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战争机器4持久战模式玩法心得 持久战模式怎么玩

时间:2016-10-17 13:16:15 来源:小皮单机游戏 作者:Fledgling 我要评论

  《战争机器4》中最受玩家喜爱的就是持久战模式了,那么下面小编就为大家带来《战争机器4》持久战模式玩法心得,刚刚接触持久战的玩家快来看看吧。

战争机器4持久战模式玩法心得 持久战模式怎么玩

  破完战役之后就沉浸于打持久战之中,目前应该是没有心力破完疯狂的战役了(苦笑)。本次的AI与蜂族的血量、攻击力都比前几作高上不少,在三代对持久战有一定熟度的玩家在前30波就算当独行侠基本上也不是太大的问题。但到了四代,光是头10波自己跑去当独行侠你可能都会被提比和蜂族打到生活不能自理,被击的伤害差距是如此的大,举个例子来说旧作前30波就算老马被拿着榴弹炮的大只佬给正面命中,顶多也只是重伤。这一代光是头10波你直接被子裔兵命中就是直接在地上爬,旧作前30波你无聊想跑去跟兽族你来我往的互尻不是太大的问题,本作你没有这个本钱去跟蜂族玩互尻。因此本作像是比较强调玩家需要团结合作克服持久战这个难关。目前玩下来的心得是

  一:

  不需要把装配箱放置在安全的地方,他有不可被翻越也不会被打爆的特性,换言之根本就是个高级掩体

  在这一代的持久战中,如果地图有类似小房间的地方玩家多半会优先选择把装配箱拖到小房间当据点

  但会发现到了后面波数时小房间根本塞满了防御工事,因为玩家根本不敢离据点太远,在敌人常常往里面扔破片、射榴弹炮、射导弹的情况下有时根本是被自己的防御工事给害死的

  要躲也会被防御工事给挡住而闪躲失败,因此把装配箱给拖出离据点稍有距离的地方视地形防守需要把装配箱当成掩体,配置一名玩家躲在装配箱后面作战并在前面配置阻碍敌人前进的防御工事,如此不但可以增加作战范围,就算被击倒也可以在安全的情况下爬回来等救援,也可以增加据点里面的空间大小

  二:

  术业有专攻,没事不要跟别人抢对方的工作

  这一代导入了职业系统,在前期这个系统看起来没有太大的差别,因为每个人的等级都是从1开始只能带一张卡片,而卡片的等级也不高,但到了后期就会比较有感觉了

  每个职业都有吃饭的核心技术,如士兵可以让步枪、手榴弹杀伤力增强、重装兵可以让重武器伤害增强、工程师购买防御工事所需能量减免、侦查兵可以搜集大量能量一次丢回装配箱赚取存放奖励、狙击手可以加强狙击枪杀伤力、标记能力、爆头杀伤力等

  因此选择战斗职业的玩家没事真的不要去跟在某些特性上比起自己职业去做更有优势的玩家去抢事情做,如购买防御工事建议给工程师去包办、捡能量建议尽量给侦查兵去捡

  因为这一代的所有防御都与能量息息相关,维修需要能量、被打爆重买也需要能量,而工程师和侦查兵恰好都是能让能量周转变的更佳的职业

  野团的话建议可以先看一下选择这两种职业的玩家的主动性,如果主动性高就不需要太过插手帮忙

  三:

  处决一时爽,地上爬到爽

  目前跟了不少野团,看过不少奇葩玩家真的很喜欢玩处决,虽然处决本身是战争机器很重要的一环没错,但真的不要太执着于处决,即使有奖励任务也一样

  本作敌人的杀伤力实在高的可怕,尤其常常会看到一群蜂族就像喜欢一起上厕所的女生一样成群结队的,处决过程中并没有无敌时间

  因此常常看到玩家前一秒处决的很爽,但在没有队友支持之下很快地就被蜂族给尻到地上爬,甚至看到有躲在掩体后的敌人,很高兴的也跟着跑到该掩体的对面,结果都还没开抓就反而被敌人给抓过去反处决...囧

  真的,真的不要太执着于处决,尤其有些玩家玩处决被玩到打趴在地上看到其它玩家因为战况问题无法前去搭救,还会恼羞跳线...

  四:

  奖励箱不要乱开=_=

  这个是从旧作玩上来的老玩家都有的共识了,而因为本作有计算机版本,因此多了不少新兵

  拜托...奖励箱是在紧要关头才要开的,是属于重要物资啊!

  五:

  步枪类建议骑兵常驻

  我知道有些人的爱用枪是雷爆或是刺刀,但装弹量和稳定性在持久战中都不及骑兵步枪,即使前者的弹药很好捡...

  会建议选择常驻骑兵的原因是,一来弹药最大550发,二来是稳定,三来是防身

  没错!就是防身!

  这一代的蜂族很恐怖,前一秒才跟你在掩体互相对峙,下一秒就冲到你面前来了

  而有些蜂族在冲过来的时候还附带拉锯,如果手上拿的不是骑兵步枪又没反应过来,就会成为蜂族枪下的牺牲品了

  我遇过好几次这种坑爹的状况,即使老马也因为手上拿的是骑兵,所以还有跟对方进行一次对抗的机会

  六:

  手榴弹不要插在防御工事的前面

  其实这一点我有点不太确定,因为这一次的战事太过吃紧我没什么机会去注意铁网会不会因为引爆破片之类的手榴弹而减少耐久度

  但上一代是会的

  如果设定承袭上一代的话,真的建议不要插在防御工事前面,真的很多队友喜欢插在上面。本作也会扣除的话根本是帮敌人拆网啊...囧

  七:

  后面波数没事不要群聚,保持散开的单兵作战

  这个我认为很重要,有几场场次就遇过一群人聚在一起,结果刚好飞天水桶射导弹进来或是有掷弹兵丢破片进来...等等因素一次倒一堆人,因此变成团灭

  八:

  散弹枪不是这样玩的!

  看过不少玩家很执着于散弹枪,近距离杀伤力是很强没错,但常常看到一些玩家明明敌人已经要冲到你面前来了,还在执着于拿着散弹枪去射他

  甚至都已经贴身了,对方还拿着散弹枪,也是执着拿着散弹枪盲射或尻他

  拜托...大哥...拿出你的步枪好吗OTZ

  你血量多少他血量多少,人家完全有本钱跑到你前面跟你黏巴达耶,你有这个本钱吗?

  更不用说30波以后的蜂族只要被他的散弹枪正面颜射,你就是一团肉块了

  大致上的心得就是这样

  话说这一代看到没有满5人想跳场的冲动根本高到不行啊www

  满场的难度都已经高成这样了,只剩4把枪是玩什么.

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