了起来,以确保后人能制作出Codex,启动The Machine。
在历经了千辛万苦找齐Rosetta切片之后,Isaac看到了当年的末世景象,了解到他们一开始就走错了方向,“Turn it Off”只能带来毁灭,但是Codex已经制成且被统一教获得,而后者正要用Codex去“Turn" The Machine "Off”,万一The Machine被关闭,血月复活,人类文明将逃脱不了被毁灭的命运,为了阻止这一切的发生,也为了Eille,Isaac和Carver踏上了夺回Codex并阻止统一教关闭The Machine的征途。
他们一直追到了The Machine的所在的地底,在一个当年Serrano工作过的房间里面,Isaac看到了博士留下的影像资料,该资料提到了The Machine的真正功能——摧毁血月。
后面的剧情大家都知道了,Isaac两次夺回了Codex,并利用其摧毁了血月——一个巨大的生命体。
血月被摧毁后,地球和人类殖民地上面的大大小小无数Marker却依然存在,而所有Marker复制品的原版——地球上的The Black Marker还毫发无损,Isaac Clark的旅程才刚刚开始。
(认为主角死了的请看完制作人员名单)
血月和月华到底是做什么的?
故事发展到第三代,Marker的真正作用基本可以确定了,再加上本作中“血月”的出现,游戏的大背景也算是明了了。
Marker是被一个完全未知的外星文明——目前这个文明还没有显露出任何的蛛丝马迹——在无数年前就提前造好,然后埋在各个可能用来居住的星球深处的。当一个星球上出现生命,并且这个生命种群规模扩大诞生文明之后,总有一天能挖出埋在这个星球下面的Marker,此时Marker开始发送“我已经激活”信号,并从“血月”处接受大量的能量,以制造Marker是一个无穷的能量源的假象,欺骗该文明复制Marker(Marker本身也被设计为非常容易复制的结构),并运往他们的其他殖民行星以达到扩散的目的。我们可以在冰冻行星上看到,该文明复制了无数Marker以至于人们以为这个行星是“Marker之家”。与此同时,Marker开始渗透进这个文明生命体的精神和心理,催使他们自相残杀,制造尸体,于是Marker就可以控制尸体的每一个细胞(3代设定),使其变异成各种怪物从而制造更多尸体,在所有的生命变成尸体后,则由血月(3代设定)来吸收掉这些有机物质。
换句话说,每个被植入Marker的星球都是一个陷阱,在达到一定条件——文明发展壮大,也就是有了足够的有机物质之后,Marker负责“整理好”这个文明,而血月则负责收集“整理好”的资源,周而复始。
到所以说,Isaac Clark的旅程才刚刚开始。
看清了这一切后,回头再看Dead Space 一代和二代,一代是一个殖民地挖出了一个埋在这里的Marker,然后Marker被尝试运走结果失败,困在一艘船上的故事,在大背景下看起来就是小打小闹。而二代也好不到哪去,主角被抓获并被用来复制了一个Marker,然后这个Marker制造了些麻烦,然后主角又摧毁了这个Marker...而尸怪的产生,也从1/2代的感染/繁殖变为了3代的直接控制,Marker本身的功能也从2代的收集有机物质专为整理/制造有机物质。
Dead Space的故事 ,是在3代才正式展开的。
最后,对于“本作不恐怖了”的说法,提出一些自己的见解。
其实你如果现在回去玩1代,会发现也不恐怖了,通风管道里面蹦出来的怪物能吓你一次,能吓你两次,未必就能吓你三回了。当然,虽然比起前两作,本代的心理暗示/场景设计方面带来的恐怖感确实有些下降。但是至少就“未知感”和血腥带来的恐怖感这方面,怕是即便完全复制1代,也无法重现当年的那种的效果了。
所以说,为了游戏能继续发展,且扩大玩家的数量,向动作射击转向是不可避免的为佳选择。不过就恐怖方面,制作商在本作还是下了很大的功夫的,开始的Codex疑云,后来剧情的峰回路转,尤其是若干支线的设计尤其体现了制作商在恐惧感心理暗示方面作出的努力。不过你要是不看剧情的话,就当我没说吧。
俗话说,游戏“第一遍玩新鲜,第二遍玩内涵”,在熟悉了游戏系统并看过本文后,再去玩一遍游戏,也许会有另一番感触哦。
结语:
相对于生化危机,Dead Space的背景和舞台可谓大很多,并且游戏本身展示了非常先进的设计和制作理念。在这里,就祝愿Visceral Games能够在EA的财力支持下在游戏发展史上留下重要的一笔吧。
以上就是死亡空间3剧情分析,希望可以帮助到大家。