今天小编给大家带来的是一位玩家分享的《战国无双4-2》画面及音乐试玩心得,快跟小编一起来看看这个迟到的战国好玩吗。
直以来,《战国无双》都是光荣旗下与《真三国无双》齐名的割草系列,该系列以日本战国时代作为故事背景,其最近一部作品,也就是我们今天要评测的《战国无双4-II》在今年2月份就已登陆了PS全家福。当然以光荣的风(niao)格(xing),PC平台永远是最不受待见的,时隔8个月后,当主机版已经赚不到钱了,PC版才开始登场。
晚发没问题,但是问题在于这次PC版的画面又是阉割的!相交年初的PS4版,PC版的画质真心缩水了很多,光影、水体和粒子效果等都相差甚远,有人对比了2个平台的材质贴图文件的大小,进一步证明了PC版就是从旧主机平台上移植过来的。所以大家对画面也不用太指望了,至于手感嘛…哈哈哈!
另外,《战国无双4-II》一些音乐和战场都是沿用4代的,甚至有些过场都是,制作商真心懂得省钱。不过有一点可以肯定的是,战国无双PC移植的画面还是要比同时代三国无双强一些,至少这次物体边缘没有明显的锯齿了,其他方面,笔者真的不知道怎么去夸这样的移植作品。
官方在宣传中表示,《战国无双4-II》是以各个武将为中心制作的全新作品,而并非如同以往“猛将传”那样单纯的资料片形式。这次的故事模式有“新星之章”、“爱情之章”、“真理之章”等13个章节,它们是以某几位角色为中心分别打造的“个人传”,这跟《战国无双4》的国传有些不一样。每个章节又包含了数个战役和不同的难度,关卡的内容不算短,足以供大家玩个够。虽然个人传在规模气势上没法跟国传相提并论,剧情也一直让人觉得不痛不痒(各种中二、脑残),但这一代里某些创(xia)意(bian)的故事还是能让人耳目一新的。
本作的基本玩法还是那老一套,不过《战国无双4-II》的打击感比同期的真三七要强一些,两个系列在综合素质上的差异由来已久,只能说日本人自己的题材作品才是“亲儿子”。另外,《战国无双4-II》可以在觉醒状态下释放无双,威力和攻击范围都比普通无双要大一些,这跟前段时间的《海贼无双3》一致,但跟真三系列有所区别。