黑道圣徒4是黑道圣徒系列游戏家族的优良组员,其高自由度的游戏模式和看似恶搞却不失幽默的游戏理念广受玩家欢迎。今天小编来介绍下黑道圣徒4红门蓝门,这一设置可谓是此游戏理念最直观的体现和作者幽默感的具现。一开始小编以为红门蓝门的选择是开发商的又一恶搞,但后来恍然大悟原来其有更深层的含义,与整部作品甚至游戏背景都是有所呼应的。
游戏的红门蓝门选择是任务米勒空间过程中的一个选择,红门是牺牲自己拯救人类,蓝门是救出马特继续受苦,这时一个抉择。哎,小编第一次玩居然选择红门(只道当时太年轻),本想着拯救人类结果居然直接弹出了制作组显示任务失败,真是大跌眼镜,小编迫不得已只好重新开始并选择蓝门苟活了下来(这也形式所迫)。当时的小编以为这是开发商和作者的一个玩笑,就没细想接着玩后面的剧情去了。
后来看了一位大神的分析我才恍然醒悟这并不是一个玩笑戏弄什么的,主角的成长和经历注定会选择蓝门。游戏中蓝门是故事线,不选择游戏就无法继续,但是游戏开头主角从50年代的小镇逃脱失败被zinyak丢进”模拟steelport”的时候就被告知「再逃跑我就毁了你那可悲的星球」但主角没放在心上,又跑了,所以地球被毁灭了。所以这是历史的必然选择,江山易改本性难移,道义上该选红门,但主角的自我意识和习惯会决定一切,因为历史已发生过无数遍了,所以作者在玩家选择前已经确定主角会有也是该有的抉择。
其实游戏也是给我小编我甚至各位玩家一个讽刺:“进了红门游戏就玩不下去,所以只能进蓝门继续游戏。”您是否也给了自己这样的暗示?这样的设定是否很耳熟:你只有这样这样才能有出息、才能出人头地、才能立足社会,相信这些话各位玩家不会陌生,这也是作者想要玩家们思考的?我不知道,但有时候我们自己给了自己放弃的借口,给了自己一个看似美好的台阶,反而堂而皇之地称:这也是迫不得已,如果不这么做就玩不下去了之类的话,这也许就是作者想要表达的吧。
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