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辐射新维加斯牛仔人物心得 牛仔使用心得

时间:2016-10-14 09:12:52 来源:小皮单机游戏 作者:Fledgling 我要评论

  《辐射:新维加斯》是以后启示录时代的内华达州为背景的而创作的。在辐射世界中,为了争夺地球上所剩无几的资源,世界各国自21世纪初期开始进行了一连串的战争.

辐射新维加斯牛仔人物心得 牛仔使用心得

  因为BUG导致人物无法读档,更新后终于能玩。

  当时第2个人物也算是正式玩的枪械人物,为了体验新PERK大都点初豋场的PERK。

  力6 感知6 体力6 魅力3 智力8 敏捷10 运气6 ,已经手术完毕。

  回过头才发现配点真是失败阿(17级),PERK根本没有乱点的余地,不过实验人物就没差了。

  特征

  Fast Shot Small Frame

  Fast Shot 算是很极端的特征,如果选了的话开枪速度会变快,但是VATS命中率会最高命中76%(除非有PERK补助才可以76以上),也就是远距离与近距离的命中率都会降低的很厉害,VATS可以说是废了一半。

  但是好处就是开枪真的有快,散弹枪可以当冲锋枪用。

  2 级Confirmed Bachelor

  新能力要点,事实上敌人以男性为主非常有用。

  4级 Educated

  必点

  6级 Bloody Mess

  坏习惯,不过还是很喜欢。

  8级Living Anatomy

  我个人很喜欢2代观察力,有+5%人类伤害也不差,可以看到HP与DT可以作研究。

  非常实用的新PERK。

  10级 Strong Back

  硬派模式所以点。

  12级Miss Fortunate

  新的陌生人感觉上有打复数敌人,不过有时候也会打到同伴。

  最大问题是常常会发生动画中人物发呆,如果人物中毒就会被毒死、动画时间越长越容易被敌人打死,也容易当机。

  不要点比较好。

  14级Robotics Expert

  机器人很强,不过更新后机器人DT变一半,游戏中机器人出现机会不多发挥机会不大也没有特别对话。

  16级Center of Mass

  老实说会遇到打身体打头好,快枪挟很适合因为VATS命中有变低,散弹枪近距离打身体也比较好命中。

  基本上就是强化打头或是打身体选一个。

  打身体是比较稳定伤害面积大,如果敌人很近就打头。

  打头2倍与25%还是有差,是很微妙的PERK。

  18级Comprehension

  原本规划是不点的,不过有了经验后还是发现不点不行。

  初中期还是需要拉高技能的情况(检定、制作),电脑、口才为两大需求,书本数量也多。

  20级Hand Loader

  传统枪械人物必点。

  如果没有此PERK,依靠捡来或是买的子弹效果有限,.308 .357 .44子弹手工弹强,.308更是可以伤害提升1.5倍没有副作用。

  虽然.50与.45-70 Gov SWC Hand Load,伤害只有提升1.15与1.2,.45-70 Gov SWC Hand Load 武器损耗3倍,但可以用维修工具与同伴PERK来克服,外加有牛仔PERK使得成为最高威力的传统枪械。

  22级Jury Rigging

  全人物必点,不过传统枪械种类多数量多容易共通,可以用很便宜的武器修上千元的武器,传统枪械可以说是赚钱的武器群。

  24 级Chemist

  对应范围大,最高难度还是偶而药品支持才行,也常常利用加速模式救了一命。

  26级Cowboy

  必选能力,让原本就是最强等级的Ranger Sequoia 与Brush gun提升到最高极限(Brush gun+HP弹可以攻击力破201)。

  而且对应武器多初期就可以点,整个游戏都会用到。

  28级选Better Criticals

  提升爆击威力。

  30级选Nerves of Steel,AP恢复速度​​是有提升,不过想想真的有强化VATS的必要吗?

  老实说不需要点这能力。

  32级 And Stay Back

  虽然可以击倒敌人,但是实际发动机率蛮低的不是很好用。

  34级 Pack Rat

  减少重量。

  传统枪械人物有2个PERK必点Cowboy 与Hand Loader,可以说是灵魂PERK。

  因为游戏中敌人大量使用传统枪械,游戏初期武器子弹不缺,种类丰富任何场面都可以应对。

  拥有强大不死的供应商大量贩卖子弹与各种先进武器,顶级武器也可以买到、MOD种类最多、拥有消音武器MOD、限定版BB枪等等,子弹虽然有限制武器能力,设计上来说还是非常平衡,因为打一发花一发子弹所以子弹的重量没有能量武器那样吃重,但是在管理制造子弹上要花一点心力管理还有不要带错子弹(麻烦的地方)。

  整体来说是非常好上手的人物(不过我的是实验性质强不起来),游戏从头到尾都可以维持一定的战力。

  虽然最大威力没有能量武器高但是在连射性、持续性比高许多适合近距离射击(Brush gun与YCS/186比较),缺点就是子弹装载量还是偏低还是会常常看到NCR游骑兵整天再装子弹。

  传统枪械适合初学者,初期以武器为主、中期学习使用子弹种类与制作、后期就是配合牛仔与各种用途的枪械,按部就班慢慢变强,整体来说是没有缺点。

  游戏开发商对传统枪械的爱可以说是满出来,非常用心。

  死钱篇

  整个DLC只有两个武器可以用Automatic rifle与Police pistol,前者子弹太少几乎不能用,后者数量多子弹多可以用手工弹来弥补威力不足,DLC的主力武器。

  虽然敌人血多但是只要打爆敌人部位就可以杀死对方了,就算没有辐射之子小心翼翼俭约资源,一样还是可以通关的。

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